Nesta terça-feira (08), a Riot Games divulgou um novo patch para o League of Legends. Embora todas as mudanças já estejam detalhadas, elas não chegaram de imediato, por conta dos ataques de hackers que a empresa sofreu nas últimas semanas.
A atualização 13.3 traz mudanças focadas em melhorar os suportes tanque, o novo Aurelion Sol e pequenas alterações em outros campeões.
Continue depois da publicidade
Continue depois da publicidade
Buffs em campeões no patch 13.3 de LoL
Alistar
PASSIVA – URRO TRIUNFANTE
- Autocura: 23 – 142 (com base no nível) ⇒ 5% da Vida máxima
- Cura em aliados: 46 – 284 (com base no nível) ⇒ 6% da Vida máxima do Alistar
Q – PULVERIZAR
- Custo de Mana: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
- Dano Mágico: 60/100/140/180/220 (+50% do PdH) ⇒ 60/100/140/180/220 (+70% do PdH)
W – CABEÇADA
- Custo de Mana: 65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70
- Dano Mágico: 55/110/165/220/275 (+70% do PdH) ⇒ 55/110/165/220/275 (+90% do PdH)
E – ATROPELAR
- Custo de Mana: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
- Dano Mágico total: 80/110/140/170/200 (+40% do PdH) ⇒ 80/110/140/170/200 (+70% do PdH)
Annie
PASSIVA – PIROMANIA
- Primeira chama: Annie sempre surgirá com a Passiva totalmente carregada no início da partida e ao ressurgir.
E – ESCUDO FUNDIDO
- Força do Escudo: 40/85/130/175/220 (+35% do PdH) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% do PdH)
- Tempo de Recarga: 14/13/12/11/10s ⇒ 12/11/10/9/8s
- Dano Mágico de retaliação: 20/30/40/50/60 (+20% do PdH) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% do PdH)
- Condições do Dano Mágico de retaliação: quando Escudo Fundido estiver ativo, inimigos que realizarem ataques básicos contra o Escudo sofrerão Dano Mágico ⇒ quando Escudo Fundido estiver ativo, inimigos que realizarem ataques básicos E conjurarem habilidades contra o Escudo sofrerão Dano Mágico
- Detalhes do Dano Mágico de retaliação: o E – Escudo Fundido agora só causará dano uma vez aos oponentes a cada Escudo. (Obs.: o Escudo duplicado do Tibbers conta como um novo Escudo e pode causar dano uma vez por Escudo a cada alvo.)
R – Invocar Tibbers
- Vida do Tibbers: 1.300/2.200/3.100 ⇒ 1.300/2.200/3.100 (+75% do PdH)
- Resistências do Tibbers: 30/60/90 de Armadura e RM ⇒ 30/60/90 (+5% do PdH) de Armadura e RM
- Velocidade de Movimento do Tibbers: 350 em todos os níveis → 350/375/400
Braum
PASSIVA – GOLPES CONCUSSIVOS
- Duração da imunidade do alvo: 8/6/4s (níveis 1/7/13) ⇒ 8/6/4s (níveis 1/6/11)
Q – MORDIDA DO INVERNO
- Tempo de Recarga: 10/9/8/7/6s ⇒ 8/7,5/7/6,5/6s
W – EU TE PROTEJO
- Armadura e Resistência Mágica adicionais: 10/14/18/22/26 ⇒ 20/25/30/35/40
Nautilus
PASSIVA – NCORA IMPACTANTE




