A Riot sugeriu introduzir uma novidade nas filas ranqueadas: uma funcionalidade que auxiliaria os jogadores a aplicarem o golpe final nos minions. Após o anúncio, os feedbacks foram muito negativos, fazendo com que a Riot repensasse a decisão.
De olho na comunidade, Riot volta atrás com mudança para o LoL
Horas depois do anúncio feito pela Riot Games sobre a introdução da novidade – e uma chuva de críticas nas redes sociais – a publisher anunciou que a ferramenta será mantida apenas nas filas Co-Op vs AI e Jogo Dinâmico. Confira o texto da empresa:
Ei, pessoal!
Vimos muita discussão sobre os Indicadores de Último Golpe chegando ao Ranqueado e, por isso, decidimos mantê-los apenas nas filas não ranqueadas de Summoner’s Rift durante esta fase de testes.
Queremos coletar mais dados e feedback antes de decidir se eles devem se tornar uma opção para o Ranqueado. Por isso, os Indicadores de Último Golpe continuarão disponíveis, mas desativados por padrão, no Swiftplay, Co-op vs. IA e Draft Normal.
Nosso objetivo é reunir informações, ouvir a comunidade e seguir iterando na funcionalidade antes de tomar qualquer decisão definitiva. Continuaremos compartilhando atualizações sobre o desempenho e o progresso dos testes nas próximas Atualizações de Desenvolvimento.
Riot volta atrás e retira indicadores de Last Hit das ranqueadas após feedback da comunidade.
A empresa afirmou que a opção ainda será adicionada em partidas normais, pois querem coletar dados para decidirem se as ranqueadas devem ter tal recurso. pic.twitter.com/TeUk3VqWDV
— Mais Esports (@maisesportsbr) June 24, 2026
Como habilitar a assistência de Last Hit no LoL?
A assistência de Last Hit no LoL vem ativada automaticamente em contas recém-criadas. Para jogadores veteranos, a função permanece desativada por padrão e precisa ser ligada manualmente nas configurações do jogo.
Para habilitar o recurso, basta acessar o menu de configurações durante a partida, ir até a aba “Interface” e depois marcar a opção “Exibir Assistência do Golpe Final”:
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O indicador considera apenas modificadores permanentes de dano, como subir de nível ou comprar itens de ataque. Efeitos temporários, como habilidades ou passivas que alteram o dano momentaneamente, não entram no cálculo.
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