CBLOL 2026: Sephis explica derrota da LOUD para a LOS após stomp: “Falha geral do time”

CBLOL 2026: Sephis explica derrota da LOUD para a LOS após stomp: “Falha geral do time”

A LOUD sofreu derrota dura para a LOS neste sábado (24), pela Copa CBLOL 2026. A equipe esmeraldina ficou atrás desde os primeiros minutos da partida, viu Duduhh e Ackerman tomarem conta do jogo e tomou um verdadeiro stomp, traduzido no placar de abates: 27 a 4.

Ao ser questionado pelo Mais Esports na coletiva de imprensa após a partida sobre o excesso de riscos assumidos na bot lane durante a fase de rotas, Sephis admitiu que a dupla de Alistar e Lucian se viu em uma situação desconfortável para tentar estancar as perdas após uma luta desastrada no rio, ainda no nível três, que deixou Duduhh bem à frente de Bull:

A gente teve uma fight um pouco bagunçada ali pelo bot, no rio inferior. O Nocturne só andou para frente, foi um skirmish meio esquisito da nossa parte. Acho que foi uma falha geral do nosso time, obviamente com a exceção do Xyno, que não estava envolvido na jogada.

Mas foi um erro nosso, como equipe, ter comprado aquela play — e também pela forma como ela foi executada.

Você pode conferir a jogada em que Sephis se refere abaixo:

Nossa conversa era de que dava para lutar, e o Lucian estava cortado no bot. Eu acho que o Corki já começou a ficar bem forte, e, depois daquele skirmish, o jogo já tomou uma direção diferente. Nosso draft, principalmente no bot, não contribuiu muito para que a gente pudesse farmar tranquilo, jogar de forma mais controlada e tentar escalar.

A matchup de Lucian e Alistar contra Bardo e Corki não permite simplesmente ficar farmando de forma segura. Basicamente, se eles tentassem apenas pegar os minions, acabariam ficando muito atrás.


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Foto: Reprodução/LTA Sul Flickr.

Então, provavelmente, na cabeça deles, sentiram que precisavam forçar uma luta com alguma iniciação do Alistar para conseguir voltar para a lane. Mas, claro, depois de um certo ponto, a situação acabou saindo um pouco do controle e passou do limite.

Acho que foi tanto um problema do nosso draft no bot quanto das nossas decisões dentro do jogo — os skirmishes acabaram nos colocando muito atrás muito cedo. Não deu nem tempo de conseguir disputar uma luta de forma organizada. O jogo já estava bem desandado logo no início.

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Foto: Reprodução/Riot.

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