LoL: A Riot está errando nessa campeã pro próximo patch?

LoL: A Riot está errando nessa campeã pro próximo patch?

A prévia do patch 25.T1.4 já nos apresentou alguns ajustes de campeão, mas tem um que chamou a atenção da comunidade do LoL.

A Riot está errando com a Elise no patch 25.T1.4?

Antes de entendermos a reclamação da comunidade, vamos conferir o que a Riot pretende mudar na Elise:

W na Forma Humana:

  • Dano base: 60-240 → 60-220
  • Multiplicador de AP: 95% → 75%

W na Forma Aranha:

  • Velocidade de Ataque bônus: 60-100 → 60-120
  • Tempo de Recarga: 10 → 6
  • Dano adicional das aranhas: 8-26 → 10-40

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Imagem: Reprodução/Riot

Segundo um fã da campeã, existe um grande erro de compreensão nessa mudança, o primeiro é: parece que essas mudanças servem pra nerfar a Elise Suporte, que vem crescendo de prioridade, e incentivar os jogadores a atuar com ela na jungle.

Só que o ponto dele é exatamente que, na verdade, todo esse balanceamento não vai ajudar em nada – caso seja este o plano. Confira a explicação:

Este é um nerf (do W na Forma Humana) é justamente na única habilidade da campeã que escala com ouro. Isso não só atrapalha ela em fazer os campos que precisam de dano em área (Lobos, Galinhas e Vastilarvas), mas ela perde a força de snowball como jungler. E pra suporte, isso tudo bem, já que ela consegue ganhar a lane com o W no nível W e pode só dar roaming. O que torna ela suporte tão boa é que você pode ficar muito atrás e ser um ótimo stun, mas na jungle é terrível ficar atrás e se você não jogar perfeitamente… vai ser um peso no jogo.


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(Imagem: Reprodução/Riot Games)

Os jogadores de Elise queriam o nerf no multiplicador, mas em troca do aumento do dano base, mas ninguém queria que abaixasse o dano base há um ponto que a Elise *“Glass Cannon” seja menos favorável que a Elise Bruiser.

*Glass Cannon é uma expressão que significa Canhão de Vidro, um campeão que pode explodir qualquer um (como um canhão), mas é frágil em resistências (como o vidro).

Faz sentido a reclamação?

Particularmente, acredito que exista uma forma diferente de interpretar as mudanças na campeã: ao passo que se buffa os danos das aranhas da passiva na Forma Aranha, se acelera o clear da jungle da campeã. Se todos concordamos que o design da Elise exige que ela comece bem o jogo, ela ter o primeiro clear buffado, é um buff pro conceito inteiro.


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(Imagem: Divulgação/Riot)

O buff de scale de Velocidade de Ataque no W Forma Aranha é relativamente inútil mesmo e o nerf se mostra justo ao entender que: se a Elise tem um clear melhorado e um potencial de early game naturalmente alto, se mantiver o escalonamento de AP na Forma Humana ela se torna descontrolada se sair na frente.

Me parece só que eles acertaram um incentivo para você jogar de Elise Jungle, e as mudanças afetam a Elise Suporte em: vai ficar ainda mais inútil no late-game, então use apenas se souber muito bem o que está fazendo. A reclamação é válida, mas me parece que foi uma questão de interpretação.


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Sérgio 'Correslol' Fiorini

Sérgio 'Correslol' Fiorini

Jornalista nos Esports desde 2022. Tropa da Edificação. Jornalismo que incomoda.

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