LoL: Patch 26.1 traz sistema de missões, temporada de Demacia, duo no Desafiante, novos itens e mais

LoL: Patch 26.1 traz sistema de missões, temporada de Demacia, duo no Desafiante, novos itens e mais

O patch 26.1 é o primeiro da nova temporada do League of Legends em 2026 e traz grandes mudanças ao jogo. Novo sistema de missões, novos itens, novas skins, atualizações em 34 campeões, mudanças no sistema de comportamento, liberação de Duo no Desafiante e várias outras.

A seguir, vamos te mostrar os buffs e nerfs do patch 26.1 de LoL, bem como a data de lançamento e outras mudanças importantes no League of Legends.

Quando chega o patch 26.1 de LoL?

O patch 26.1 de LoL está previsto para chegar ao servidor no dia 8 de janeiro de 2026. Veja o cronograma completo de atualizações do patch do LoL.

Novidades do patch 26.1 de LoL

O patch 26.1 marca o início da Temporada 2026 no League of Legends e, com isso, chega recheado de novidades! Entre elas estão mudanças visuais no mapa, novos sistemas de progressão, missões, o fim do Atakhan e muito mais. A seguir, listamos tudo o que chega com o patch.

Missões de Função

(Imagem: Reprodução/LÇoL)
  • Novidade no Summoner’s Rift em 2026: missões específicas para todas as funções, não só suporte/caçador.
  • Missões atribuídas automaticamente com base na posição escolhida na Seleção de Campeões.
  • Modos rotativos e Jogo Dinâmico não terão as novas missões (apenas suporte e caçador).

Rota Superior

  • Limite de nível aumentado para 20.
  • +600 de EXP ao completar missão.
  • +12,5% de ganho de EXP pelo restante da partida.
  • Recebe Teleporte Irrestrito se não tiver o feitiço; caso tenha, ganha escudo de 30% da Vida ao chegar.
  • Missão completa com 1.200 pontos.
  • Pontos: +2 por tropa na rota / +50 por torre / +40 por barricada.
  • Passivo: +8 a cada 5s na rota após 1:05.

Caçador

  • Acúmulos para mascote: 40 ⇒ 35.
  • Golpear: 600 / 1.000 / 1.400 de dano (ajustado).
  • +4% de Velocidade de Movimento na selva ou rio (8% fora de combate).
  • +10 de ouro e EXP por monstro grande após a missão.

Rota do Meio

  • Botas aprimoradas automaticamente (tier 3).
  • “Retorno Acelerado” a cada 5min: volta para base em 4s (normal: 8s).
  • Eliminações reduzem tempo do retorno em 1min.
  • Missão completa com 1.350 pontos.
  • Pontos por dano a Campeões: 1,5% (ranged) / 3% (melee).
Botas Aprimoradas
  • Lucidez Escarlate: +20 Aceleração de Habilidade, +45 MS, bônus com Feitiços de Invocador.
  • Marcha Célere: +65 MS, -40% de lentidão, bônus de Força Adaptativa.
  • Sapatos Enfeitiçados: +18 Pen. Mágica, +8% Pen. Mágica, +45 MS.
  • Grevas Bélicas: +40% Vel. Ataque, +45 MS, +5% Roubo de Vida.
  • Esmagadores Acorrentados: +30 RM, +45 MS, escudo contra Dano Mágico.
  • Mobilização Blindada: +35 Armadura, +45 MS, escudo contra Dano Físico.

Rota Inferior

  • Missão completa com 1.350 pontos.
  • +300 de ouro ao completar.
  • +2 de ouro por tropa / +50 por abate de Campeão pelo resto da partida.
  • Botas ocupam o espaço da Missão, liberando espaço no inventário.
  • +3 por tropa / +50 por torre / +40 por barricada.

Suporte

  • Ouro passivo: 5 ⇒ 9 de ouro a cada 10s.
  • Sentinela de Controle: custo reduzido para 40 após missão.
  • É possível carregar 2 Sentinelas de Controle no espaço da missão.

Remoção de Atakhan, Rosas de Sangue e Proezas

  • Atakhan, Rosas de Sangue e Proezas de Força foram removidos do jogo.
  • First Blood volta a conceder +100 de ouro.
  • Primeira torre destruída volta a conceder +300 de ouro.

Lumes Feéricos


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(Imagem: Divulgaçao/Riot)
  • Posicionar uma sentinela sobre um Lume Feérico ativa o bônus.
  • +25% de raio de visão para a sentinela.
  • Revela área específica por 45s (partículas visíveis só para sua equipe).
  • Se houver sentinela no Lume, ela será substituída pela aprimorada.
  • Sentinelas afetadas ganham +25% de pontuação no Placar de Visão.

Localização dos Lumes

  • 1 próximo a cada portão da base (4 total).
  • 1 em cada arbusto lateral (top/bot) — visão do rio.
  • 1 em cada arbusto do rio (meio) — visão adjacente.
  • Após transformação elemental: 1 em cada quadrante lateral (4 total).

Crescimento Cristalino

(Imagem: Reprodução)
  • Torres acumulam dano ao longo do tempo que explode como Dano Verdadeiro.
  • Ativado ao atacar a torre — mesmo com ataques rápidos.

Escalonamento

  • Surge após 90s (30s no Jogo Dinâmico).
  • Dano escala por 240s (180s no Jogo Dinâmico) até valor máximo.
  • Escala com nível médio da equipe atacante.
  • Nível 1: 2% – 3,3% da Vida máx. da torre (2,15% – 3,76% no Jogo Dinâmico).
  • Nível 18: 8,8% – 18,9% da Vida máx. da torre (13,2% – 39,6% no Jogo Dinâmico).

Regras adicionais

  • Área de colisão da torre aumenta para melee com base no Crescimento.
  • Não ativa se torre estiver protegida contra ataque-surpresa.
  • Se houver inimigo próximo, Crescimento é suprimido até a saída da área.

Égide da Valentia


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(Imagem: Divulgação/Riot)
  • Nova mecânica: jogadores em preenchimento com nota C ou maior não perderão PdL em derrotas; em vitórias, ganharão o dobro de PdL.
  • Status de preenchimento permanece ao abandonar Seleção de Campeões.
  • Jogadores Mestre+ perderão mais PdL se abandonarem a Seleção de Campeões.
  • Ranque da Flex agora será melhor calibrado com base no ranque de Solo/Duo.

Restrições de Duo no Elo Alto (Solo/Duo)

  • Em quase todas as regiões, duos são permitidos até o Desafiante. Limite inferior: Diamante 1.
  • China: duo permitido até Mestre; Grão-Mestres e Desafiantes só entram solo.
  • Coreia do Sul: Mestres+ só entram solo.
  • Na Atualização 26.1, a restrição de MMR para duos será temporariamente desativada na China e Coreia do Sul.

Ascensão de Demacia

  • Novo metajogo disponível durante toda a Temporada 1 de 2026.
  • Você jogará como Lux, aprendendo estratégia militar com Tianna.
  • História começa na fundação de Zeffira, primeiro assentamento de Demacia.
  • Expanda o reino, produza recursos, treine exércitos e pesquise aprimoramentos.
  • Defenda a nação em crescimento com Campeões do LoL.
  • Atualizações regulares trarão novos tiers, itens, histórias, unidades, ameaças e eventos.

Recursos e Progressão

  • Recurso principal: Escudos de Prata.
  • Obtidos ao jogar partidas de LoL e TFT.
  • Missões diárias e semanais concedem grandes quantidades de Escudos de Prata.
  • É possível terminar o jogo apenas jogando e completando as missões.
  • O Passe de Batalha concede Escudos de Prata instantaneamente e aumenta os ganhos da missão recorrente.
  • Jogar com skins lançadas durante a Temporada 1 concede bônus único de Escudos de Prata.

Buffs e nerfs do patch 26.1 de LoL

Cassiopeia

Atributos base

  • Velocidade de Movimento base: 328 ⇒ 335

Passiva – Graça Serpentina

  • Reformulação da passiva: recebe 4 – 72 de Velocidade de Movimento (com base no nível), mas não pode comprar botas. ⇒ Eficácia de todos os efeitos positivos de Velocidade de Movimento aumentada em 6 – 40% (com base no nível).

Samira

Q – Talento Natural

  • Dano não Crítico do Q: 5/10/15/20/25 (+ 95/102,5/110/117,5/125% do DdA total) ⇒ 0/5/10/15/20 (+ 110% do DdA total)
  • Dano de Acerto Crítico do Q: 1,25/1,65x com Gume do Infinito ⇒ 50% de Dano Crítico adicional: 1,5/1,65x com Gume do Infinito

R – Gatilho Infernal

  • Dano não Crítico do R: 5/15/25 + 45% do DdA total ⇒ 20/40/60 + 30% do DdA total
  • Dano Crítico do R: 1,75/2,15x com Gume do Infinito ⇒ 100% do Dano Crítico adicional: 2,0/2,3x com Gume do Infinito

Aphelios

Calibrum

  • Dano adicional por marca: 15 (+ 20% do DdA adicional) ⇒ 15 (+ 10% do DdA adicional)

Severum

  • Dano de Chacina por acerto: 10/15/20/25/30/35/40 (+ 22/25/28/31/34/37/40% do DdA adicional) ⇒ (+ 19/22,5/26/29,5/33/36,5/40% do DdA total)
  • Ainda causa 100% de Dano Crítico com Acertos Críticos (1,75/2,15x ⇒ 2,0/2,3x)

Infernum

  • Dano ativo da Onda Sombria: 25/31,67/38,33/45/51,67/58,33/65 (+ 56/60/64/68/72/76/80% do DdA adicional) ⇒ 20/35/50/65/80/95/110 (+ 10/11/12/13/14/15/16% do DdA adicional)
  • O ataque subsequente ainda causa 100% de Dano Crítico com um Acerto Crítico (1,75/2,15x ⇒ 2,0/2,3x)

Crescendum

  • Dano ativo da atalaia: 35/50/65/80/95/110/125 (+ 42/45/48/51/54/57/60% do DdA adicional) ⇒ 35/50/65/80/95/110/125 (+ 30/32/34/36/38/40/42% do DdA adicional)
  • Ainda causa 100% de Dano Crítico com Acertos Críticos (1,75/2,15x ⇒ 2,0/2,3x)

R – Vigília do Plenilúnio

  • Dano de Acerto Crítico do ataque sequencial: 1,25/1,65x com Gume do Infinito ⇒ 30% de Dano Crítico adicional: 1,3/1,39x com Gume do Infinito

Caitlyn

Passiva – Bem na Mira

  • Escalamento de crítico: 0 – 148,75/182,75% do DdA total ⇒ 100%*Dano Crítico adicional (0 – 100/130% do DdA total)

R – Ás na Manga

  • Escalamento de crítico: até 1,5x ⇒ 30% de dano de Acerto Crítico adicional: até 1,3/1,39x com Gume do Infinito

Tristana

E – Carga Explosiva

  • Dano não Crítico: 60/70/80/90/100 (+ 100/110/120/130/140% do DdA adicional) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 80% do DdA adicional)
  • Escalamento de crítico: 100%: até 1,75/2,15x com Gume do Infinito ⇒ 40% de Dano de Acerto Crítico: 1,40/1,52x com Gume do Infinito

Nilah

Atributos base

  • Crescimento de Velocidade de Ataque: 2,25% ⇒ 2%

Q – Lâmina Sem Forma

  • Dano ativo: 5/10/15/20/25 (+ 90/95/100/105/110% do DdA total) ⇒ 0/10/20/30/40 (+ 100% do DdA total)
  • Escalamento de crítico: até 2x ⇒ 80% de Dano Crítico adicional: 1,8/2,04x
  • Escalamento de crítico da Penetração de Armadura: 0 – 33% ⇒ 0 – 30%

R – Apoteose

  • Custo de Mana: 80 ⇒ 100

Jinx

Atributos base

  • Crescimento de Velocidade de Ataque: 1,4% ⇒ 1%

R – Super Mega Míssil da Morte!

  • Dano fixo máximo: 250/400/550 (+ 130% do DdA adicional) ⇒ 200/350/500 (+ 120% do DdA adicional)

Jhin

Atributos base

  • Multiplicador de Dano Crítico: 86% ⇒ 75% (1,505x ⇒ 1,5x)

Sivir

Q – Lâmina Bumerangue

  • Dano: 60/85/110/135/160 (+ 85% do DdA adicional) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 70% do DdA adicional)
  • Escalamento de crítico: até 1,5x ⇒ 40%: 1,4/1,52x

Zeri

W – Laser de Ultrachoque

  • Dano: 30/70/110/150/190 (+ 130% do DdA total) ⇒ 30/70/110/150/190 (+ 120% do DdA total)
  • Dano através de paredes: 1,75x, 2,15x com Gume do Infinito ⇒ 75% de Acerto Crítico adicional: 1,75/1,975x
  • A dica flutuante agora mostra o dano aumentado
  • O dano agora mostra cosmeticamente Acertos Críticos nos alvos quando o disparo atravessa uma parede

E – Faísca Acelerada

  • Dano: 20/22/24/26/28 (+12% do DdA adicional) ⇒ 17/19/21/23/25 (+ 10% do DdA adicional)
  • Escalamento de crítico: até 1,85x a cada acerto ⇒ 100% de Dano Crítico adicional em acertos críticos: 2,0/2,3x

R – Impacto Eletrizante

  • Dano ativo: 200/300/400 (+ 100% do DdA adicional) ⇒ 150/250/350 (+ 100% do DdA adicional)

Lucian

Atributos base

  • Crescimento de Dano de Ataque: 2,9 ⇒ 2,5
  • Crescimento de Velocidade de Ataque: 3,3% ⇒ 2,5%

Q – Luz Perfurante

  • Dano: 85/115/145/175/205 (+ 60/75/90/105/120% do DdA adicional) ⇒ 80/115/150/185/220 (+ 100% do DdA adicional)

R – O Expurgo

  • Projéteis adicionais do R da Chance de Crítico: até 25 ⇒ 100% de Dano Crítico adicional: até 22/28
  • Total de projéteis do R: 22 – 47 (com base na Chance de Acerto Crítico) ⇒ 22 – 44/50 (com base no dano e na Chance de Acerto Crítico)

Xayah

E – Invocadora das Lâminas

  • Dano: 55/65/75/85/95 (+ 60% do DdA adicional) ⇒ 50/65/80/95/110 (+ 40% do DdA adicional)
  • Escalamento de crítico: até 75% ⇒ Até 50% de Dano Crítico adicional: 1,5/2,65x

Draven

Atributos base

  • Crescimento de DdA: 3,6 ⇒ 3

W – Adrenalina

  • Velocidade de Ataque: 30/35/40/45/50% ⇒ 20/25/30/35/40%

Yunara

Q – Cultivação do Espírito

  • Velocidade de Ataque: 25/35/45/55/65% ⇒ 20/30/40/50/60%

R+W – Arco da Ruína

  • Dano: 175/350/525 (+ 150% do DdA adicional) ⇒ 160/320/480 (+ 120% do DdA adicional)

Akshan

Passiva – Lutando Sujo

  • Dano crítico do segundo tiro do P: 30% de Dano Crítico adicional (1,225/1,345x) ⇒ 100% de Dano Crítico adicional: 2/2,3x
  • Corrigimos um bug que fazia o segundo tiro ignorar a cegueira se não fosse um acerto crítico.

Q – Bumerangue Vingativo

  • Dano: 5/25/45/65/85 (+ 80% do DdA total) ⇒ 45/75/105/135/165 (+ 70% do DdA adicional)

E – Impulso Heroico

  • Dano: 15/30/45/60/75 (+ 15% do DdA total) ⇒ 8/16/24/32/40 (+ 25% do DdA total)
  • Escalamento crítico: 1,575/1,935x ⇒ 50% de Dano Crítico adicional: 1,5/1,65x
  • Esclarecemos na dica flutuante que o dano escala com a Velocidade de Ataque.

R – Punição

  • Escalamento de crítico: 1,5/1,7x ⇒ 30% de Dano Crítico adicional: 1,3/1,42x

Gangplank

Passiva – Julgamento de Fogo

  • Dano: 50 – 250 (com base no nível) (+100% do DdA adicional) (+200% da Chance de Crítico) ⇒ 50 – 250 (+ 100% do DdA adicional) (+ 0% do escalamento de crítico)

E – Barril de Pólvora

  • Dano adicional a Campeões: 75/105/135/165/195 ⇒ 75/95/115/135/155
  • O tempo não é mais reduzido para 0,25s no nível 19.
  • Não causa mais 5% de dano adicional com um Acerto Crítico.

Yone

Atributos base

  • Dano Crítico: 1,75/2,15x ⇒ 90% (1,8/2,07x)

Yasuo

Atributos base

  • Dano Crítico: 1,75/2,15x ⇒ 90% (1,8/2,07x)

Miss Fortune

Q – Dois por Um

  • Dano Crítico ativo: 1,75/2,15x ⇒ 50% de Dano Crítico adicional: (1,5/1,65x)

R – Metendo Bala

  • Dano: 80% do DdA total (+ 25% do PdH) ⇒ 20/30/40 (+60% do DdA total) (+ 25% do PdH)
  • Escalamento de crítico: 1,2/1,28x ⇒ 30% de Dano Crítico adicional (1,3/139x)

Tryndamere

Q – Sanguinário

  • Dano de Ataque: 5/10/15/20/25 (+ 0,15/0,25/0,35/0,45/0,55% da Vida perdida) ⇒ 0 (+ 0,2/0,35/0,5/0,65/0,8% da Vida perdida)
  • DdA adicional máximo: com 0% da Vida restante ⇒ Com 10% da Vida restante
  • Deixamos a cura máxima e a cura da Fúria mais claras na dica flutuante.

W – Grito Zombador

  • Não desacelera mais inimigos que estejam de costas ao conjurar por 4s.
  • Agora desacelera qualquer inimigo que esteja de costas para o Tryndamere durante o efeito negativo de 2,5s.
  • Lentidão: 30/37,5/45/52,5/60% ⇒ 30/35/40/45/50%
  • O Dano de Ataque inimigo ainda é reduzido em 4s.

E – Corte Giratório

  • Dano: 75/105/135/165/195 (+ 130% do DdA adicional) ⇒ 70/105/140/175/210 (+ 100% do DdA adicional)

Twitch

Atributos base

  • Crescimento de Velocidade de Ataque: 3,38% ⇒ 3%
  • Crescimento de Dano de Ataque: 3,1 ⇒ 3

Q – Emboscada

  • Velocidade de Ataque adicional: 45/50/55/60/65% ⇒ 40/45/50/55/60%

Ashe

Atributos base

  • Crescimento de Velocidade de Ataque: 3,33% ⇒ 3%
  • Crescimento de Dano de Ataque: 3,45 ⇒ 3

Passiva – Tiro Congelado

  • Escalamento de crítico: 100% (até 1,75/2,15x) ⇒ 100% (até 2/2,3x)

W – Rajada

  • Dano: 60/95/130/165/200 (+ 110% do DdA adicional) ⇒ 60/95/130/165/200 (+ 100% do DdA adicional)

Smolder

Q – Super-Hálito Flamejante

  • Escalamento de crítico: até 1,75/2,15x ⇒ 50% de Dano Crítico adicional (até 1,5/1,65x) (também afeta os acúmulos passivos do Q)

Kindred

E – Pesar Crescente

  • Crítico com Vida perdida: 1,5/1,9x se o alvo estiver abaixo de 25 – 75% (com base na chance de crítico) da Vida ⇒ 50% de Chance de Crítico adicional e Dano Crítico sempre (até 1,5/1,65x)
  • Dano de Investida: 1,75/2,15x com Acerto Crítico ⇒ 50% de Chance de Crítico adicional e Dano Crítico sempre (até 1,5/1,65x)
  • Limite de dano contra monstros: 300 incluindo o dano base e o multiplicador de DdA adicional ⇒ 200 para apenas uma porcentagem da Vida (um efeito positivo em quase todas as situações)

Corki

W – Valquíria

  • Dano por segundo: 40/55/70/85/100 (+ 40% do DdA adicional) (+ 30% do PdH) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% do DdA adicional) (+ 30% do PdH)

Shaco

Passiva – Apunhalar

  • Dano: 20 – 35 (com base no nível) (+25% do DdA adicional) ⇒ 20 – 35 (com base no nível) (+ 20% do DdA adicional)
  • Modificador de crítico: 100% (1,75/2,15x) ⇒ 100% (2,0/2,3x)

Q – Enganar

  • Modificador de Apunhalar: 1,55/1,95x ⇒ 60% de Dano Crítico adicional (1,6/1,78x)
  • Apunhalar com Acerto Crítico: 100% (1,75/2,15x) ⇒ 100% (2,0/2,3x)

Graves

Atributos base

  • Dano Crítico: 45% de bônus (33,75/51,75%) ⇒ 35% de bônus (35/45,5%)
  • Total de dano com Acerto Crítico: 250 – 357% do DdA total ⇒ 252 – 360% do DdA total

Quinn

Passiva – Rapina

  • Dano: 10 – 95 (com base no nível) (+ 16 – 50% (com base no nível) do DdA total) ⇒ 15 – 120 (com base no nível) (+ 40% do DdA adicional)

Senna

Atributos base

  • Dano Crítico: 100% do Dano Crítico total (1,75/2,15x) ⇒ 90% do total (1,8/2,07x)

Garen

E – Julgamento

  • Multiplicador de crítico do E: 80% do total (1,4/1,72x) ⇒ 30% de bônus (1,3/1,39x)

Rengar

Reformulação de todas as habilidades.

Q – Selvageria

  • O Q agora é consumido em plantas.
  • O Q não é mais considerado sempre um acerto crítico.
  • O dano do Q não causa mais até 101,25% do DdA total como dano adicional com base no dano e na Chance de Crítico.
  • O Q agora causará 100/130% do DdA total como dano adicional se Rengar realizar um acerto crítico com o ataque.

Correção de bugs 

  • O Rengar não deixa mais de alvejar Campeões inimigos que ficam invisíveis durante o R dele.
  • O Rengar não pode mais saltar após um ataque básico corpo a corpo durante o R dele.
  • O Rengar voltou a ganhar acúmulos de Conquistador/outros efeitos de forma consistente.
  • O salto do Rengar voltou a ativar certos efeitos de ataque corretamente (como das Adagas Oscilantes Navori e Ritmo Fatal).
  • O dano do Rengar durante seu R voltou a ser aumentado por efeitos de amplificação de dano da ultimate (como do Arcanista do Axioma).
  • O Rengar não ganha mais Vida cinza antes de subir o nível do W.
  • O Rengar não causa mais dano/fragmentação com o R a monstros em alcance corpo a corpo.
  • O E do Rengar voltou a Enraizar o Dr. Mundo.
  • O Rengar voltou a ganhar Ferocidade com ataques corpo a corpo do R/de arbustos.
  • O estado fortalecido do Rengar deixou de sobrepor certos efeitos de redução do Tempo de Recarga (como das Adagas Oscilantes Navori e Transcendência).
  • O Rengar agora pode saltar normalmente após usar Flash durante seu R.
  • O Rengar voltou a causar o dano correto a torres com seu Q durante um salto.
  • O Q do Rengar voltou a entrar em seu Tempo de Recarga se segurado com 4 de Ferocidade.
  • O Rengar voltou a ver indicadores de camuflagem corretamente durante seu R.
  • As ferramentas no Modo de Treino voltaram a redefinir as habilidades básicas do Rengar.
  • O Rengar voltou a causar dano ao Nexus durante o salto.
  • O Rengar voltou a saltar sobre paredes quando seu alvo está próximo à beira delas.

Viego

Q – Espada do Rei Destruído

  • Escalamento de crítico com % da Vida atual: 100% do total (1,75/2,15x) ⇒ 50% do adicional (1,5/1,65x)
  • Escalamento de crítico do segundo acerto: 100% do total (1,75/2,15x) ⇒ 100% do adicional (2/2,3x)
  • Modificador de crítico ativo: 100% do total (até 1,75/2,15x) ⇒ 50% do adicional (até 1,5/1,65x)

R – Destruidor de Corações

  • Escalamento de crítico: até 2x ⇒ 70% do adicional (até 1,7/1,91x)

Elise

Q – Neurotoxina/Mordida Venenosa

  • Limite de dano contra monstros: 75/100/125/150/175 ⇒ 65/85/105/125/145 (+ 90% do PdH)
  • Dano máximo contra monstros: 115/170/225/280/335 ⇒ 105155/205/255/305 (+ 90% do PdH)

Jax

Passiva – Investida Implacável

  • Agora recebe 1,5% de Velocidade de Ataque adicional por acúmulo no nível 19.

Novos itens chegam no patch 26.1

(Imagem: Riot)

Aurora e Crepúsculo

  • Árvore de construção: Fulgor + Varinha Explosiva + Gema Ardente + Adaga + 300 de ouro
  • Custo total em ouro: 3.100
  • Poder de Habilidade: 70
  • Vida: 300
  • Aceleração de Habilidade: 20
  • Velocidade de Ataque: 25%
  • Lâmina Arcana (1,5s de Tempo de Recarga): após usar uma Habilidade, seu próximo ataque causa 100% do DdA base + 10% do PdH como Dano Mágico adicional e aplica efeitos ao contato uma vez a mais.

Dardos de Caça-Demônios

  • Árvore de construção: Zelo + Estilingue do Patrulheiro + 850 de ouro
  • Custo total em ouro: 2.650
  • Velocidade de Ataque: 40%
  • Chance de Acerto Crítico: 25%
  • Velocidade de Movimento: 4%
  • Vigília da Noite: recebe 30 de Aceleração da Ultimate.
  • Barragem de Abertura (45s de Tempo de Recarga): depois de conjurar sua ultimate, seus próximos 3 ataques básicos dentro de 8s recebem 50% de Velocidade de Ataque + Acerto Crítico de 75% do seu dano de Acerto Crítico normal. Se algum ataque já for um Acerto Crítico, ele causa o dano de Acerto Crítico normal e 10% de Dano Verdadeiro adicional.

Fome Eterna

  • Árvore de construção: Martelo de Guerra de Caulfield + Picareta + 1.075 de ouro
  • Custo total em ouro: 3.000
  • Dano de Ataque: 60
  • Tenacidade: 20%
  • Vampirismo Universal: 5%
  • Fome: recebe (5 + 10% do DdA adicional) de Aceleração de Habilidade
  • Banquete: quando um Campeão a quem você causou dano nos últimos 3s é abatido, recebe 15% de Vampirismo Universal por 8s.

Quebra-Bastião

  • Árvore de construção: Brutalizador + Punhal Serrilhado + 863 de ouro
  • Custo total em ouro: 3.200
  • Dano de Ataque: 55
  • Letalidade: 22
  • Aceleração de Habilidade: 15
  • Investida Esculpida: causar dano de habilidade a um Campeão ou monstro épico causa (30 + 150% da Letalidade) de Dano Verdadeiro adicional.
  • Sabotagem: abater um Campeão até 3s após causar dano a ele concede Sabotagem por 90s. Enquanto você tiver Sabotagem, seu próximo ataque contra um monstro épico ou torre causará (300 + 2.500% da Letalidade) de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s.

Atualizador

  • Árvore de construção: Capítulo Perdido + Varinha Explosiva + 1.050 de ouro
  • Custo total em ouro: 3.100
  • Poder de Habilidade: 90
  • Mana: 300
  • Aceleração de Habilidade: 10
  • [ACTIVE] Mana Concretizado (60s de Tempo de Recarga): por 8s, seu Mana é Potencializado. Enquanto Potencializado, suas habilidades custam 100% de Mana a mais, você recebe (15 + 0,005% do Mana adicional)% de Dano de Habilidade, Escudo e cura aumentados, e os Tempos de Recarga das habilidades básicas avançam 30% mais rápido.

Hexótica C44

  • Árvore de construção: Picareta + Aljava Vespertina + Espada Longa + 275 de ouro
  • Custo total em ouro: 2.800
  • Dano de Ataque: 50
  • Chance de Acerto Crítico: 25%
  • Magnificação: seus ataques causam até 10% a mais de dano com base na distância entre você e o inimigo (dano máximo a 750 de distância).
  • Mira Arcana: quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s é abatido, recebe 100 de Alcance de Ataque adicional por 6s.

Bandocanos

  • Árvore de construção: Gema Ardente + Couraça de Pano + Manto Anula-Magia + 500 de ouro
  • Custo total em ouro: 2.000
  • Vida: 200
  • Armadura: 20
  • Resistência Mágica: 20
  • Aceleração de Habilidade: 15
  • Fanfarra: causar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 8s (corpo a corpo)/4s (à distância). Fanfarra concede 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto você tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, receberão 30% (corpo a corpo)/20% (à distância) de Velocidade de Ataque.

Couraça Protoplasmática

  • Árvore de construção: Gema Ardente + Cinto do Gigante + 800 de ouro
  • Custo total em ouro: 2.500
  • Vida: 600
  • Aceleração de Habilidade: 15
  • Salva-Vidas: ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, você recebe 200 de Vida máxima por 5s, depois cura (200 – 400 [com base no nível] + 250% da Armadura + 250% da Resistência Mágica) de Vida ao longo da duração. Enquanto regenera Vida, você recebe 15% de aumento de tamanho, 10% de Velocidade de Movimento e 25% de Tenacidade.

Tiara Sussurrante

  • Árvore de construção: Ídolo Proibido + Cristal de Rubi + Lágrima da Deusa + 850 de ouro
  • Custo total em ouro: 2.250
  • Vida: 200
  • Mana: 300
  • Regeneração de Mana base: 75%
  • Potência de Escudo e Cura: 8%
  • Harmonia: recebe (0,005% do Mana adicional)% de Potência de Escudo e Cura.
  • Fluxo de Mana: acertar habilidades concede 4 de Mana máximo (dobrado contra Campeões) Transforma-se em Diadema de Canções com 360 de Mana máximo.

Diadema de Canções

  • Vida: 200
  • Mana: 1.000
  • Regeneração de Mana: 100%
  • Potência de Escudo e Cura: 8%
  • Harmonia: recebe (0,005% do Mana adicional)% de Potência de Escudo e Cura.
  • Consonância: enquanto você ou um aliado ao qual você concedeu cura ou Escudo nos últimos 3s está em combate com Campeões, a cada segundo, cura o aliado próximo com a Vida mais baixa em (0,008% do Mana adicional).

Itens antigos voltam ao LoL


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(Imagem: Reprodução)

Pistola Laminar Hextec

  • Árvore de construção: Cetro Vampírico + Alternador Hextec + Tomo Amplificador + 600 de ouro
  • Custo total em ouro: 3.000
  • Poder de Habilidade: 80
  • Dano de Ataque: 40
  • Vampirismo Universal: 10%
  • Ativo – Disparo Elétrico (60s de Tempo de Recarga): dá um choque no Campeão-alvo inimigo, causando (175 – 253 [com base no nível] + 30% do PdH) de Dano Mágico e 25% de Lentidão por 1,5s.

Chuva de Canivete

  • Árvore de construção: Espada G.p.C. + Capa da Agilidade + Estilingue do Patrulheiro + 700 de ouro
  • Custo total em ouro: 3.200
  • Dano de Ataque: 50
  • Velocidade de Ataque: 20%
  • Chance de Acerto Crítico: 25%
  • Energizado: mover-se e Atacar gera um Ataque Energizado.
  • Raio: seu Ataque Energizado causa 100 de Dano Mágico adicional e concede 45% Velocidade de Movimento por 1,5s.

Itens atualizados no patch 26.1

Desespero Eterno

  • Árvore de construção: Égide da Legião + Cinto do Gigante + 800 de ouro ⇒ Cota de Malha + Gema Ardente + Cristal de Rubi + 800 de ouro
  • Custo total em ouro: 2.800 (inalterado)
  • Armadura: aumentou de 25 ⇒ 50
  • Resistência Mágica: 25 ⇒ 0 (REMOVIDA)
  • Aceleração de Habilidade: aumentou de 10 ⇒ 15

Égide da Legião

  • Removida do jogo

Foco do Horizonte

  • Árvore de construção: Códex Demoníaco + Códex Demoníaco + Varinha Explosiva + 200 de ouro ⇒ Códex Demoníaco + Códex Demoníaco + Tomo Amplificador + 600 de ouro
  • Custo total em ouro: 2.750 ⇒ 2.700
  • Poder de Habilidade: 125 ⇒ 75
  • Aceleração de Habilidade: 25 (inalterada)
  • Hiperdisparo: causar Dano de Habilidade a Campeões a 600 ou mais unidades de distância da conjuração irá Revelá-los por 6s. ⇒ causar Dano de Habilidade a Campeões a 600 ou mais unidades de distância irá Revelá-los por 6s. Causa 10% de dano aumentado a inimigos revelados por Hiperdisparo.
  • Foco (30s de Tempo de Recarga): quando Hiperdisparo é acionado, revela todos os demais Campeões inimigos em até 1.400 unidades de distância por 3s.

Céu Dividido

  • Dano de Ataque: 40 ⇒ 45
  • Golpe Lumescudo: Dano de Acerto Crítico reduzido de 100% ⇒ 80%
  • Golpe Lumescudo: Tempo de Recarga aumentado de 8s ⇒ 10s

Eco de Luden

  • Nome: Companheiro de Luden ⇒ Eco de Luden
  • Ícone: revertido para cajado

Ecos de Helia

  • Árvore de construção: Gema Ardente + Espelho de Bandópolis + 500 de ouro (2.200 de ouro)
  • Poder de Habilidade: 35
  • Vida: 200
  • Regeneração de Mana base: 125%
  • Aceleração de Habilidade: 20
  • Sifão da Alma: recebe 35% do dano pré-mitigação causado a Campeões como Cargas de Alma, até (80 – 250 [com base no nível]) Cargas. Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todas as Cargas de Alma para restaurar 100% desse valor como Vida.

Colhedor de Essência

  • Árvore de construção: Picareta + Martelo de Guerra de Caulfield + Capa da Agilidade + 375 de ouro ⇒ Fulgor + Martelo de Guerra de Caulfield + Capa da Agilidade + 350 de ouro
  • Custo total em ouro: 2.900 (inalterado)
  • Dano de Ataque: 60 ⇒ 55
  • Chance de Crítico: 25%
  • Aceleração de Habilidade: 15 ⇒ 20
  • Lâmina Arcana (1,5s de Tempo de Recarga): depois de usar uma habilidade, seu próximo ataque causa (125% do Dano de Ataque base + [50 * chance de crítico) de Dano Físico adicional e concede 50% do valor do dano como Mana ao contato.
  • O efeito passivo Dreno de Essência foi removido.

Glaive Sombria

  • Árvore de construção: Punhal Serrilhado + Martelo de Guerra de Caulfield + 450 de ouro ⇒ Punhal Serrilhado + Martelo de Guerra de Caulfield + 750 de ouro
  • Custo total em ouro: 2.500 ⇒ 2.800
  • Dano de Ataque: 55 ⇒ 60
  • Aceleração de Habilidade: 10 ⇒ 15
  • Letalidade: 15 ⇒ 18
  • Predador Noturno: após ficar oculto para inimigos por 1s, seu próximo Ataque contra um Campeão causa (50 + 150% da Letalidade) de Dano Verdadeiro adicional.
  • Blecaute (90s de Tempo de Recarga): quando você estiver perto de armadilhas ou Sentinelas Invisíveis inimigas, elas serão reveladas por 8s. Ao revelar sentinelas, seus Ataques causam 3 (corpo a corpo)/2 (à distância) de dano a elas.
  • Extinguir foi removido. (O efeito foi incluído na mecânica de Blecaute.)

Redenção

  • Árvore de construção: Gema Ardente + Ídolo Proibido + 900 de ouro ⇒ Códex Demoníaco + Ídolo Proibido + 850 de ouro
  • Custo total em ouro: 2.300 ⇒ 2.250
  • Vida: 200 ⇒ 0
  • NOVO: 30 de Poder de Habilidade

Convergência de Zeke

  • NOVO – Criocombustão: recebe 15 de Aceleração de Ultimate.

Itens com Lágrima da Deusa (Muramana, Fimbulwinter)

  • Lágrima da Deusa (itens de Fluxo de Mana): Únicos ⇒ Semiúnicos
  • Você pode ter uma Lágrima da Deusa acumulada em seu inventário a qualquer momento. Quando sua Lágrima da Deusa se transformar, você pode obter outra Lágrima e começar o acúmulo de novo!

Muramana

  • Mana: 860 ⇒ 1.000

Fimbulwinter

  • Mana: 860 ⇒ 1.000

Lembrete Mortal

  • Árvore de construção: Chamado do Carrasco + Último Sussurro + Capa da Agilidade + 450 de ouro ⇒ Chamado do Carrasco + Último Sussurro + Capa da Agilidade + 150 de ouro
  • Custo total em ouro: 3.300 ⇒ 3.000
  • Penetração de Armadura: 35% ⇒ 30%

Lembranças do Lorde Dominik

  • Árvore de construção: Último Sussurro + Aljava Vespertina + 350 de ouro ⇒ Último Sussurro + Aljava Vespertina + 550 de ouro
  • Custo total em ouro: 3.100 ⇒ 3.300
  • Penetração de Armadura: 40% ⇒ 35%
  • NOVO – Mata-Gigantes: causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1.500 de Vida adicional.

Flechatroz de Yun Tal

  • Árvore de construção: Espada G.p.C. + Estilingue do Patrulheiro + Espada Longa + 750 de ouro ⇒ Espada G.p.C. + Estilingue do Patrulheiro + Espada Longa + 850 de ouro
  • Custo total em ouro: 3.000 ⇒ 3.100
  • Dano de Ataque: 55 ⇒ 50
  • Velocidade de Ataque: 35% ⇒ 40%

Gume do Infinito

  • Árvore de construção: Espada G.p.C. + Picareta + Capa da Agilidade + 675 de ouro ⇒ Espada G.p.C. + Picareta + Capa da Agilidade + 725 de ouro
  • Custo total em ouro: 3.450 ⇒ 3.500
  • Dano de Ataque: 65 ⇒ 75
  • Dano de Acerto Crítico: 40% ⇒ 30%

Ajustes em sistemas no patch 26.1 de LoL

Fim da Temporada 2025 e Início da Temporada 2026

  • Temporada Ranqueada 3 de 2025 termina em 07/01/2026 às 23:59:59 (horário local).
  • Temporada Ranqueada 1 de 2026 começa em 08/01/2026 às 12:00 (horário local).
  • Ranque dos jogadores será redefinido. O ranque inicial será atribuído após 5 partidas.
  • Missões e recompensas da T1 de 2026 começam com a nova temporada.
  • Transferência de fragmentos desativada globalmente em 08/01/2026 às 5:00 BRT.

Recompensas de Fim da Temporada 2025

  • Skin Draven Vitorioso, cromas e acessórios baseados no ranque mais alto de 2025.
  • Moldura de Skin Vitoriosa (necessário ter as 3 skins Vitoriosas de 2025).
  • Emote e Ícone Ranqueada 2025.
  • Necessário ter Nível de Honra 3 ou superior para receber recompensas.

Ajustes no Valor de Abates

  • Desvalorização do ouro de abate base por ouro concedido: 0,2 ⇒ 0,4.
  • Valorização do ouro de abate base por ouro obtido: 0,1 ⇒ 0,2.

Ajustes em Objetivos Épicos

  • Vida efetiva dos monstros épicos aumentada em 10% a 30%.
  • Mais resistência a Dano Físico e Mágico.
  • Mais EXP global, menos ouro local.
  • Escalonamento agora baseado em nível, não em tempo de jogo.

Dragões Elementais

  • Vida efetiva aumentada em até 35%.
  • Vingança do Dragão: 7/14/21% ⇒ 15/30/45%.
  • Armadura: 21 ⇒ 34 + 8 por nível.
  • Resistência Mágica: 30 ⇒ 32 + 4 por nível.
  • Ouro: 25 ⇒ 75 | EXP: 160 – 400.
  • Dragões da Montanha: +15% de Vida (em vez de bônus defensivos fixos).
  • EXP de reviravolta agora é linear, com escalonamento até 2x com déficit de 4 níveis.

Dragão Ancião

  • Nível mínimo: 10 ⇒ 13.
  • Vida: 13.650 – 17.130 ⇒ 11.500 + 575 por nível.
  • EXP: 0 local, 650 global (total 3.250).
  • Ouro: 100 (abate) + 150 (global) ⇒ total 850.

Barão Na’Shor

  • Agora surge aos 20min (antes 25min).
  • Vida: 16.300 + 170 por nível (até 19.190).
  • Fragmentação de Armadura e RM: -0,5 por segundo para inimigos próximos.
  • EXP: 650 global (total 3.250).
  • Ouro: 100 (abate) + 150 (global) ⇒ total 850.
  • Habilidades escalam com DdA total.

Arauto do Vale

  • Nível mínimo: 6 ⇒ 9.
  • Vida: 7.000 + 700 por nível (até 11.718).
  • EXP: 240 | Raio de EXP: 2.000.
  • Ouro: agora 100 para quem abater.
  • Investida: dano fixo de 3.000.
  • Recarga do Olho: 6s (não mais reduzida por contato).

Vastilarvas

  • Nível mínimo: 4 ⇒ 7.
  • Vida: 1.300 + 200 por nível.
  • Armadura: 34 base / RM: 32 base.
  • Dano reduzido para facilitar abates por não-caçadores.
  • Ouro: 90 (concentrado em quem abate).
  • EXP: 195 (dividido entre 3 unidades).
  • Não cura mais 60 de Vida ao abater.

Selva – Ajustes Gerais

  • Buffs Vermelho e Azul não se tornam mais globais após 25min.
  • Segunda versão do buff ainda será concedida após transição do mapa.

Ajustes nos Buffs

  • Regeneração do Vermelho: 0,5/1/3% ⇒ 0,5/1/1,5/3% (níveis 1/4/6/11).
  • Lentidão corpo a corpo: 5/10/15/20% ⇒ 10/15/20%.
  • Queimadura: 10 – 75 ⇒ 15 – 54.
  • A queimadura agora mostra o dano total causado.
  • Efeitos não duram mais 30s após abate de campeão (bug corrigido).

Limpeza e Regras da Selva

  • Dano amplificado de monstros: 25% ⇒ 10%.
  • NOVO: Caçadores sofrem 50% de dano de monstros não épicos.
  • Golpear: 600/900/1.200 ⇒ 600/1.000/1.400.
  • Cura máxima: até 202,5 ⇒ até 250.
  • Cura mínima: 44% do máximo ⇒ 0%.
  • NOVO: Abater monstro grande restaura 15 de Energia.

Mascotes da Selva

  • Cura por segundo: 14 – 37 (nível 1-10) ⇒ 6 – 36 (nível 1-18).
  • DPS base: 20 – 90 ⇒ 20 – 150.
  • DPS contra monstros épicos: 15,5 ⇒ 20 – 150.

Outros

  • Aronguejo não surge mais no nível -1.
  • Abates para evolução da mascote: 20 ⇒ 15.
  • Missão do caçador: 40 acúmulos ⇒ 35.

Atualizações no Comportamento dos Jogadores

  • Nova funcionalidade permite encerrar saguões durante a Seleção de Campeões em casos de conduta antidesportiva.
  • Sistema será ativado somente após denúncia de jogador durante a Seleção.
  • Casos avaliados incluem: manipulação de jogadores, forçar abandono, comportamento tóxico (ex: Nunu festeiro intencional).
  • Experimentar picks fora do meta ou discordar da estratégia não são considerados conduta antidesportiva por padrão.
  • Se a conduta for confirmada, a Seleção será encerrada e o jogador infrator receberá penalidade temporária de fila.
  • Demais jogadores voltam à fila normalmente como se fosse abandono comum.
  • Penalidades aumentadas para comportamento prejudicial reincidente.
  • Melhoria na detecção de não participação intencional em partidas.
  • Em caso de banimento por Riot ID inapropriado, não será possível trocar o nome até o fim do banimento.

Mudanças no Jogo Dinâmico

  • Mais divergente das regras padrão, com foco em partidas mais curtas e aceleradas.
  • Fase de rotas encurtada, menos pressão sobre escolhas fora do meta.

Fluxo de Início da Partida

  • Campeões iniciam no nível 3 com 1.400 de ouro.
  • Itens de Doran removidos da loja.
  • Itens do Guardião (como no ARAM) adicionados como iniciais.

Objetivos

  • Vastilarvas, Arauto do Vale e Atakhan foram removidos.
  • Barão Na’Shor aparece aos 12min e Mão do Barão persiste após a morte.
  • Dragões Elementais surgem no máximo 2 vezes.
  • Alma de Dragão é concedida após abater os dois Dragões Elementais.
  • Transformação do mapa acontece com o segundo dragão.
  • Dragão Ancião surge aos 15min (substitui o dragão no covil).

Mudanças no Ritmo de Jogo

  • Início do efeito elástico: 4min ⇒ 30s.
  • Ouro e XP escalam mais rápido; efeito elástico limitado a 100% por fonte.
  • Torres perdem resistência: 25min ⇒ 20min.
  • Torres entram em Morte Súbita: 30min ⇒ 25min.
  • Temporizadores de morte reduzidos: 10-52,5s ⇒ 10-40s.
  • Tropas escalam 50% mais rápido; tropa de cerco em todas as levas a partir da 3ª.
  • Tropas causam mais dano a torres: 50% ⇒ 60%.

Frenesi de Tropas

  • Ao abater um Campeão, tropas aliadas próximas entram em Frenesi, com buffs de combate e avanço mais rápido.
  • Se não houver tropas por perto, o jogador recebe um marcador para aplicar Frenesi na próxima leva aliada.
  • Velocidade de Movimento: +125
  • Velocidade de Ataque: +100%
  • Dano contra tropas e torres: 150% a 250% (escala de 1 a 20min).
  • Frenesi se espalha para tropas da mesma rota.
  • Marcador de fortalecimento dura 90s ou até a morte do jogador.
  • Frenesi dura de 10 a 30s, conforme o tempo de jogo.

Mudanças na Selva

  • Missão da Selva: acúmulos necessários reduzidos de 30 ⇒ 25.
  • Rubrivira e Azuporã: ressurgimento de 300s ⇒ 270s.
  • Lobos, Acuâminas, Grompe e Krugues: ressurgimento de 135s ⇒ 120s.
  • Aliados próximos recebem 30% do ouro de monstros não épicos da selva.

Novas Skins chegam no patch 26.1 de LoL

Morgana Redentora Velada de Prestígio

(Imagem: Divulgação/Riot)

Taliyah Legado de Durand


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(Imagem: Divulgação/Riot)

Cho’Gath de Petricita

(Imagem: Divulgação/Riot)

Nautilus de Petricita


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(Imagem: Divulgação/Riot)

Publicado em

Atualizado

Redação Mais Esports

Equipe de redação do Mais Esports

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