A série animada Arcane, baseada no universo de League of Legends, encantou fãs e conquistou a crítica após o lançamento da segunda e última temporada em 2024.
No entanto, o sucesso da série custou caro para a Riot. Até o momento, a produção não conseguiu recuperar o investimento inicial por meio de transmissões e aumento de receita no jogo, segundo informações divulgadas pela Bloomberg.
Receitas e desafios financeiros de Arcane
A Riot Games gastou cerca de US$ 250 milhões para produzir as duas primeiras temporadas de Arcane, incluindo marketing e campanhas de premiação. No entanto, os direitos de exibição pagos pela Netflix e pela Tencent totalizaram apenas metade desse valor, segundo informações da Bloomberg.
A Riot Games recebeu aproximadamente US$ 3 milhões por episódio tanto da Netflix, que transmitiu a série globalmente, quanto da Tencent, responsável pela exibição na China.
Esses valores, somados, cobriram menos da metade dos custos totais. Apesar de campanhas promocionais e lançamento de itens cosméticos inspirados na série, como as skins Arcane e minigames (Jinx Conserta Tudo), a conversão de espectadores em jogadores ativos foi limitada.
De acordo com Paul Bellezza, produtor executivo de League of Legends, a Riot subestimou o potencial de integrar a série com o jogo. A falta de itens temáticos e eventos in-game durante a primeira temporada foi considerada uma oportunidade perdida.
Riot rebate críticas sobre prejuízo
Marc Merrill, cofundador da Riot Games, minimizou as críticas sobre o prejuízo, destacando que o foco da empresa não está no lucro de curto prazo, mas em criar experiências significativas.
Vendemos skins para fazer coisas como Arcane. Para nós, foi um sucesso porque atingiu os jogadores e isso é o que importa
O artigo da Bloomberg reportou que, internamente, a produção de Arcane foi alvo de críticas. Alguns funcionários questionaram o direcionamento de recursos para a série em detrimento do desenvolvimento de melhorias no jogo principal. Apesar disso, a Riot defende que o projeto foi um sucesso ao fortalecer o engajamento de longo prazo dos jogadores e ampliar a marca globalmente.
Arcane foi uma aposta na construção de uma visão de longo prazo para League of Legends, e estamos ajustando estratégias para o futuro
Riot continuará produzindo animações
Mesmo não sendo lucrativa diretamente, Arcane trouxe benefícios indiretos, como o aumento de engajamento em outros projetos da Riot e um dos períodos de maior receita da empresa.
A série foi elogiada como um marco nas adaptações de videogames, ampliando a audiência de League of Legends e abrindo portas para futuras produções no universo de Runeterra. Vale lembrar que a Riot já está trabalhando em outros projetos, e as regiões de Noxus, Demacia e Ionia devem ser as próximas abordadas.