LoL: Patch 13.4 traz nerfs no Maokai e Jax; veja o que muda

LoL: Patch 13.4 traz nerfs no Maokai e Jax; veja o que muda

O patch 13.4 chegou ao LoL nesta quarta-feira (23) e trouxe mudanças em diversos campeões. Enquanto personagens como o Maokai, Jax e Azir receberam nerfs, alguns nomes como o Viego, Aphelios, Veigar e Ahri receberam buffs.

Além disso, o campeão Thresh recebeu alguns ajustes. Confira a seguir todas as mudanças de campeões no patch 13.4.

Buffs em campeões no patch 13.4


Continue depois da publicidade

(Reprodução/Riot Games)

Ahri

Atributos Base

  • Vida base: 570 ⇒ 590
  • Armadura base: 18 ⇒ 21

R – Ímpeto Espiritual

  • Tempo de Recarga: 140/115/90s ⇒ 130/105/80s

Alistar

Passiva – Urro Triunfante

  • Cura em aliados: 6% da Vida máxima de Alistar ⇒ 7% da Vida máxima de Alistar (Obs.: quase igual aos valores de cura em aliados antes da atualização)

Q – Pulverizar

  • Dano Mágico: 60/100/140/180/220 (+70% do PdH) ⇒ 60/100/140/180/220 (+80% do PdH)

W – Cabeçada

  • Dano Mágico: 55/110/165/220/275 (+90% do PdH) ⇒ 55/110/165/220/275 (+100% do PdH)

Aphelios

Passivo – O Assassino e a Profetisa

  • Velocidade de Ataque adicional: 7,5/15/22,5/30/37,5/45% ⇒ 9/18/27/36/45/54%

Cho’Gath

Atributos Base

  • Crescimento de Armadura: 4,7 ⇒ 5

Q – Ruptura

  • Custo de Mana: 60 ⇒ 50
  • Dano Mágico: 80/135/190/245/300 (+100% do PdH) ⇒ 80/140/200/260/320 (+100% do PdH)

W – Grito Selvagem

  • Custo de Mana: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90

Malphite

W – Trovoada

  • Tempo de Recarga: 12/11,5/11/10,5/10s ⇒ 10/9,5/9/8,5/8s
  • Dano Físico de Ataques fortalecidos: 30/45/60/75/90 (+20% do PdH) (+10% de Armadura) ⇒ 30/45/60/75/90 (+20% do PdH) (+15% de Armadura)
  • Dano Físico em cone: 15/25/35/45/55 (+30% do PdH) (+15% de Armadura) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30% do PdH) (+20% de Armadura)

Orianna

Atributos Base

  • Armadura base: 17 ⇒ 20

W – Comando: Dissonância

  • Custo de Mana: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80

Riven

Passiva – Lâmina Rúnica

  • DdA adicional: 30/36/42/48/54/60% (níveis 1/6/9/12/15/18) Dano de Ataque total ⇒ 30-60% (níveis 1-18) (Obs.: agora escala linearmente, ganhando 1,75% de DdA adicional por nível)
  • NOVO: MADEIRA: o dano adicional da Lâmina Rúnica agora é aplicado às torres, mas causa apenas 50% do dano aumentado.
  • NOVO: Olha só esses acúmulos: agora os acúmulos da Passiva da Riven são mostrados em uma barra de recursos (visível apenas para o jogador).

Senna

Atributos Base

  • Multiplicador de ataque (Velocidade de Ataque por 100% de Velocidade de Ataque adicional): 0,30% ⇒ 0,40%

R – Sombra da Alvorada

  • Dano Físico: 250/375/500 (+100% do DdA adicional) (+70% do PdH) ⇒ 250/400/550 (+115% do DdA adicional) (+70% do PdH)
  • Tempo de Recarga: 160/140/120s ⇒ 140/120/100s

Veigar

Q – Golpe Maligno

  • Alcance: 950 ⇒ 1.050

W – Matéria Escura

  • Alcance: 900 ⇒ 950

Viego

Q – Espada do Rei Destruído

  • NOVO: Atingido bem no coração: o dano passivo do Q em ataque básicos agora pode causar Acerto Crítico.

R – Destruidor de Corações

  • Dano Físico: 12/16/20% (+3% a cada 100 de DdA adicional) da Vida perdida do alvo ⇒ 12/16/20% (+5% a cada 100 de DdA adicional) da Vida perdida do alvo

Nerfs em campeões no patch 13.4


Continue depois da publicidade

(Reprodução/Riot Games)

Amumu

Atributos Base

  • Crescimento de Vida: 100 ⇒ 94
  • Crescimento de Armadura: 4,2 ⇒ 4,0

W – Desespero

  • Dano Mágico por ciclo: 6/8/10/12/14 (+1/1,25/1,5/1,75/2% (+0,25% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo ⇒ 6/8/10/12/14 (+ 1/1,15/1,3/1,45/1,6% (+0,25% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo

Anivia

Atributos Base

  • Crescimento de Vida: 96 ⇒ 92
  • Crescimento de Armadura: 5,2 ⇒ 4,9

Azir

Atributos Base

  • Mana base: 480 ⇒ 380
  • Crescimento de Mana: 21 ⇒ 36

W – Surja

  • Tempo de Recarga dos soldados: 9/8,25/7,5/6,75/6s ⇒ 10/9/8/7/6s

E – Areias Oscilantes

  • Dano Mágico: 60/90/120/150/180 (+ 40% do PdH) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 55% do PdH)

R – Decreto do Imperador

  • Dano Mágico: 175/325/475 (+ 60% do PdH) ⇒ 200/400/600 (+75% do PdH)

Elise

Q – Mordida Venenosa

  • Dano Mágico: 70/105/140/175/210 (+8% (+3% a cada 100 de PdH) da Vida perdida do alvo) ⇒ 60/90/120/150/180 (+8% (+3% a cada 100 de PdH) da Vida perdida do alvo)

R – Forma de Aranha

  • Dano Mágico das Crias: 10/15/20/25 (níveis 1/6/11/16) ⇒ 8/14/20/26 (níveis 1/6/11/16)

Jarvan IV

W – Égide de Ouro

  • Tempo de Recarga: 8s ⇒ 9s
  • Escudo: 60/80/100/120/140 (+80% do DdA adicional) ⇒ 60/80/100/120/140 (+70% do DdA adicional)

Jax

Atributos Base

  • Vida base: 685 ⇒ 665
  • Crescimento de Vida: 99 ⇒ 100

E – Contra-ataque

  • NOVO: TODO O DANO: agora, ao se esquivar de um ataque, todo o dano do feitiço aumenta (não só o dano base).
  • Dano Mágico mínimo: 55/85/115/145/175 (+100% de PdH) (+4% da Vida máxima do alvo) ⇒ 55/85/115/145/175 (+70% de PdH) (+4% da Vida máxima do alvo)
  • Dano Mágico máximo: 110/170/230/290/350 (+100% de PdH) (+4% da Vida máxima do alvo) ⇒ 110/170/230/290/350 (+140% de PdH) (+8% da Vida máxima do alvo)

R – Grão-Mestre de Armas

  • Dano ao contato do passivo: 80/120/160 (+60% de PdH) ⇒ 60/110/160 (+60% de PdH)
  • Armadura adicional para o primeiro Campeão atingido: 25/45/65 (+40% do DdA adicional) ⇒ 15/40/65 (+40% do DdA adicional)
  • Resistência Mágica adicional para o primeiro Campeão atingido: 15/27/39 (+24% do DdA adicional) ⇒ 9/24/39 (+24% do DdA adicional)

Maokai

Q – Esmagamento Espinhoso

  • Dano Mágico: 70/120/170/220/270 (+2/2,25/2,5/2,75/3% da Vida máxima do alvo) (+40% de PdH) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2,5/3/3,5/4% da Vida máxima do alvo) (+40% de PdH) (Obs.: isso resulta em um aumento de dano de cerca de 7%).

E – Atirar Mudas

  • Tempo de Recarga: 10s ⇒ 14s
  • Dano Mágico: 55/80/105/130/155 (+5% da Vida adicional) (+35% do PdH) ⇒ 50/75/100/125/150 (+5% da Vida adicional) (+25% do PdH) (Obs.: o dano ainda dobra quando as mudas são colocadas no arbusto.)
  • Lentidão de mudas fortalecidas pelo arbusto: 45% (+0,9% a cada 100 de Vida adicional) (+4% a cada 100 de PdH) ⇒ 45% (+1% a cada 100 de Vida adicional) (+1% a cada 100 de PdH)

Samira

Passiva – Impulso Audacioso

  • Velocidade de Movimento: 3,5% por acúmulo ⇒ 1/2/3/4% por acúmulo nos níveis 1/6/11/16

R – Gatilho Infernal

  • Eficácia do Roubo de Vida: 66,7% ⇒ 50%

Udyr

Atributos Base

  • Crescimento de Vida: 98 ⇒ 92
  • Armadura base: 34 ⇒ 31

Q – Garra Selvagem

  • Dano Físico adicional ao contato: 5/11/17/23/29/35 (+30% de DdA adicional) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+25% de DdA adicional)

R – Tempestade Alada

  • Lentidão aumentada: 25/28/31/34/37/40% ⇒ 20/23/26/29/32/35%

Ajustes em campeões no patch 13.4

Thresh

Q – Sentença

  • Dano Mágico: 100/145/190/235/280 (+80% do PdH) ⇒ 100/150/200/250/300 (+90% do PdH)
  • Tempo de Recarga: 19/17/15/13/11s ⇒ 19/16,5/14/11,5/9s (Obs.: acertar uma Sentença ainda reduz o Tempo de Recarga dela em 3 segundos).

W – Passagem Sombria

  • Tempo de Recarga: 22/20,5/19/17,5/16s ⇒ 21/20/19/18/17s
  • Escudo base: 50/75/100/125/150 ⇒ 50/70/90/110/130

E – Esfolar

  • Dano Mágico: 75/110/145/180/215 (+ 60% do PdH) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 70% do PdH)

O patch 13.4 de LoL também trouxe mudanças em itens de suporte, no sistema de XP, novo chat e também voltou atrás no sistema de reembolsos. Veja outras mudanças que chegaram na atualização:


Continue depois da publicidade

Publicado em

Atualizado

Bruno Rodrigues

Bruno Rodrigues

Em um match up de Riven vs Irelia você rusha dano ou CDR?

Matérias relacionadas

Parceiros
Apenas para maiores de 18 anos, aposte com responsabilidade.
BetBoom
ESTRELA★BET
ApostaGanha
Betfair
Partidas
Resultados
Ultimas Notícias
LoL: Patch 13.4 traz nerfs no Maokai e Jax; veja o que muda - Mais Esports