O cenário de esports do League of Legends pode enfrentar em breve uma escassez de jovens talentos promissores. O CEO da Gen.G, Arnold Hur, expressou suas preocupações sobre essa questão, enfatizando a queda na criação de talentos, mesmo em regiões historicamente fortes como a Coreia do Sul.
O executivo atribuiu boa parte desse efeito à concorrência com outros jogos, como o próprio VALORANT, da Riot Games, e também à forma como os esports são consumidos.
CEO da Gen.G desabafa sobre escassez de talentos no cenário global de LoL
Em 17 de junho, Arnold Hur usou o X (anteriormente Twitter) para compartilhar suas preocupações:
As pessoas entendidas estão ficando bastante preocupadas com a falta de pipeline de talentos para o League, até mesmo na Coreia. Por pipeline de talentos, quero dizer no nível de trainee, antes mesmo de conseguirem uma vaga na CL [Challengers League] e se tornarem estrelas como Quid, Delight, ou nosso próprio Peyz.
Essa escassez não se restringe a uma única região, mas é um problema generalizado que afeta até mesmo regiões com um forte histórico em torneios internacionais, como é o caso da Coreia do Sul.
O CEO apontou que o problema não está na disponibilidade de talentos, mas na migração de jovens jogadores competitivos para outros jogos. Ele observou que títulos como VALORANT possuem uma quantidade de talentos futuros significativamente maior em comparação ao League of Legends.
Apesar da popularidade mainstream e da relevância cultural que a LCK conquistou, parece haver um “descompasso” em relação ao motivo pelo qual os jovens não estão dedicando tanto tempo ao League of Legends.
Outros motivos que podem influenciar neste efeito
Hur também sugere que outra razão para a queda no número de jovens jogadores ativos pode ser a tendência crescente de assistir a esports em vez de jogar.
Uma ideia que discutimos foi que talvez mais pessoas estejam escolhendo assistir em vez de jogar (pelo menos ranqueadas) à medida que ficam mais velhas e têm outros compromissos na vida, em vez de focar para chegar a Challenger.
Além disso, a variedade de jogos excelentes disponíveis hoje faz com que os jovens talentos sejam menos propensos a se concentrar em apenas um jogo.
Outra ideia foi que talvez seja um efeito de ressaca de esports que estamos finalmente recuperando? Ou talvez, haja muitos jogos excelentes / formas de entretenimento para querer se dedicar completamente a apenas um (estamos surfando na mesma onda dos esportes tradicionais?).

A recente franquia dos esports, que resultou em menos equipes e vagas pagas, também pode ter reduzido indiretamente as oportunidades para talentos emergentes.
Arnold Hur ainda permanece otimista sobre o cenário
Apesar desses desafios, Hur permanece otimista. Ele acredita que a integração de qualificatórias abertas para equipes, a criação de mais oportunidades universitárias e a atração de mais atenção internacional podem ajudar a aumentar o pool de talentos.
A Gen.G está comprometida em se tornar uma “plataforma de lançamento para os melhores gamers do mundo” colaborando com organizações de esports, faculdades e publishers. Hur prometeu atualizações sobre essas iniciativas ainda neste split.
Leia a declaração completa de Arnold:
Tive uma conversa bastante preocupante com alguns donos, gerentes, técnicos e até jogadores de League of Legends. As pessoas entendidas estão ficando bastante preocupadas com a falta de talentos para o LoL, até mesmo na Coreia. Por falta de talentos, quero dizer no nível de trainee, antes mesmo de conseguirem uma vaga na Challengers League e se tornarem estrelas como Quid, Delight ou nosso próprio Peyz.
Cada vez mais jovens com talento competitivo natural estão jogando outros jogos, não apenas League. Por exemplo, temos talvez 3x / 4x mais talentos futuros em Valorant, da própria Riot, do que no LoL.
Ao mesmo tempo, os jogadores da LCK estão mais talentosos e populares do que nunca. A LCK está agora alcançando um nível de popularidade mainstream e relevância cultural que nunca vimos antes. Há um descompasso aqui entre a popularidade da liga e a base competitiva hardcore de alto nível, e não temos certeza do que está causando isso.
Uma ideia que discutimos foi que talvez mais pessoas estejam escolhendo assistir em vez de jogar (pelo menos ranqueadas) à medida que ficam mais velhas e têm outros compromissos na vida, em vez de focar para chegar a Challenger. Outra ideia foi que talvez seja um efeito de ressaca de esports que estamos finalmente recuperando? Ou talvez, haja muitos jogos excelentes / formas de entretenimento para querer se dedicar completamente a apenas um (estamos surfando na mesma onda dos esportes tradicionais?).
Ao mesmo tempo, embora o cenário profissional esteja de certa forma se contraindo com menos equipes e, por sua vez, menos vagas pagas no ecossistema, estamos comprometidos em investir no desenvolvimento de talentos a longo prazo. Além disso, há pontos positivos de mais novas oportunidades, com o que acredito ser a integração de qualificatórias abertas para equipes (como Valorant), oportunidades universitárias e mais atenção internacional a longo prazo.
Para a Gen.G, queremos servir como uma plataforma de lançamento para os melhores gamers do mundo encontrarem as melhores oportunidades do mundo. Temos algumas ideias sobre iniciativas que achamos que podem apoiar isso, e gostaríamos de trabalhar com parceiros em organizações de esports, faculdades e publishers para ajudar a fazer isso acontecer.
Anunciaremos algumas atualizações neste verão sobre o que estamos fazendo e agradecemos a todos por dedicarem um tempo para ler isso!
