A Pré-Temporada começou no Patch 12.22, que chegou ao League of Legends na última quarta-feira (16) e trouxe inúmeras mudanças e novidades, como os pets da Jungle, mudanças nos próprios campos, além do retorno do Dragão Quimtec. Confira a atualização de forma completa:
Patch 12.22 do LoL, a Pré-Temporada 2023
O Retorno do Dragão Quimtec – O “novo” Dragão agora concede 5% de Tenacidade e 5% de Cura e Resistência de Escudo. Sua alma dá à equipe 10% de resistência a dano e 10% a mais de dano causado quando estiver com menos de 50% de vida.

O Rift Quimtec também mudou e não dá mais aquela névoa de camuflagem na selva, mas sim altera as plantas de Summoner’s Rift:
- O frutomel é aprimorado para Frutímulos, concedendo a cura de sempre e mais um pequeno escudo adicional, além de não causarem mais lentidão quando consumidos.
- Pinstouros ganham mais potência e arremessam os campeões duas vezes mais longe quando explodem.
- As Florividentes também são aprimoradas, revelando uma pequena área ao redor da planta ao ser ativada, além do cone de sempre na direção oposta do ataque. Aliados afetados também receberão Velocidade de Movimento nessa direção por um curto período, e sentinelas inimigas reveladas ficarão com 1 de Vida.
Mudanças na Jungle
A Selva vem com muitas novidades para 2023:
- Marcado para a morte: Quando um monstro grande morrer (Dragão e Barão), todos os monstros pequenos do acampamento dele serão marcados para a morte. Os monstros marcados para a morte morrerão depois de 10s consecutivos estando fora de combate contra um Campeão.
- Força na limpeza da própria área: caçadores causarão 20% a mais de dano (exceto Dano Verdadeiro) a monstros no seu próprio lado da selva. Esse aumento de dano não será aplicado ao invadir e causar dano aos acampamentos inimigos.
- Presentes de Despedida: todos os monstros grandes agora curarão em [27+3/nível (aumentada em até 2,25x com base na Vida perdida) de Vida e restaurarão 15+2/nível (aumentado em até 2,25x com base no Mana perdido) de Mana ao serem abatidos se você tiver um companheiro da selva. Essa restauração de Vida/Mana terá a forma de um projétil que será disparado em direção ao Campeão que deu o último golpe no monstro depois de um intervalo de 0,3s.
Companheiros da Jungle
Agora os campeões caçadores serão acompanhados por “pets”, ou companheiros da Jungle, o Esmagamusgo, a Garrabrasa e Andabrisas, que o ajudarão a farmar os campos da Selva, além de conceder alguns Bônus.
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- Companheiros causarão 20 (+4% da Vida adicional) (+15% do PdH) (+10% do DdA) de dano e realizarão um ataque por segundo. Depois que o usuário parar de atacar, eles realizarão apenas mais dois ataques.
- Companheiros curam o usuário em 70% do dano acima a cada ataque.
- Causar dano à distância a um acampamento fará os companheiros saltarem para atacá-lo, causando a mesma quantidade de dano.
- Companheiros concederão aos usuários um aumento de Regeneração de Mana equivalente a [(8 x % do Mana perdido) + (8 x % do Mana perdido) x (nível/1,3) x 0,1] enquanto estiverem na selva (aliada, inimiga e no rio).
Os companheiros irão evoluir duas vezes ao longo do jogo ao ganhar petiscos da seguinte maneira:
- 1 Petisco por monstro grande/Campeão eliminado
- 1 Petisco adicional é armazenado a cada 60s antes de chegar à forma final
- 1 Petisco adicional é armazenado a cada 90s depois de chegar à forma final
- Quando um monstro grande é abatido com Petiscos adicionais disponíveis, o usuário receberá 2 Petiscos e 50 de ouro adicional. 1 Petisco adicional acumulado também será removido.
A Primeira Evolução dará os seguintes efeitos:
- O dano do Golpear será aumentado para 900 de Dano Verdadeiro contra monstros.
- Golpear agora pode ser conjurado em Campeões inimigos, causando 80 – 160 (com base no nível) de Dano Verdadeiro e 20% de Lentidão por 2s.
- O item da selva permanecerá no seu inventário.
- A aparência do companheiro evoluirá.
- O ícone do Golpear será aprimorado.
Já a Segunda Evolução terá esses efeitos:
- O dano do Golpear será aumentado para 1.200 contra monstros e causará 50% do dano em área de ação contra monstros próximos.
- Os jogadores ficarão fortalecidos e receberão efeitos de acordo com o companheiro escolhido.
- O item da selva será removido do seu inventário.
- A aparência do companheiro evoluirá.
- O ícone do Golpear será aprimorado.
Cada companheiro também tem seus próprios efeitos:
Esmagamusgo
- Coragem do Esmagamusgo: recebe um Escudo de 75 – 330 (com base no nível) depois de abater um acampamento ou depois de 10s fora de combate. O Escudo não expira. Os jogadores receberão 20% de Tenacidade e resistência a Lentidão enquanto o Escudo estiver presente e por 3s depois que for destruído.
- Efeito de proteção: sofre 30% de dano reduzido de monstros enquanto pelo menos 2 aliados estiverem dentro de até 1.300 unidades de distância.
Garrabrasa
- Arranhão do Garrabrasa: Garrabrasa acumulará 3 acúmulos de Brasa a cada 0,5s ou 100 acúmulos ao abater um monstro grande. Com 100 acúmulos de Brasa, sua próxima instância de dano contra um Campeão inimigo causará 30% de Lentidão a todos os inimigos dentro de um raio de 250 unidades (decaindo ao longo de 2s) e dano de queimadura equivalente a 5% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro ao longo de 4s ao alvo primário.




