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Fortnite: Unreal Engine 6 vai permitir uso de skins entre jogos da engine

Fortnite: Unreal Engine 6 vai permitir uso de skins entre jogos da engine

A Unreal Engine 6 terá um sistema de portabilidade de cosméticos que permitirá levar skins de Fortnite para outros jogos feitos na engine, além do caminho inverso. A Epic Games apresentou a proposta durante a transmissão State of Unreal.

Como a UE6 abre caminho para levar cosméticos de Fortnite a outros jogos

Marcus Wassmer, responsável pelo desenvolvimento da engine, afirmou que Fortnite servirá como a primeira validação prática do sistema em larga escala. Para isso, a estrutura central da ferramenta será transferida para um módulo aberto da UE6.

Conteúdo e código devem ser portáveis entre jogos e engines. Nosso objetivo é dar à indústria de games uma maneira completamente nova de expandir nossos ecossistemas com cross-promoção, valor portátil para o jogador, e realmente apostar em todas as dinâmicas de soma positiva que a Lei de Metcalfe prevê ao conectar experiências e grafos sociais

A proposta permite que estúdios usem trajes de Fortnite aos quais o jogador já tem acesso em seus próprios jogos. Esses mesmos desenvolvedores também poderão criar cosméticos próprios que funcionem dentro de Fortnite.

Fortnite abre a fase inicial da proposta de economia compartilhada da UE6

Fortnite foi definido pela Epic como a primeira aplicação do sistema porque reúne uma comunidade enorme e muitos cosméticos já disponíveis. A ideia é validar esse modelo em larga escala com um ambiente já consolidado antes de levá-lo para outros jogos.

A visão da companhia vai além do battle royale. A Epic descreve o projeto como uma economia compartilhada para smart assets, com ativos funcionais que operam entre jogos e reconhecem, de forma mais ampla, o tempo e o dinheiro investidos pelos jogadores.

Previsão de testes da Unreal Engine 6

A Unreal Engine 6 deve abrir seus testes em early access no fim de 2027. Depois disso, a versão final tem lançamento estimado entre 12 e 18 meses.

A UE6 também prioriza a execução de jogos em várias plataformas com menos necessidade de adaptação por parte dos estúdios. A fase de early access segue prevista para o fim de 2027.

Bruno Rodrigues

Bruno Rodrigues

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Publicado emAtualizado

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