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LoL: Patch 11.24 nerfa itens e balanceia ARAM, veja os patch notes

League of Legends

E mais uma atualização está chegando para o League of Legends. Como já noticiamos anteriormente, o Patch 11.24 do LoL chega com buffs para Samira e Caitlyn, mas vários itens também estão sendo modificados além de muitos balanceamentos para o ARAM.

Veja todas as mudanças logo abaixo!

As novas skins do LoL

A linha Galante está chegando com vários campeões novos, confira!

Zed Galante
Zed Galante. Imagem: Divulgação/Riot Games
Master Yi Galante
Master Yi Galante. Imagem: Divulgação/Riot Games
Malzahar e LeBlanc Galante
Malzahar e LeBlanc Galante. Imagem: Divulgação/Riot Games
LoL Brand Galante
LoL Brand Galante. Imagem: Divulgação/Riot Games
Leona Galante
Leona Galante. Imagem: Divulgação/Riot Games
Draven Galante
Draven Galante. Imagem: Divulgação/Riot Games
Brand Galante Edição de Prestígio
Brand Galante Edição de Prestígio. Imagem: Divulgação/Riot Games

LoL: Patch 11.24, veja as mudanças

Caitlyn

PASSIVA – BEM NA MIRA

  • Quando Caitlyn tem como alvo um inimigo marcado pelo W – Armadilha Mecânica Yordle ou E – Rede Calibre 90, o Bem na Mira é parcialmente redefinido, disparando mais rápido que um ataque básico normal
  • Caitlyn não pode mais usar Bem na Mira em inimigos enquanto está sendo ressuscitada

Camille

W – VARREDURA TÁTICA

  • DANO ADICIONAL DO CONE EXTERIOR 6/6,5/7/7,5/8% (+3,3% a cada 100 de DdA adicional) da Vida máxima do alvo ⇒ 5/5,5/6/6,5/7% (+2,5% a cada 100 de DdA adicional) da Vida máxima do alvo

E – DISPARO DE GANCHO

  • TEMPO DE RECARGA 16/14,5/13/11,5/10s ⇒ 16/15/14/13/12s

Ivern

PASSIVA – AMIGO DA FLORESTA

  • RECOMPENSA DE EXPERIÊNCIA DO KRUGUE 27 ⇒ 95
  • RECOMPENSA DE OURO DO KRUGUE 39 ⇒ 85

Kayle

PASSIVA – ASCENSÃO DIVINA

  • A distância percorrida pelas ondas lançadas pelos ataques básicos da Kayle enquanto Flamejante e Exaltada (ou Transcendente) agora escala com o Alcance de Ataque adicional da Campeã

Kled

ATRIBUTOS BASE

  • VIDA BASE DA SKAARL: 400 – 1.420 (com base no nível) ⇒ 400 – 1.550 (com base no nível)

PASSIVA – SKAARL, A LAGARTO COVARDE

  • A Vida base da Skaarl agora conta como Vida base do Kled, não como Vida adicional dele
  • Quaisquer itens de Vida que o Kled comprar contarão para a Vida da Skaarl e serão considerados Vida adicional
  • Enquanto estiver desmontado, Kled conferirá se a Coragem da Skaarl foi restaurada com o dobro de frequência, reduzindo o tempo necessário para que se unam quando a Coragem estiver no máximo
  • Kled agora surge com Vida cheia

E – JUSTAR

  • TEMPO DE RECARGA 14/13/12/11/10s ⇒ 13/12/11/10/9s
  • MULTIPLICADOR DE DANO 60% de DdA adicional ⇒ 65% de DdA adicional

Twitch

R – PASSANDO FOGO

  • A distância extra percorrida pelos dardos do Twitch agora escalam com Alcance de Ataque adicional

Samira

R – GATILHO INFERNAL

  • Removido custo de mana

Urgot

PASSIVA – CHAMAS ECOANTES

  • O Alcance de Ataque dos disparos da Passiva agora escala com Alcance de Ataque adicional

W – EXPURGAR

  • O Alcance de Ataque autônomo de Expurgar agora escala com Alcance de Ataque adicional

Cajado do Arcanjo (item)

  • CUSTO DE COMBINAÇÃO 950 de ouro ⇒ 550 de ouro (custo total reduzido igualmente)

Arco do Axioma (item)

  • REDUÇÃO DO TEMPO DE RECARGA DA ULTIMATE DO FLUXO 25% ⇒ 20%

Ímpeto Cósmico (item)

  • PODER DE HABILIDADE 75 ⇒ 65
  • VIDA 250 ⇒ 200
  • VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL DA DANÇA ENFEITIÇADA 20%, decaindo para 10% ⇒ 15%, decaindo para 5%

Coroa da Rainha Despedaçada (item)

  • PODER DE HABILIDADE 70 ⇒ 60

Proteção Imutável (item)

  • DANO ADICIONAL DE OFUSCANTE 12% por 5s ⇒ 9% por 4s

Manopla do Raio de Gelo (item)

  • DANO CORPO A CORPO DO CAMPO CONGELADO 20 – 100 (+0,5% da Vida máxima) ⇒ 12 – 85
  • DANO À DISTÂNCIA DO CAMPO CONGELADO 10 – 50 (+0,5% da Vida máxima) ⇒ 6 – 42,5

Conquistador (Runa)

  • FORÇA ADAPTATIVA POR ACÚMULO 2 – 4 (com base no nível) ⇒ 2 – 4,5 (com base no nível)
  • DURAÇÃO 4s ⇒ 5s

Aprimoramento Glacial (Runa)

  • QUANTIDADE DE LENTIDÃO 35% (+2% a cada 100 de PdH) (+2% a cada 100 de DdA adicional) (+5% a cada 10% de cura e Resistência do Escudo) ⇒ 30% (+3% a cada 100 de PdH) (+4% a cada 100 de DdA adicional) (+7% a cada 10% de cura e Resistência do Escudo)

Ritmo Fatal (Runa)

  • VELOCIDADE DE ATAQUE CORPO A CORPO POR ACÚMULO 15% até 90% ⇒ 13% até 78%
  • VELOCIDADE DE ATAQUE À DISTÂNCIA POR ACÚMULO 5% até 30% ⇒ 7% até 42%
  • ALCANCE DE ATAQUE À DISTÂNCIA ADICIONAL COM O MÁXIMO DE ACÚMULOS 100 ⇒ 75

Predador (Runa)

  • VELOCIDADE DE MOVIMENTO MÁXIMA 60% ⇒ 45%
  • TEMPO DE ACELERAÇÃO 1s ⇒ 1,5s

Dragão Quimtec

  • EFEITO DO DRAGÃO QUIMTEC Concede até 5% ⇒ 6% de dano adicional por acúmulo (todo o resto permanece inalterado)
  • ALMA DO DRAGÃO QUIMTEC Campeões ressuscitam brevemente para uma segunda vida por 5s e causam 33% a menos de dano ⇒ 4s e causam 40% a menos de dano (todo o resto inalterado)
  • INDICADOR DA ALMA QUIMTEC Campeões ressuscitados pela Alma do Dragão Quimtec agora exibirão um indicador de estado zumbi na barra de Vida

Dragão Hextech

  • EFEITO DO DRAGÃO HEXTEC Concede 5 de Aceleração de Habilidade e 5% de Velocidade de Ataque por acúmulo ⇒ 6 de Aceleração de Habilidade e 6% de Velocidade de Ataque por acúmulo

Balanceamentos no ARAM

Fortalecimentos

  • AATROX: -5% de dano sofrido  +5% de dano causado, -10% de dano sofrido
  • BARDO: +15% de dano causado, -20% de dano sofrido  +15% de dano causado, -20% de dano sofrido, +20% de cura
  • DARIUS: -5% de dano sofrido
  • EKKO: -5% de dano sofrido  +5% de dano causado, -5% de dano sofrido
  • ELISE: +5% de dano causado, -5% de dano sofrido  +8% de dano causado, -8% de dano sofrido
  • KENNEN: -5% de dano sofrido
  • NUNU E WILLUMP: +5% de dano causado, -5% de dano sofrido  +8% de dano causado, -8% de dano sofrido
  • RENEKTON: -5% de dano sofrido  +5% de dano causado, -5% de dano sofrido, +20% de cura
  • RENGAR: +8% de dano causado, -8% de dano sofrido  +8% de dano causado, -8% de dano sofrido, +20% de cura
  • RIVEN: +3% de dano causado, -5% de dano sofrido  +5% de dano causado, -5% de dano sofrido, +20% de escudo
  • RYZE: +8% de dano causado, -10% de dano sofrido  +8% de dano causado, -8% de dano sofrido, +20% de escudo (dano sofrido enfraquecido)
  • TALON: +5% de dano causado, -5% de dano sofrido  +5% de dano causado, -8% de dano sofrido
  • TRYNDAMERE: +10% de dano causado, -15% de dano sofrido  +10% de dano causado, -15% de dano sofrido, +20% de cura
  • ZED: +5% de dano causado, -5% de dano sofrido  +5% de dano causado, -8% de dano sofrido
ARAM - League of Legends
Aram. (Foto: Divulgação/Riot Games)

Enfraquecimentos

  • ASHE: -10% de dano causado, +5% de dano sofrido  -15% de dano causado, +5% de dano sofrido
  • CAMILLE: +10% de dano causado, -5% de dano sofrido, +10% de Escudo  +5% de dano causado, -5% de dano sofrido
  • DR. MUNDO: +5% de dano sofrido  -5% de dano causado e +10% de dano sofrido
  • JINX: -5% de dano causado, +5% de dano sofrido  -10% de dano causado, +5% de dano sofrido
  • KOG’MAW: -10% de dano causado, +5% de dano sofrido  -10% de dano causado, +8% de dano sofrido
  • LEBLANC: +15% de dano causado, -15% de dano sofrido  +10% de dano causado, -10% de dano sofrido
  • LUX: -15% de dano causado, +10% de dano sofrido  -15% de dano causado, +10% de dano sofrido, -20% de escudo
  • MAOKAI: -15% de dano causado, +12% de dano sofrido  -15% de dano causado, +10% de dano sofrido, -20% de cura (dano sofrido fortalecido)
  • RELL: -5% de dano causado  -5% de dano causado, +5% de dano sofrido, -10% de cura, -10% de escudo
  • SETT: -5% de dano causado, +5% de dano sofrido  -5% de dano causado, +5% de dano sofrido, -10% de cura, -10% de escudo
  • SION: -8% de dano causado, +5% de dano sofrido  -8% de dano causado, +8% de dano sofrido, -20% de escudo
  • YORICK: -5% de dano causado, +5% de dano sofrido
  • ZIGGS: -18% de dano causado, +18% de dano sofrido  -20% dano causado, +18% dano sofrido
Maximilian Rox

por Maximilian Rox

Publicado em 08 de dezembro de 2021 • Editado há mais de 2 anos

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