O patch 26.1 é o primeiro da nova temporada do League of Legends em 2026 e traz grandes mudanças ao jogo. Novo sistema de missões, novos itens, novas skins, atualizações em 34 campeões, mudanças no sistema de comportamento, liberação de Duo no Desafiante e várias outras.
A seguir, vamos te mostrar os buffs e nerfs do patch 26.1 de LoL, bem como a data de lançamento e outras mudanças importantes no League of Legends.
Quando chega o patch 26.1 de LoL?
O patch 26.1 de LoL está previsto para chegar ao servidor no dia 8 de janeiro de 2026. Veja o cronograma completo de atualizações do patch do LoL.
Novidades do patch 26.1 de LoL

O patch 26.1 marca o início da Temporada 2026 no League of Legends e, com isso, chega recheado de novidades! Entre elas estão mudanças visuais no mapa, novos sistemas de progressão, missões, o fim do Atakhan e muito mais. A seguir, listamos tudo o que chega com o patch.
Missões de Função
- Novidade no Summoner’s Rift em 2026: missões específicas para todas as funções, não só suporte/caçador.
- Missões atribuídas automaticamente com base na posição escolhida na Seleção de Campeões.
- Modos rotativos e Jogo Dinâmico não terão as novas missões (apenas suporte e caçador).
Rota Superior
- Limite de nível aumentado para 20.
- +600 de EXP ao completar missão.
- +12,5% de ganho de EXP pelo restante da partida.
- Recebe Teleporte Irrestrito se não tiver o feitiço; caso tenha, ganha escudo de 30% da Vida ao chegar.
- Missão completa com 1.200 pontos.
- Pontos: +2 por tropa na rota / +50 por torre / +40 por barricada.
- Passivo: +8 a cada 5s na rota após 1:05.
Caçador
- Acúmulos para mascote: 40 ⇒ 35.
- Golpear: 600 / 1.000 / 1.400 de dano (ajustado).
- +4% de Velocidade de Movimento na selva ou rio (8% fora de combate).
- +10 de ouro e EXP por monstro grande após a missão.
Rota do Meio
- Botas aprimoradas automaticamente (tier 3).
- “Retorno Acelerado” a cada 5min: volta para base em 4s (normal: 8s).
- Eliminações reduzem tempo do retorno em 1min.
- Missão completa com 1.350 pontos.
- Pontos por dano a Campeões: 1,5% (ranged) / 3% (melee).
Botas Aprimoradas
- Lucidez Escarlate: +20 Aceleração de Habilidade, +45 MS, bônus com Feitiços de Invocador.
- Marcha Célere: +65 MS, -40% de lentidão, bônus de Força Adaptativa.
- Sapatos Enfeitiçados: +18 Pen. Mágica, +8% Pen. Mágica, +45 MS.
- Grevas Bélicas: +40% Vel. Ataque, +45 MS, +5% Roubo de Vida.
- Esmagadores Acorrentados: +30 RM, +45 MS, escudo contra Dano Mágico.
- Mobilização Blindada: +35 Armadura, +45 MS, escudo contra Dano Físico.
Rota Inferior
- Missão completa com 1.350 pontos.
- +300 de ouro ao completar.
- +2 de ouro por tropa / +50 por abate de Campeão pelo resto da partida.
- Botas ocupam o espaço da Missão, liberando espaço no inventário.
- +3 por tropa / +50 por torre / +40 por barricada.
Suporte
- Ouro passivo: 5 ⇒ 9 de ouro a cada 10s.
- Sentinela de Controle: custo reduzido para 40 após missão.
- É possível carregar 2 Sentinelas de Controle no espaço da missão.
Remoção de Atakhan, Rosas de Sangue e Proezas
- Atakhan, Rosas de Sangue e Proezas de Força foram removidos do jogo.
- First Blood volta a conceder +100 de ouro.
- Primeira torre destruída volta a conceder +300 de ouro.
Lumes Feéricos
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- Posicionar uma sentinela sobre um Lume Feérico ativa o bônus.
- +25% de raio de visão para a sentinela.
- Revela área específica por 45s (partículas visíveis só para sua equipe).
- Se houver sentinela no Lume, ela será substituída pela aprimorada.
- Sentinelas afetadas ganham +25% de pontuação no Placar de Visão.
Localização dos Lumes
- 1 próximo a cada portão da base (4 total).
- 1 em cada arbusto lateral (top/bot) — visão do rio.
- 1 em cada arbusto do rio (meio) — visão adjacente.
- Após transformação elemental: 1 em cada quadrante lateral (4 total).
Crescimento Cristalino
- Torres acumulam dano ao longo do tempo que explode como Dano Verdadeiro.
- Ativado ao atacar a torre — mesmo com ataques rápidos.
Escalonamento
- Surge após 90s (30s no Jogo Dinâmico).
- Dano escala por 240s (180s no Jogo Dinâmico) até valor máximo.
- Escala com nível médio da equipe atacante.
- Nível 1: 2% – 3,3% da Vida máx. da torre (2,15% – 3,76% no Jogo Dinâmico).
- Nível 18: 8,8% – 18,9% da Vida máx. da torre (13,2% – 39,6% no Jogo Dinâmico).
Regras adicionais
- Área de colisão da torre aumenta para melee com base no Crescimento.
- Não ativa se torre estiver protegida contra ataque-surpresa.
- Se houver inimigo próximo, Crescimento é suprimido até a saída da área.
Égide da Valentia
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- Nova mecânica: jogadores em preenchimento com nota C ou maior não perderão PdL em derrotas; em vitórias, ganharão o dobro de PdL.
- Status de preenchimento permanece ao abandonar Seleção de Campeões.
- Jogadores Mestre+ perderão mais PdL se abandonarem a Seleção de Campeões.
- Ranque da Flex agora será melhor calibrado com base no ranque de Solo/Duo.
Restrições de Duo no Elo Alto (Solo/Duo)
- Em quase todas as regiões, duos são permitidos até o Desafiante. Limite inferior: Diamante 1.
- China: duo permitido até Mestre; Grão-Mestres e Desafiantes só entram solo.
- Coreia do Sul: Mestres+ só entram solo.
- Na Atualização 26.1, a restrição de MMR para duos será temporariamente desativada na China e Coreia do Sul.
Ascensão de Demacia
- Novo metajogo disponível durante toda a Temporada 1 de 2026.
- Você jogará como Lux, aprendendo estratégia militar com Tianna.
- História começa na fundação de Zeffira, primeiro assentamento de Demacia.
- Expanda o reino, produza recursos, treine exércitos e pesquise aprimoramentos.
- Defenda a nação em crescimento com Campeões do LoL.
- Atualizações regulares trarão novos tiers, itens, histórias, unidades, ameaças e eventos.
Recursos e Progressão
- Recurso principal: Escudos de Prata.
- Obtidos ao jogar partidas de LoL e TFT.
- Missões diárias e semanais concedem grandes quantidades de Escudos de Prata.
- É possível terminar o jogo apenas jogando e completando as missões.
- O Passe de Batalha concede Escudos de Prata instantaneamente e aumenta os ganhos da missão recorrente.
- Jogar com skins lançadas durante a Temporada 1 concede bônus único de Escudos de Prata.
Buffs e nerfs do patch 26.1 de LoL
Cassiopeia
Atributos base
- Velocidade de Movimento base: 328 ⇒ 335
Passiva – Graça Serpentina
- Reformulação da passiva: recebe 4 – 72 de Velocidade de Movimento (com base no nível), mas não pode comprar botas. ⇒ Eficácia de todos os efeitos positivos de Velocidade de Movimento aumentada em 6 – 40% (com base no nível).
Samira
Q – Talento Natural
- Dano não Crítico do Q: 5/10/15/20/25 (+ 95/102,5/110/117,5/125% do DdA total) ⇒ 0/5/10/15/20 (+ 110% do DdA total)
- Dano de Acerto Crítico do Q: 1,25/1,65x com Gume do Infinito ⇒ 50% de Dano Crítico adicional: 1,5/1,65x com Gume do Infinito
R – Gatilho Infernal
- Dano não Crítico do R: 5/15/25 + 45% do DdA total ⇒ 20/40/60 + 30% do DdA total
- Dano Crítico do R: 1,75/2,15x com Gume do Infinito ⇒ 100% do Dano Crítico adicional: 2,0/2,3x com Gume do Infinito
Aphelios
Calibrum
- Dano adicional por marca: 15 (+ 20% do DdA adicional) ⇒ 15 (+ 10% do DdA adicional)
Severum
- Dano de Chacina por acerto: 10/15/20/25/30/35/40 (+ 22/25/28/31/34/37/40% do DdA adicional) ⇒ (+ 19/22,5/26/29,5/33/36,5/40% do DdA total)
- Ainda causa 100% de Dano Crítico com Acertos Críticos (1,75/2,15x ⇒ 2,0/2,3x)
Infernum
- Dano ativo da Onda Sombria: 25/31,67/38,33/45/51,67/58,33/65 (+ 56/60/64/68/72/76/80% do DdA adicional) ⇒ 20/35/50/65/80/95/110 (+ 10/11/12/13/14/15/16% do DdA adicional)
- O ataque subsequente ainda causa 100% de Dano Crítico com um Acerto Crítico (1,75/2,15x ⇒ 2,0/2,3x)
Crescendum
- Dano ativo da atalaia: 35/50/65/80/95/110/125 (+ 42/45/48/51/54/57/60% do DdA adicional) ⇒ 35/50/65/80/95/110/125 (+ 30/32/34/36/38/40/42% do DdA adicional)
- Ainda causa 100% de Dano Crítico com Acertos Críticos (1,75/2,15x ⇒ 2,0/2,3x)
R – Vigília do Plenilúnio
- Dano de Acerto Crítico do ataque sequencial: 1,25/1,65x com Gume do Infinito ⇒ 30% de Dano Crítico adicional: 1,3/1,39x com Gume do Infinito
Caitlyn
Passiva – Bem na Mira
- Escalamento de crítico: 0 – 148,75/182,75% do DdA total ⇒ 100%*Dano Crítico adicional (0 – 100/130% do DdA total)
R – Ás na Manga
- Escalamento de crítico: até 1,5x ⇒ 30% de dano de Acerto Crítico adicional: até 1,3/1,39x com Gume do Infinito
Tristana
E – Carga Explosiva
- Dano não Crítico: 60/70/80/90/100 (+ 100/110/120/130/140% do DdA adicional) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 80% do DdA adicional)
- Escalamento de crítico: 100%: até 1,75/2,15x com Gume do Infinito ⇒ 40% de Dano de Acerto Crítico: 1,40/1,52x com Gume do Infinito
Nilah
Atributos base
- Crescimento de Velocidade de Ataque: 2,25% ⇒ 2%
Q – Lâmina Sem Forma
- Dano ativo: 5/10/15/20/25 (+ 90/95/100/105/110% do DdA total) ⇒ 0/10/20/30/40 (+ 100% do DdA total)
- Escalamento de crítico: até 2x ⇒ 80% de Dano Crítico adicional: 1,8/2,04x
- Escalamento de crítico da Penetração de Armadura: 0 – 33% ⇒ 0 – 30%
R – Apoteose
- Custo de Mana: 80 ⇒ 100
Jinx
Atributos base
- Crescimento de Velocidade de Ataque: 1,4% ⇒ 1%
R – Super Mega Míssil da Morte!
- Dano fixo máximo: 250/400/550 (+ 130% do DdA adicional) ⇒ 200/350/500 (+ 120% do DdA adicional)
Jhin
Atributos base
- Multiplicador de Dano Crítico: 86% ⇒ 75% (1,505x ⇒ 1,5x)
Sivir
Q – Lâmina Bumerangue
- Dano: 60/85/110/135/160 (+ 85% do DdA adicional) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 70% do DdA adicional)
- Escalamento de crítico: até 1,5x ⇒ 40%: 1,4/1,52x
Zeri
W – Laser de Ultrachoque
- Dano: 30/70/110/150/190 (+ 130% do DdA total) ⇒ 30/70/110/150/190 (+ 120% do DdA total)
- Dano através de paredes: 1,75x, 2,15x com Gume do Infinito ⇒ 75% de Acerto Crítico adicional: 1,75/1,975x
- A dica flutuante agora mostra o dano aumentado
- O dano agora mostra cosmeticamente Acertos Críticos nos alvos quando o disparo atravessa uma parede
E – Faísca Acelerada
- Dano: 20/22/24/26/28 (+12% do DdA adicional) ⇒ 17/19/21/23/25 (+ 10% do DdA adicional)
- Escalamento de crítico: até 1,85x a cada acerto ⇒ 100% de Dano Crítico adicional em acertos críticos: 2,0/2,3x
R – Impacto Eletrizante
- Dano ativo: 200/300/400 (+ 100% do DdA adicional) ⇒ 150/250/350 (+ 100% do DdA adicional)
Lucian
Atributos base
- Crescimento de Dano de Ataque: 2,9 ⇒ 2,5
- Crescimento de Velocidade de Ataque: 3,3% ⇒ 2,5%
Q – Luz Perfurante
- Dano: 85/115/145/175/205 (+ 60/75/90/105/120% do DdA adicional) ⇒ 80/115/150/185/220 (+ 100% do DdA adicional)
R – O Expurgo
- Projéteis adicionais do R da Chance de Crítico: até 25 ⇒ 100% de Dano Crítico adicional: até 22/28
- Total de projéteis do R: 22 – 47 (com base na Chance de Acerto Crítico) ⇒ 22 – 44/50 (com base no dano e na Chance de Acerto Crítico)
Xayah
E – Invocadora das Lâminas
- Dano: 55/65/75/85/95 (+ 60% do DdA adicional) ⇒ 50/65/80/95/110 (+ 40% do DdA adicional)
- Escalamento de crítico: até 75% ⇒ Até 50% de Dano Crítico adicional: 1,5/2,65x
Draven
Atributos base
- Crescimento de DdA: 3,6 ⇒ 3
W – Adrenalina
- Velocidade de Ataque: 30/35/40/45/50% ⇒ 20/25/30/35/40%
Yunara
Q – Cultivação do Espírito
- Velocidade de Ataque: 25/35/45/55/65% ⇒ 20/30/40/50/60%
R+W – Arco da Ruína
- Dano: 175/350/525 (+ 150% do DdA adicional) ⇒ 160/320/480 (+ 120% do DdA adicional)
Akshan
Passiva – Lutando Sujo
- Dano crítico do segundo tiro do P: 30% de Dano Crítico adicional (1,225/1,345x) ⇒ 100% de Dano Crítico adicional: 2/2,3x
- Corrigimos um bug que fazia o segundo tiro ignorar a cegueira se não fosse um acerto crítico.
Q – Bumerangue Vingativo
- Dano: 5/25/45/65/85 (+ 80% do DdA total) ⇒ 45/75/105/135/165 (+ 70% do DdA adicional)
E – Impulso Heroico
- Dano: 15/30/45/60/75 (+ 15% do DdA total) ⇒ 8/16/24/32/40 (+ 25% do DdA total)
- Escalamento crítico: 1,575/1,935x ⇒ 50% de Dano Crítico adicional: 1,5/1,65x
- Esclarecemos na dica flutuante que o dano escala com a Velocidade de Ataque.
R – Punição
- Escalamento de crítico: 1,5/1,7x ⇒ 30% de Dano Crítico adicional: 1,3/1,42x
Gangplank
Passiva – Julgamento de Fogo
- Dano: 50 – 250 (com base no nível) (+100% do DdA adicional) (+200% da Chance de Crítico) ⇒ 50 – 250 (+ 100% do DdA adicional) (+ 0% do escalamento de crítico)
E – Barril de Pólvora
- Dano adicional a Campeões: 75/105/135/165/195 ⇒ 75/95/115/135/155
- O tempo não é mais reduzido para 0,25s no nível 19.
- Não causa mais 5% de dano adicional com um Acerto Crítico.
Yone
Atributos base
- Dano Crítico: 1,75/2,15x ⇒ 90% (1,8/2,07x)
Yasuo
Atributos base
- Dano Crítico: 1,75/2,15x ⇒ 90% (1,8/2,07x)
Miss Fortune
Q – Dois por Um
- Dano Crítico ativo: 1,75/2,15x ⇒ 50% de Dano Crítico adicional: (1,5/1,65x)
R – Metendo Bala
- Dano: 80% do DdA total (+ 25% do PdH) ⇒ 20/30/40 (+60% do DdA total) (+ 25% do PdH)
- Escalamento de crítico: 1,2/1,28x ⇒ 30% de Dano Crítico adicional (1,3/139x)
Tryndamere
Q – Sanguinário
- Dano de Ataque: 5/10/15/20/25 (+ 0,15/0,25/0,35/0,45/0,55% da Vida perdida) ⇒ 0 (+ 0,2/0,35/0,5/0,65/0,8% da Vida perdida)
- DdA adicional máximo: com 0% da Vida restante ⇒ Com 10% da Vida restante
- Deixamos a cura máxima e a cura da Fúria mais claras na dica flutuante.
W – Grito Zombador
- Não desacelera mais inimigos que estejam de costas ao conjurar por 4s.
- Agora desacelera qualquer inimigo que esteja de costas para o Tryndamere durante o efeito negativo de 2,5s.
- Lentidão: 30/37,5/45/52,5/60% ⇒ 30/35/40/45/50%
- O Dano de Ataque inimigo ainda é reduzido em 4s.
E – Corte Giratório
- Dano: 75/105/135/165/195 (+ 130% do DdA adicional) ⇒ 70/105/140/175/210 (+ 100% do DdA adicional)
Twitch
Atributos base
- Crescimento de Velocidade de Ataque: 3,38% ⇒ 3%
- Crescimento de Dano de Ataque: 3,1 ⇒ 3
Q – Emboscada
- Velocidade de Ataque adicional: 45/50/55/60/65% ⇒ 40/45/50/55/60%
Ashe
Atributos base
- Crescimento de Velocidade de Ataque: 3,33% ⇒ 3%
- Crescimento de Dano de Ataque: 3,45 ⇒ 3
Passiva – Tiro Congelado
- Escalamento de crítico: 100% (até 1,75/2,15x) ⇒ 100% (até 2/2,3x)
W – Rajada
- Dano: 60/95/130/165/200 (+ 110% do DdA adicional) ⇒ 60/95/130/165/200 (+ 100% do DdA adicional)
Smolder
Q – Super-Hálito Flamejante
- Escalamento de crítico: até 1,75/2,15x ⇒ 50% de Dano Crítico adicional (até 1,5/1,65x) (também afeta os acúmulos passivos do Q)
Kindred
E – Pesar Crescente
- Crítico com Vida perdida: 1,5/1,9x se o alvo estiver abaixo de 25 – 75% (com base na chance de crítico) da Vida ⇒ 50% de Chance de Crítico adicional e Dano Crítico sempre (até 1,5/1,65x)
- Dano de Investida: 1,75/2,15x com Acerto Crítico ⇒ 50% de Chance de Crítico adicional e Dano Crítico sempre (até 1,5/1,65x)
- Limite de dano contra monstros: 300 incluindo o dano base e o multiplicador de DdA adicional ⇒ 200 para apenas uma porcentagem da Vida (um efeito positivo em quase todas as situações)
Corki
W – Valquíria
- Dano por segundo: 40/55/70/85/100 (+ 40% do DdA adicional) (+ 30% do PdH) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% do DdA adicional) (+ 30% do PdH)
Shaco
Passiva – Apunhalar
- Dano: 20 – 35 (com base no nível) (+25% do DdA adicional) ⇒ 20 – 35 (com base no nível) (+ 20% do DdA adicional)
- Modificador de crítico: 100% (1,75/2,15x) ⇒ 100% (2,0/2,3x)
Q – Enganar
- Modificador de Apunhalar: 1,55/1,95x ⇒ 60% de Dano Crítico adicional (1,6/1,78x)
- Apunhalar com Acerto Crítico: 100% (1,75/2,15x) ⇒ 100% (2,0/2,3x)
Graves
Atributos base
- Dano Crítico: 45% de bônus (33,75/51,75%) ⇒ 35% de bônus (35/45,5%)
- Total de dano com Acerto Crítico: 250 – 357% do DdA total ⇒ 252 – 360% do DdA total
Quinn
Passiva – Rapina
- Dano: 10 – 95 (com base no nível) (+ 16 – 50% (com base no nível) do DdA total) ⇒ 15 – 120 (com base no nível) (+ 40% do DdA adicional)
Senna
Atributos base
- Dano Crítico: 100% do Dano Crítico total (1,75/2,15x) ⇒ 90% do total (1,8/2,07x)
Garen
E – Julgamento
- Multiplicador de crítico do E: 80% do total (1,4/1,72x) ⇒ 30% de bônus (1,3/1,39x)
Rengar
Reformulação de todas as habilidades.
Q – Selvageria
- O Q agora é consumido em plantas.
- O Q não é mais considerado sempre um acerto crítico.
- O dano do Q não causa mais até 101,25% do DdA total como dano adicional com base no dano e na Chance de Crítico.
- O Q agora causará 100/130% do DdA total como dano adicional se Rengar realizar um acerto crítico com o ataque.
Correção de bugs
- O Rengar não deixa mais de alvejar Campeões inimigos que ficam invisíveis durante o R dele.
- O Rengar não pode mais saltar após um ataque básico corpo a corpo durante o R dele.
- O Rengar voltou a ganhar acúmulos de Conquistador/outros efeitos de forma consistente.
- O salto do Rengar voltou a ativar certos efeitos de ataque corretamente (como das Adagas Oscilantes Navori e Ritmo Fatal).
- O dano do Rengar durante seu R voltou a ser aumentado por efeitos de amplificação de dano da ultimate (como do Arcanista do Axioma).
- O Rengar não ganha mais Vida cinza antes de subir o nível do W.
- O Rengar não causa mais dano/fragmentação com o R a monstros em alcance corpo a corpo.
- O E do Rengar voltou a Enraizar o Dr. Mundo.
- O Rengar voltou a ganhar Ferocidade com ataques corpo a corpo do R/de arbustos.
- O estado fortalecido do Rengar deixou de sobrepor certos efeitos de redução do Tempo de Recarga (como das Adagas Oscilantes Navori e Transcendência).
- O Rengar agora pode saltar normalmente após usar Flash durante seu R.
- O Rengar voltou a causar o dano correto a torres com seu Q durante um salto.
- O Q do Rengar voltou a entrar em seu Tempo de Recarga se segurado com 4 de Ferocidade.
- O Rengar voltou a ver indicadores de camuflagem corretamente durante seu R.
- As ferramentas no Modo de Treino voltaram a redefinir as habilidades básicas do Rengar.
- O Rengar voltou a causar dano ao Nexus durante o salto.
- O Rengar voltou a saltar sobre paredes quando seu alvo está próximo à beira delas.
Viego
Q – Espada do Rei Destruído
- Escalamento de crítico com % da Vida atual: 100% do total (1,75/2,15x) ⇒ 50% do adicional (1,5/1,65x)
- Escalamento de crítico do segundo acerto: 100% do total (1,75/2,15x) ⇒ 100% do adicional (2/2,3x)
- Modificador de crítico ativo: 100% do total (até 1,75/2,15x) ⇒ 50% do adicional (até 1,5/1,65x)
R – Destruidor de Corações
- Escalamento de crítico: até 2x ⇒ 70% do adicional (até 1,7/1,91x)
Elise
Q – Neurotoxina/Mordida Venenosa
- Limite de dano contra monstros: 75/100/125/150/175 ⇒ 65/85/105/125/145 (+ 90% do PdH)
- Dano máximo contra monstros: 115/170/225/280/335 ⇒ 105155/205/255/305 (+ 90% do PdH)
Jax
Passiva – Investida Implacável
- Agora recebe 1,5% de Velocidade de Ataque adicional por acúmulo no nível 19.
Novos itens chegam no patch 26.1
Aurora e Crepúsculo
- Árvore de construção: Fulgor + Varinha Explosiva + Gema Ardente + Adaga + 300 de ouro
- Custo total em ouro: 3.100
- Poder de Habilidade: 70
- Vida: 300
- Aceleração de Habilidade: 20
- Velocidade de Ataque: 25%
- Lâmina Arcana (1,5s de Tempo de Recarga): após usar uma Habilidade, seu próximo ataque causa 100% do DdA base + 10% do PdH como Dano Mágico adicional e aplica efeitos ao contato uma vez a mais.
Dardos de Caça-Demônios
- Árvore de construção: Zelo + Estilingue do Patrulheiro + 850 de ouro
- Custo total em ouro: 2.650
- Velocidade de Ataque: 40%
- Chance de Acerto Crítico: 25%
- Velocidade de Movimento: 4%
- Vigília da Noite: recebe 30 de Aceleração da Ultimate.
- Barragem de Abertura (45s de Tempo de Recarga): depois de conjurar sua ultimate, seus próximos 3 ataques básicos dentro de 8s recebem 50% de Velocidade de Ataque + Acerto Crítico de 75% do seu dano de Acerto Crítico normal. Se algum ataque já for um Acerto Crítico, ele causa o dano de Acerto Crítico normal e 10% de Dano Verdadeiro adicional.
Fome Eterna
- Árvore de construção: Martelo de Guerra de Caulfield + Picareta + 1.075 de ouro
- Custo total em ouro: 3.000
- Dano de Ataque: 60
- Tenacidade: 20%
- Vampirismo Universal: 5%
- Fome: recebe (5 + 10% do DdA adicional) de Aceleração de Habilidade
- Banquete: quando um Campeão a quem você causou dano nos últimos 3s é abatido, recebe 15% de Vampirismo Universal por 8s.
Quebra-Bastião
- Árvore de construção: Brutalizador + Punhal Serrilhado + 863 de ouro
- Custo total em ouro: 3.200
- Dano de Ataque: 55
- Letalidade: 22
- Aceleração de Habilidade: 15
- Investida Esculpida: causar dano de habilidade a um Campeão ou monstro épico causa (30 + 150% da Letalidade) de Dano Verdadeiro adicional.
- Sabotagem: abater um Campeão até 3s após causar dano a ele concede Sabotagem por 90s. Enquanto você tiver Sabotagem, seu próximo ataque contra um monstro épico ou torre causará (300 + 2.500% da Letalidade) de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s.
Atualizador
- Árvore de construção: Capítulo Perdido + Varinha Explosiva + 1.050 de ouro
- Custo total em ouro: 3.100
- Poder de Habilidade: 90
- Mana: 300
- Aceleração de Habilidade: 10
- [ACTIVE] Mana Concretizado (60s de Tempo de Recarga): por 8s, seu Mana é Potencializado. Enquanto Potencializado, suas habilidades custam 100% de Mana a mais, você recebe (15 + 0,005% do Mana adicional)% de Dano de Habilidade, Escudo e cura aumentados, e os Tempos de Recarga das habilidades básicas avançam 30% mais rápido.
Hexótica C44
- Árvore de construção: Picareta + Aljava Vespertina + Espada Longa + 275 de ouro
- Custo total em ouro: 2.800
- Dano de Ataque: 50
- Chance de Acerto Crítico: 25%
- Magnificação: seus ataques causam até 10% a mais de dano com base na distância entre você e o inimigo (dano máximo a 750 de distância).
- Mira Arcana: quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s é abatido, recebe 100 de Alcance de Ataque adicional por 6s.
Bandocanos
- Árvore de construção: Gema Ardente + Couraça de Pano + Manto Anula-Magia + 500 de ouro
- Custo total em ouro: 2.000
- Vida: 200
- Armadura: 20
- Resistência Mágica: 20
- Aceleração de Habilidade: 15
- Fanfarra: causar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 8s (corpo a corpo)/4s (à distância). Fanfarra concede 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto você tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, receberão 30% (corpo a corpo)/20% (à distância) de Velocidade de Ataque.
Couraça Protoplasmática
- Árvore de construção: Gema Ardente + Cinto do Gigante + 800 de ouro
- Custo total em ouro: 2.500
- Vida: 600
- Aceleração de Habilidade: 15
- Salva-Vidas: ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, você recebe 200 de Vida máxima por 5s, depois cura (200 – 400 [com base no nível] + 250% da Armadura + 250% da Resistência Mágica) de Vida ao longo da duração. Enquanto regenera Vida, você recebe 15% de aumento de tamanho, 10% de Velocidade de Movimento e 25% de Tenacidade.
Tiara Sussurrante
- Árvore de construção: Ídolo Proibido + Cristal de Rubi + Lágrima da Deusa + 850 de ouro
- Custo total em ouro: 2.250
- Vida: 200
- Mana: 300
- Regeneração de Mana base: 75%
- Potência de Escudo e Cura: 8%
- Harmonia: recebe (0,005% do Mana adicional)% de Potência de Escudo e Cura.
- Fluxo de Mana: acertar habilidades concede 4 de Mana máximo (dobrado contra Campeões) Transforma-se em Diadema de Canções com 360 de Mana máximo.
Diadema de Canções
- Vida: 200
- Mana: 1.000
- Regeneração de Mana: 100%
- Potência de Escudo e Cura: 8%
- Harmonia: recebe (0,005% do Mana adicional)% de Potência de Escudo e Cura.
- Consonância: enquanto você ou um aliado ao qual você concedeu cura ou Escudo nos últimos 3s está em combate com Campeões, a cada segundo, cura o aliado próximo com a Vida mais baixa em (0,008% do Mana adicional).
Itens antigos voltam ao LoL
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Pistola Laminar Hextec
- Árvore de construção: Cetro Vampírico + Alternador Hextec + Tomo Amplificador + 600 de ouro
- Custo total em ouro: 3.000
- Poder de Habilidade: 80
- Dano de Ataque: 40
- Vampirismo Universal: 10%
- Ativo – Disparo Elétrico (60s de Tempo de Recarga): dá um choque no Campeão-alvo inimigo, causando (175 – 253 [com base no nível] + 30% do PdH) de Dano Mágico e 25% de Lentidão por 1,5s.
Chuva de Canivete
- Árvore de construção: Espada G.p.C. + Capa da Agilidade + Estilingue do Patrulheiro + 700 de ouro
- Custo total em ouro: 3.200
- Dano de Ataque: 50
- Velocidade de Ataque: 20%
- Chance de Acerto Crítico: 25%
- Energizado: mover-se e Atacar gera um Ataque Energizado.
- Raio: seu Ataque Energizado causa 100 de Dano Mágico adicional e concede 45% Velocidade de Movimento por 1,5s.
Itens atualizados no patch 26.1
Desespero Eterno
- Árvore de construção: Égide da Legião + Cinto do Gigante + 800 de ouro ⇒ Cota de Malha + Gema Ardente + Cristal de Rubi + 800 de ouro
- Custo total em ouro: 2.800 (inalterado)
- Armadura: aumentou de 25 ⇒ 50
- Resistência Mágica: 25 ⇒ 0 (REMOVIDA)
- Aceleração de Habilidade: aumentou de 10 ⇒ 15
Égide da Legião
- Removida do jogo
Foco do Horizonte
- Árvore de construção: Códex Demoníaco + Códex Demoníaco + Varinha Explosiva + 200 de ouro ⇒ Códex Demoníaco + Códex Demoníaco + Tomo Amplificador + 600 de ouro
- Custo total em ouro: 2.750 ⇒ 2.700
- Poder de Habilidade: 125 ⇒ 75
- Aceleração de Habilidade: 25 (inalterada)
- Hiperdisparo: causar Dano de Habilidade a Campeões a 600 ou mais unidades de distância da conjuração irá Revelá-los por 6s. ⇒ causar Dano de Habilidade a Campeões a 600 ou mais unidades de distância irá Revelá-los por 6s. Causa 10% de dano aumentado a inimigos revelados por Hiperdisparo.
- Foco (30s de Tempo de Recarga): quando Hiperdisparo é acionado, revela todos os demais Campeões inimigos em até 1.400 unidades de distância por 3s.
Céu Dividido
- Dano de Ataque: 40 ⇒ 45
- Golpe Lumescudo: Dano de Acerto Crítico reduzido de 100% ⇒ 80%
- Golpe Lumescudo: Tempo de Recarga aumentado de 8s ⇒ 10s
Eco de Luden
- Nome: Companheiro de Luden ⇒ Eco de Luden
- Ícone: revertido para cajado
Ecos de Helia
- Árvore de construção: Gema Ardente + Espelho de Bandópolis + 500 de ouro (2.200 de ouro)
- Poder de Habilidade: 35
- Vida: 200
- Regeneração de Mana base: 125%
- Aceleração de Habilidade: 20
- Sifão da Alma: recebe 35% do dano pré-mitigação causado a Campeões como Cargas de Alma, até (80 – 250 [com base no nível]) Cargas. Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todas as Cargas de Alma para restaurar 100% desse valor como Vida.
Colhedor de Essência
- Árvore de construção: Picareta + Martelo de Guerra de Caulfield + Capa da Agilidade + 375 de ouro ⇒ Fulgor + Martelo de Guerra de Caulfield + Capa da Agilidade + 350 de ouro
- Custo total em ouro: 2.900 (inalterado)
- Dano de Ataque: 60 ⇒ 55
- Chance de Crítico: 25%
- Aceleração de Habilidade: 15 ⇒ 20
- Lâmina Arcana (1,5s de Tempo de Recarga): depois de usar uma habilidade, seu próximo ataque causa (125% do Dano de Ataque base + [50 * chance de crítico) de Dano Físico adicional e concede 50% do valor do dano como Mana ao contato.
- O efeito passivo Dreno de Essência foi removido.
Glaive Sombria
- Árvore de construção: Punhal Serrilhado + Martelo de Guerra de Caulfield + 450 de ouro ⇒ Punhal Serrilhado + Martelo de Guerra de Caulfield + 750 de ouro
- Custo total em ouro: 2.500 ⇒ 2.800
- Dano de Ataque: 55 ⇒ 60
- Aceleração de Habilidade: 10 ⇒ 15
- Letalidade: 15 ⇒ 18
- Predador Noturno: após ficar oculto para inimigos por 1s, seu próximo Ataque contra um Campeão causa (50 + 150% da Letalidade) de Dano Verdadeiro adicional.
- Blecaute (90s de Tempo de Recarga): quando você estiver perto de armadilhas ou Sentinelas Invisíveis inimigas, elas serão reveladas por 8s. Ao revelar sentinelas, seus Ataques causam 3 (corpo a corpo)/2 (à distância) de dano a elas.
- Extinguir foi removido. (O efeito foi incluído na mecânica de Blecaute.)
Redenção
- Árvore de construção: Gema Ardente + Ídolo Proibido + 900 de ouro ⇒ Códex Demoníaco + Ídolo Proibido + 850 de ouro
- Custo total em ouro: 2.300 ⇒ 2.250
- Vida: 200 ⇒ 0
- NOVO: 30 de Poder de Habilidade
Convergência de Zeke
- NOVO – Criocombustão: recebe 15 de Aceleração de Ultimate.
Itens com Lágrima da Deusa (Muramana, Fimbulwinter)
- Lágrima da Deusa (itens de Fluxo de Mana): Únicos ⇒ Semiúnicos
- Você pode ter uma Lágrima da Deusa acumulada em seu inventário a qualquer momento. Quando sua Lágrima da Deusa se transformar, você pode obter outra Lágrima e começar o acúmulo de novo!
Muramana
- Mana: 860 ⇒ 1.000
Fimbulwinter
- Mana: 860 ⇒ 1.000
Lembrete Mortal
- Árvore de construção: Chamado do Carrasco + Último Sussurro + Capa da Agilidade + 450 de ouro ⇒ Chamado do Carrasco + Último Sussurro + Capa da Agilidade + 150 de ouro
- Custo total em ouro: 3.300 ⇒ 3.000
- Penetração de Armadura: 35% ⇒ 30%
Lembranças do Lorde Dominik
- Árvore de construção: Último Sussurro + Aljava Vespertina + 350 de ouro ⇒ Último Sussurro + Aljava Vespertina + 550 de ouro
- Custo total em ouro: 3.100 ⇒ 3.300
- Penetração de Armadura: 40% ⇒ 35%
- NOVO – Mata-Gigantes: causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1.500 de Vida adicional.
Flechatroz de Yun Tal
- Árvore de construção: Espada G.p.C. + Estilingue do Patrulheiro + Espada Longa + 750 de ouro ⇒ Espada G.p.C. + Estilingue do Patrulheiro + Espada Longa + 850 de ouro
- Custo total em ouro: 3.000 ⇒ 3.100
- Dano de Ataque: 55 ⇒ 50
- Velocidade de Ataque: 35% ⇒ 40%
Gume do Infinito
- Árvore de construção: Espada G.p.C. + Picareta + Capa da Agilidade + 675 de ouro ⇒ Espada G.p.C. + Picareta + Capa da Agilidade + 725 de ouro
- Custo total em ouro: 3.450 ⇒ 3.500
- Dano de Ataque: 65 ⇒ 75
- Dano de Acerto Crítico: 40% ⇒ 30%
Ajustes em sistemas no patch 26.1 de LoL

Fim da Temporada 2025 e Início da Temporada 2026
- Temporada Ranqueada 3 de 2025 termina em 07/01/2026 às 23:59:59 (horário local).
- Temporada Ranqueada 1 de 2026 começa em 08/01/2026 às 12:00 (horário local).
- Ranque dos jogadores será redefinido. O ranque inicial será atribuído após 5 partidas.
- Missões e recompensas da T1 de 2026 começam com a nova temporada.
- Transferência de fragmentos desativada globalmente em 08/01/2026 às 5:00 BRT.
Recompensas de Fim da Temporada 2025
- Skin Draven Vitorioso, cromas e acessórios baseados no ranque mais alto de 2025.
- Moldura de Skin Vitoriosa (necessário ter as 3 skins Vitoriosas de 2025).
- Emote e Ícone Ranqueada 2025.
- Necessário ter Nível de Honra 3 ou superior para receber recompensas.
Ajustes no Valor de Abates
- Desvalorização do ouro de abate base por ouro concedido: 0,2 ⇒ 0,4.
- Valorização do ouro de abate base por ouro obtido: 0,1 ⇒ 0,2.
Ajustes em Objetivos Épicos
- Vida efetiva dos monstros épicos aumentada em 10% a 30%.
- Mais resistência a Dano Físico e Mágico.
- Mais EXP global, menos ouro local.
- Escalonamento agora baseado em nível, não em tempo de jogo.
Dragões Elementais
- Vida efetiva aumentada em até 35%.
- Vingança do Dragão: 7/14/21% ⇒ 15/30/45%.
- Armadura: 21 ⇒ 34 + 8 por nível.
- Resistência Mágica: 30 ⇒ 32 + 4 por nível.
- Ouro: 25 ⇒ 75 | EXP: 160 – 400.
- Dragões da Montanha: +15% de Vida (em vez de bônus defensivos fixos).
- EXP de reviravolta agora é linear, com escalonamento até 2x com déficit de 4 níveis.
Dragão Ancião
- Nível mínimo: 10 ⇒ 13.
- Vida: 13.650 – 17.130 ⇒ 11.500 + 575 por nível.
- EXP: 0 local, 650 global (total 3.250).
- Ouro: 100 (abate) + 150 (global) ⇒ total 850.
Barão Na’Shor
- Agora surge aos 20min (antes 25min).
- Vida: 16.300 + 170 por nível (até 19.190).
- Fragmentação de Armadura e RM: -0,5 por segundo para inimigos próximos.
- EXP: 650 global (total 3.250).
- Ouro: 100 (abate) + 150 (global) ⇒ total 850.
- Habilidades escalam com DdA total.
Arauto do Vale
- Nível mínimo: 6 ⇒ 9.
- Vida: 7.000 + 700 por nível (até 11.718).
- EXP: 240 | Raio de EXP: 2.000.
- Ouro: agora 100 para quem abater.
- Investida: dano fixo de 3.000.
- Recarga do Olho: 6s (não mais reduzida por contato).
Vastilarvas
- Nível mínimo: 4 ⇒ 7.
- Vida: 1.300 + 200 por nível.
- Armadura: 34 base / RM: 32 base.
- Dano reduzido para facilitar abates por não-caçadores.
- Ouro: 90 (concentrado em quem abate).
- EXP: 195 (dividido entre 3 unidades).
- Não cura mais 60 de Vida ao abater.
Selva – Ajustes Gerais
- Buffs Vermelho e Azul não se tornam mais globais após 25min.
- Segunda versão do buff ainda será concedida após transição do mapa.
Ajustes nos Buffs
- Regeneração do Vermelho: 0,5/1/3% ⇒ 0,5/1/1,5/3% (níveis 1/4/6/11).
- Lentidão corpo a corpo: 5/10/15/20% ⇒ 10/15/20%.
- Queimadura: 10 – 75 ⇒ 15 – 54.
- A queimadura agora mostra o dano total causado.
- Efeitos não duram mais 30s após abate de campeão (bug corrigido).
Limpeza e Regras da Selva
- Dano amplificado de monstros: 25% ⇒ 10%.
- NOVO: Caçadores sofrem 50% de dano de monstros não épicos.
- Golpear: 600/900/1.200 ⇒ 600/1.000/1.400.
- Cura máxima: até 202,5 ⇒ até 250.
- Cura mínima: 44% do máximo ⇒ 0%.
- NOVO: Abater monstro grande restaura 15 de Energia.
Mascotes da Selva
- Cura por segundo: 14 – 37 (nível 1-10) ⇒ 6 – 36 (nível 1-18).
- DPS base: 20 – 90 ⇒ 20 – 150.
- DPS contra monstros épicos: 15,5 ⇒ 20 – 150.
Outros
- Aronguejo não surge mais no nível -1.
- Abates para evolução da mascote: 20 ⇒ 15.
- Missão do caçador: 40 acúmulos ⇒ 35.
Atualizações no Comportamento dos Jogadores
- Nova funcionalidade permite encerrar saguões durante a Seleção de Campeões em casos de conduta antidesportiva.
- Sistema será ativado somente após denúncia de jogador durante a Seleção.
- Casos avaliados incluem: manipulação de jogadores, forçar abandono, comportamento tóxico (ex: Nunu festeiro intencional).
- Experimentar picks fora do meta ou discordar da estratégia não são considerados conduta antidesportiva por padrão.
- Se a conduta for confirmada, a Seleção será encerrada e o jogador infrator receberá penalidade temporária de fila.
- Demais jogadores voltam à fila normalmente como se fosse abandono comum.
- Penalidades aumentadas para comportamento prejudicial reincidente.
- Melhoria na detecção de não participação intencional em partidas.
- Em caso de banimento por Riot ID inapropriado, não será possível trocar o nome até o fim do banimento.
Mudanças no Jogo Dinâmico
- Mais divergente das regras padrão, com foco em partidas mais curtas e aceleradas.
- Fase de rotas encurtada, menos pressão sobre escolhas fora do meta.
Fluxo de Início da Partida
- Campeões iniciam no nível 3 com 1.400 de ouro.
- Itens de Doran removidos da loja.
- Itens do Guardião (como no ARAM) adicionados como iniciais.
Objetivos
- Vastilarvas, Arauto do Vale e Atakhan foram removidos.
- Barão Na’Shor aparece aos 12min e Mão do Barão persiste após a morte.
- Dragões Elementais surgem no máximo 2 vezes.
- Alma de Dragão é concedida após abater os dois Dragões Elementais.
- Transformação do mapa acontece com o segundo dragão.
- Dragão Ancião surge aos 15min (substitui o dragão no covil).
Mudanças no Ritmo de Jogo
- Início do efeito elástico: 4min ⇒ 30s.
- Ouro e XP escalam mais rápido; efeito elástico limitado a 100% por fonte.
- Torres perdem resistência: 25min ⇒ 20min.
- Torres entram em Morte Súbita: 30min ⇒ 25min.
- Temporizadores de morte reduzidos: 10-52,5s ⇒ 10-40s.
- Tropas escalam 50% mais rápido; tropa de cerco em todas as levas a partir da 3ª.
- Tropas causam mais dano a torres: 50% ⇒ 60%.
Frenesi de Tropas
- Ao abater um Campeão, tropas aliadas próximas entram em Frenesi, com buffs de combate e avanço mais rápido.
- Se não houver tropas por perto, o jogador recebe um marcador para aplicar Frenesi na próxima leva aliada.
- Velocidade de Movimento: +125
- Velocidade de Ataque: +100%
- Dano contra tropas e torres: 150% a 250% (escala de 1 a 20min).
- Frenesi se espalha para tropas da mesma rota.
- Marcador de fortalecimento dura 90s ou até a morte do jogador.
- Frenesi dura de 10 a 30s, conforme o tempo de jogo.
Mudanças na Selva
- Missão da Selva: acúmulos necessários reduzidos de 30 ⇒ 25.
- Rubrivira e Azuporã: ressurgimento de 300s ⇒ 270s.
- Lobos, Acuâminas, Grompe e Krugues: ressurgimento de 135s ⇒ 120s.
- Aliados próximos recebem 30% do ouro de monstros não épicos da selva.
Novas Skins chegam no patch 26.1 de LoL
Morgana Redentora Velada de Prestígio
Taliyah Legado de Durand
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Cho’Gath de Petricita
Nautilus de Petricita
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