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LoL: Itens de corta-cura precisam de passivos secundários

League of Legends

Quem nunca passou pela situação em que alguém precisava fazer um item de corta-cura no LoL, mas ele parecia ineficiente na build de qualquer campeão? Talvez a Riot pudesse resolver isso adicionando mais profundidade e relevância a esses itens.

Por que itens de Corta-Cura costumam ser tão ruins no LoL?

Os itens de corta-cura geralmente representam um alto custo de ouro para uma efetividade questionável. Por exemplo: a Serrespada Quimiopunk custa o mesmo que a Lança de Shojin, e ambos oferecem os mesmos números de Dano de Ataque e Vida. No entanto, veja a diferença entre as passivas:

  • Lança de Shojin: concede 25 de Aceleração de Habilidade (10 a mais que a Serrespada) e, ao causar dano com habilidades, aumenta o dano das habilidades e da passiva do seu campeão em 3% por 6 segundos (acumulando até 4 vezes);
  • Serrespada Quimiopunk: causar dano físico reduz a cura do alvo em 40%.
Na foto, a Serraspada Quimiopunk, um dos itens de corta cura no LoL
Foto: Reprodução/Riot Games

Percebeu? Você obtém muito menos valor pela mesma quantidade de ouro — e, mesmo assim, muitas vezes é obrigado a fazer esse item. Isso se torna ainda mais evidente nos corta-cura voltados para ADCs:

  • Lembrete Mortal: oferece 35 de Dano de Ataque, 35% de Penetração de Armadura, 25% de Chance de Acerto Crítico e aplica 40% de redução de cura ao causar dano físico;
  • Lembranças do Lorde Dominik: fornece os mesmos 35 de Dano de Ataque, 40% de Penetração de Armadura e 25% de Chance de Acerto Crítico.

À primeira vista, o Lembrete Mortal parece mais vantajoso, mas ele custa 200 de ouro a mais. Como esses itens são feitos para lidar com tanks que constroem muita armadura, a Penetração de Armadura acaba tendo maior valor. Portanto, o Dominik acaba sendo mais eficiente e ainda permite iniciar a próxima itemização mais cedo.

Imagem para ilustrar que ADC é a pior role do jogo
Imagem: Reprodução/Riot Games

Passivos únicos são a solução?

Uma sugestão levantada no Reddit propõe que os itens de corta-cura se tornem mais “únicos” em suas funções. Um exemplo dado é transformar A Coletora em um item que também aplique corta-cura, mantendo sua letalidade e execução.

Outra ideia é que a Serrespada Quimiopunk não apenas reduza a cura, mas “roube” parte dela — o que faria sentido por ser um item comumente usado por top laners. Seria eficaz contra campeões como Fiora, Irelia e outros especialistas em split-push.

O ponto mais interessante da discussão é mostrar que o corta-cura poderia ser mais impactante por si só, graças a passivas mais bem trabalhadas. Afinal, é isso que torna outros itens mais atraentes. Um exemplo claro é a Armadura de Espinhos, que muitas vezes parece fraca por depender de ataques inimigos, mas pode ser excelente se você for um campeão que não pode ser ignorado.

Imagem da nova skin Rammus Defensor Jaquinha no LoL
(Imagem: Divulgação/Riot)

Portanto, a solução da Riot pode estar em dois caminhos: incrementar os efeitos dos atuais itens de corta-cura ou criar novas passivas únicas para torná-los mais atrativos. Isso poderia torná-los “fortes até demais” em certos casos, mas pelo menos deixaria de parecer uma punição ter que builda-los.

Sérgio "Correslol" Fiorini

por Sérgio "Correslol" Fiorini

Publicado em 02 de maio de 2025 • Editado há 7 meses

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