A Esports Nation Cup 2026 já aparece no radar das organizações brasileiras e da Aliança Brasileira de Esports, delegação do país na competição, chefiada por Yuri “Fly” Uchiyama e Jaime Pádua. O Brasil disputará vaga nas 16 modalidades do torneio, seja por qualificatórios regionais ou convites diretos via ranking.
Jaime, por sua vez, também é CEO da FURIA, organização que possui elencos de destaque em modalidades como League of Legends, VALORANT, Rocket League e Counter-Strike 2. Para esta última, no entanto, ainda há dúvidas quanto à liberação de jogadores para a ENC.
Isso porque o calendário do CS2 apresenta conflitos: a BLAST Rivals S2 2026 será disputada entre 9 e 15 de agosto, mesma janela do torneio da ENC para o FPS da Valve — e antecede o PGL Major Singapura. Em coletiva de imprensa, Jaime afirmou ver com dificuldade a liberação dos atletas diante desse cenário:
Ainda não existe uma clareza muito grande sobre como isso vai rodar. A gente precisa dessa definição se vai ser qualifier ou não, quando vai ser, qual vai ser o formato. A gente sabe que vai ter qualifier, porque isso já foi falado, mas ainda não sabe exatamente a data nem como vai funcionar.
Desde que foi criada a Esports Nations Cup, e não estou falando só da FURIA, mas do debate geral dos clubes de Counter-Strike — existe essa questão do calendário. Tem conflito com a BLAST, com eventos próximos ao Major, então a gente sabe que é difícil.
Claro que existe interesse, talvez até um carinho de tentar ajudar de alguma forma, mas ainda dependemos dessas informações para entender se o qualifier vai ser viável ou como vai ficar o calendário no segundo semestre.
Sendo bem sincero, a gente vê como algo difícil de acontecer. Os clubes que vão disputar o Major provavelmente vão ter dificuldade para liberar jogadores, mas também não é impossível. Esse debate ainda está em aberto.
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Fly enxerga maior possibilidade de liberação de jogadores em próximas edições: “Para este ano, é mais complicado”
Para Fly, a dificuldade reside em outro ponto: os qualificatórios abertos do CS2. O torneio contará com qualificatórios nacionais e regionais, que tornam o calendário ainda mais desafiador:
Serão 96 qualificatórios nacionais, e o Brasil deve ter um deles, provavelmente aberto, com qualquer pessoa podendo jogar. O vencedor vira o representante do país para um qualificatório regional e, só depois disso, pode ir para as finais em novembro.
Ou seja, além da data das finais, existe também o desafio de encaixar o qualificatório nacional e o regional. Isso vira uma equação difícil, inclusive para a própria organização do torneio, que precisa equilibrar as regras da Valve com o calendário, que exige antecedência na definição das datas.
O CEO da Gamers Club finaliza acreditando em uma melhor sorte para próximas edições, mas reforça que a delegação brasileira incentiva o maior número de inscrições possível nos qualificatórios abertos, visando que o país esteja bem representado – mesmo com a possibilidade de não ter grandes nomes da modalidade no Brasil:
Para este ano, acredito que seja mais complicado. Mas, para uma próxima edição, talvez em 2028, tende a ser mais fácil de resolver.
Do nosso lado, o papel é ajudar o Brasil a vencer o maior número de campeonatos possível, disputar o máximo de jogos possível. E, para isso, a ideia é convencer o maior número de pessoas a montar equipes e participar dos qualificatórios nacionais, para que o Brasil esteja bem representado.
Modalidades já confirmadas
A organização planeja incluir 16 modalidades na Esports Nations Cup, a lista conta com Mobile Legends: Bang Bang, Trackmania, Dota 2, Fatal Fury, VALORANT, CS2, EA Sports FC 2026, Honor of Kings, Xadrez, R6 Siege, Rocket League, APEX Legends, PUBG Battlegrounds, League Of Legends, PUBG Mobile e Street Fighter.
A primeira edição do torneio será realizada em Riade, mas a organizadora já confirmou que o evento adotará, no futuro, um modelo de cidades-sede rotativas. A Esports Nations Cup acontecerá a cada dois anos e tem como proposta levar competições entre seleções nacionais para diferentes regiões do mundo.
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