O patch 26.9 traz mudanças em campeões, novos itens, ajustes em sistemas e a chegada da Temporada Ranqueada 2, além de novidades como o uso de WASD nas ranqueadas.
A seguir, vamos te mostrar os buffs e nerfs do patch 26.9 de LoL, bem como a data de lançamento e outras mudanças importantes no League of Legends.
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- Novidades do patch
- Buffs do patch
- Nerfs do patch
- Ajustes em campeões
- Ajustes em itens
- Ajustes em sistemas do jogo
- Clash
- Loja Mítica
- Novas skins
Quando chega o patch 26.9 de LoL?
O patch 26.9 de LoL está previsto para chegar ao servidor no dia 29 de abril de 2025. Veja o cronograma completo de atualizações do patch do LoL.
Novidades do patch 26.9 de LoL

Função WASD nas ranqueadas
Logo após a Atualização 26.9 ser disponibilizada, o sistema de movimentação com WASD será habilitado para as filas Ranqueadas, incluindo o modo Clash.
- Correção de um bug em que alguns macros de mouse (como vincular uma tecla do teclado à roda de rolagem) não funcionavam corretamente com os controles WASD.
Temporada Ranqueada 2 de Summoner’s Rift
A Temporada Ranqueada 2 de SR começará às 12:00 (meio-dia) de 29 de abril, no horário local do servidor.
- Para jogadores dos tiers mais altos (Mestre, Grão-Mestre e Desafiante) nos servidores NA, EUW, EUN, LAN, BR e TR, o ranque será redefinido para Mestre, com 0 PdL.
- Para os demais jogadores, não haverá mudanças no ranque.
- A Missão Ranqueada Vitoriosa (15 vitórias em partidas ranqueadas) será redefinida para todos os jogadores.
- As recompensas da Temporada Ranqueada 1 serão distribuídas após a chegada do patch 26.9.
- O serviço de transferência de fragmentos ficará temporariamente desativado até a distribuição completa das recompensas.
Buffs do patch 26.9 de LoL

Gragas
W – Fúria da Bebedeira
- Redução de dano: 10/12/14/16/18% (+4% a cada 100 de PdH) ⇒ 10/14/18/22/26 (+4% a cada 100 de PdH)
Tahm Kench
E – Pele Grossa
- Conversão de Vida cinza em Vida: 45 – 100% (níveis 1 – 18) ⇒ 60 – 100% (níveis 1 – 18)
R – Devorar
- Velocidade de Movimento ao Devorar aliado: 40% por 3s ⇒ 60% por 3s
Taliyah
Q – Voleio Entrelaçado
- Dano base: 50/67,5/85/102,5/120 ⇒ 55/72,5/90/107,5/125
- Dano adicional causado a monstros: 23/28/33/38/43 ⇒ 20/25/30/35/40
Warwick
P – Fome Eterna
- Dano ao contato: 6/16/26/36/46 ⇒ 6 /18,25/30,5/42,75/55
Nerfs do patch 26.9 de LoL

Ambessa
R – Execução Pública
- Tempo de conjuração: 0,55 ⇒ 0,70
Briar
Atributos base
- Crescimento de Vida: 100 ⇒ 95
Ajustes em campeões no patch 26.9

Ezreal
Q – Disparo Místico
- Multiplicador de PdH: 15% de PdH ⇒ 40% de PdH
W – Fluxo Essencial
- Multiplicador de PdH: 70 – 90% ⇒ 90%
R – Barragem Incendiária
- Multiplicador de PdH: 90% ⇒ 110%
- Dano a tropas / monstros não épicos: 175/275/375 (+50% de DdA adicional) (+45% de PdH) ⇒ 150/225/300 (+100% de DdA adicional) (+110% de PdH)
Kennen
W – Surto Elétrico
- [NOVO] Passivo: quando estiver pronto, agora aplica o efeito passivo de todo o ataque como um efeito ao contato, em vez de apenas com o primeiro acionamento.
- [NOVO] Dano passivo: agora pode causar Acerto Crítico de 140% (+40% do Dano de Acerto Crítico adicional)
E – Investida Relâmpago
- [NOVO] Efeito de Velocidade de Ataque: Acertos Críticos agora aumentam a duração do efeito de Velocidade de Ataque de Investida Relâmpago em 1s, até a duração inicial de 4s. Isso pode acontecer várias vezes.
Shyvana
Atributos base
- Velocidade de Ataque: 0,625 ⇒ 0,638
- Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,69 ⇒ 0,638
- Crescimento de Dano de Ataque: 3 ⇒ 4
Q – Golpe de Brasas
- Passivo: 1% (+1,1% a cada 100 de DdA adicional) (+1,1% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo ⇒ 1% (+1,1% a cada 100 de DdA adicional)
- Redução ao acertar: 1s ⇒ 0,5s
- Dano Físico em área: 10/15/20/25/30 (+110% de DdA) (+25% de PdH) ⇒ 10/15/20/25/30 (+110% de DdA) (+30% de PdH)
- O Tempo de Recarga continua correndo em segundo plano mesmo se não terminar a sequência. O Tempo de Recarga começa a contar a partir do último comando ativado na sequência.
W – Égide Infernal
- Tempo de Recarga: 14/13,5/13/12,5/12 ⇒ 13/12/11/10/9
- Escudo: 60/80/100/120/140 (+5% de Vida máxima) ⇒ 75/95/115/135/155 (+12% de Vida adicional)
- Dano: 80/100/120/140/160 (+40% de DdA adicional) (+20% de PdH) ⇒ 80/100/120/140/160 (+65% de PdH)
- Cura da Forma de Dragão: 75 – 214,71 (com base no nível) (+10% de DdA adicional) (+5% de PdH), aumentado em 0% – 100% (com base na Vida perdida) para uma cura máxima de 150 – 429,41 (com base no nível) (+20% de DdA adicional) (+10% de PdH) ⇒ 60 – 100 + 4% – 8% da Vida perdida (com base no nível)
- A Velocidade de Movimento do W é separada do Escudo.
E – Explosão Incandescente
- Tempo de Recarga: 12/11,5/11/10,5/10 ⇒ 12/11/10/9/8
- Dano Mágico: 80/110/140/170/200 (+35% de DdA adicional) (+70% de PdH) ⇒ 50/65/80/95/110 (+60/65/70/75/80% de PdH) +5% da Vida máxima do alvo
- Dano de explosão subsequente contra o mesmo alvo: 50% ⇒ 40%
- Lentidão: 20/25/30/35/40% ⇒ 30%
Teemo
E – Tiro Tóxico
- [NOVO] Multiplicador de DdA adicional do dano inicial: 10% de DdA adicional
- [NOVO] Multiplicador de DdA adicional do dano ao longo do tempo: 30% de DdA adicional ao longo de 4s
Udyr
Q – Garra Selvagem
- Dano adicional nos 2 primeiros ataques: 3/4/5/6/7/8% (+4% a cada 100 de DdA adicional) da Vida máxima do alvo ⇒ 3/4/5/6/7/8% (+3,5% a cada 100 de DdA adicional) da Vida máxima do alvo
- Dano adicional ao contato por 4s: 5/13/21/29/37/45 (+25% do DdA adicional) ⇒ 6/12/18/24/30/36 (+20% do DdA adicional) (+1 – 2% da Vida adicional)
- Dano adicional Desperto nos 2 primeiros ataques: 2 – 4% adicionais (com base no nível) (+3% a cada 100 do DdA adicional) da Vida máxima do alvo ⇒ 2 – 4% adicionais (com base no nível) (+1,5% a cada 100 do DdA adicional) (+1% a cada 1.000 de Vida adicional da Vida máxima do alvo)
- Dano da cadeia de relâmpagos despertos por ricochete: 1,5% – 3% (com base no nível) (+0,8% por 100 do PdH) ⇒ 1,5% – 3% (com base no nível) (+0,6% por 100 do PdH)
W – Manto de Ferro
- [NOVO] Multiplicador de DdA do Escudo: 50% do DdA adicional
- [NOVO] Multiplicador de DdA do Escudo Desperto: 100% do DdA adicional
- [NOVO] Multiplicador de DdA da Cura Desperta: 50% do DdA adicional
E – Investida Ardente
- [NOVO] Multiplicador de DdA da Velocidade de Movimento: 5% de Velocidade de Movimento a cada 100 do DdA adicional
- [NOVO] Multiplicador de DdA da Velocidade de Movimento Desperta: 10% de Velocidade de Movimento a cada 100 do DdA adicional
Xin Zhao
P – Determinação
- Cura: 3/4/5% da Vida máxima (+65% do PdH) (níveis 1/6/11) ⇒ 3/4/5% da Vida máxima (+50/65/60% do PdH) (níveis 1/6/11)
W – Vento Vira Relâmpago
- Lentidão na estocada: 50% por 1,5s ⇒ 50% por 1,5s (+0,5 a cada 100 do PdH)
E – Investida Audaciosa
- Dano Mágico: 50/75/100/125/150 (+60% do PdH) ⇒ 50/75/100/125/150 (+120% do PdH)
- Fortalecimento da Velocidade de Ataque: 40/50/60/70/80% por 5s ⇒ 38/46/54/62/70% (+1% a cada 5% de VdA permanente) (+10% a cada 100 do PdH) por 5s
Zeri
P – Bateria Viva
- Alcance do clique com o botão direito: 500 ⇒ 550
- Limite de execução: 60/82,5/105/127,5/150 (+18% do PdH) ⇒ 70/92,5/115/137,5/160 (+20% do PdH)
Q – Rajada Reluzente
- Dano: 15/17/19/21/23 (+104/108/112/116/120% do DdA) ⇒ 21/24/27/30/33 (+102/104/106/108/110% do DdA)
- Conversão de VdA excedente em DdA: 70% ⇒ 50%
- Agora com conjuração rápida forçada
W – Laser de Ultrachoque
- Multiplicador de Acerto Crítico pela parede: 175% ⇒ 150%
- Multiplicador de PdH: 25% ⇒ 50%
E – Faísca Acelerada
- Dano Mágico adicional: 17/19/21/23/25 (+10% do DdA adicional) (+20% do PdH) ⇒ 22/24/26/28/30 (+20% do PdH)
- Tempo de Recarga: 22/21/20/19/18 ⇒ 24/22,5/21/19,5/18
- Redefinição do Tempo de Recarga: Aplicado a ataques e habilidades contra Campeões ⇒ Aplicado a ataques conta tudo
R – Impacto Eletrizante
- Multiplicador de DdA explosivo: 100% ⇒ 60%
- VdM por acúmulo: 1% ⇒ 1,5%
- Duração do acúmulo: 1,5 ⇒ 2,5
Zoe
W – Roubo Arcano
- Dano por projétil: 20/30/40/50/60 (+15% do PdH) ⇒ 15/25/35/45/55 (+10% do PdH)
- Total de dano: 60/90/120/150/180 (+45% do PdH) ⇒ 45/75/105/135/165 (+30% do PdH)
E – Bolha do Soninho
- Tempo de Recarga: 16/15/14/13/12 ⇒ 18/17/16/15/14
- Restitui 16/19,5/23/26,5/30% do Tempo de Recarga ao atingir um Campeão inimigo
Ajustes em itens no patch 26.9

Arco do Axioma
- Fluxo: ao realizar uma eliminação, restitui 15% (+0,15% por Letalidade) do Tempo de Recarga total da sua ultimate ⇒ 10% (+0,25% por Letalidade)
[NOVO] Arco de Doran
- Dano de Ataque: 6
- Velocidade de Ataque: 12%
- Vampirismo Universal: 1,5%
[NOVO] Elmo de Doran
- Vida: 100
- Armadura: 10
- Resistência Mágica: 10
- Ajudinha: 5 de dano ao contato contra tropas
Aurora e Crepúsculo
- [NOVO] Lâmina Arcana: agora também cura o usuário em (10% do PdH) (+3% da Vida adicional)
- Vida: 350 ⇒ 300
- Poder de Habilidade: 70 ⇒ 60
- Velocidade de Ataque: 25% ⇒ 20%
Fome Eterna
- Passivo Único – Fome: concede 5 (+10% do DdA adicional) de Aceleração de Habilidade ⇒ Concede 5 (+[13% Melee | 10% Ranged] do DdA adicional) de Aceleração de Habilidade
[NOVO] Grevas Vorazes
- Árvore de construção: Botas (300g) + 650g
- Velocidade de Movimento: 45
- Vampirismo Universal: 4%
- Passivo Único – Eliminar: ao eliminar um Campeão, recebe 1% de Vampirismo Universal permanentemente, acumulando até 6 vezes.
- Caminho Imortal tier 3 – Passivo Único adicional – Hoje e Sempre: enquanto estiver com mais da metade da Vida, causa 5% de dano aumentado. Com menos da metade da Vida, recebe +15% de cura, Escudo e regeneração.
Húbris
- DdA base: 60 ⇒ 55
- DdA passivo por acúmulo: +2 ⇒ +3
- DdA adicional: +15 ⇒ +12
[REMOVIDO] Oportunidade
Cajado Aquafluxo
- Passivo Único – Corredeira: Curar ou conceder Escudo a outros Campeões aliados concede a vocês +45 de Poder de Habilidade por 6s ⇒ Curar ou conceder Escudo a outros Campeões aliados concede a vocês +40 de Poder de Habilidade e +15 de Aceleração de Habilidade por 6s
- Aceleração de Habilidade: 15 ⇒ 10
[REFORMULADO] Faca de Statikk
- Árvore de construção: Estilingue do Patrulheiro (600 de ouro) + Picareta (875 de ouro) + Cintilação Etérea (800 de ouro) + 625 de ouro
- Dano de Ataque: 40
- Poder de Habilidade: 45
- Velocidade de Ataque: 30%
- Velocidade de Movimento: 4%
- Passivo Único – Eletrocentelha: Seu acionamento de Vigor dispara uma corrente de relâmpagos, causando 60 (aumentado para 90 contra tropas e monstros) de Dano Mágico adicional a até (4 a 8, com base no nível) alvos. Aplica efeitos ao contato em alvos secundários do ricochete.
- Passivo Único – Eletrochoque: Ataques básicos concedem +9 acúmulos de Energizado adicionais.
[REMOVIDO] Desbravador
[REFORMULADO] Cicloespada Voltaica
- Passivo Único – Galvanizar: Causar dano a Campeões inimigos com habilidades ativará Energizado se o efeito estiver pronto.
- Passivo Único – Firmamento: Seu gatilho de Vigor concede 15 [para Campeões de ataque corpo a corpo] | 12 [para Campeões de ataque à distância] de Letalidade por 4s e causa Dano Físico adicional equivalente a 9% [para Campeões de ataque corpo a corpo] | 7% [para Campeões de ataque à distância] da Vida atual do alvo. Este dano adicional tem um limite de 200 contra não Campeões.
- Custo: 3.000 de ouro ⇒ 2.900 de ouro
- Letalidade: 18 ⇒ 10
Ajustes em sistemas do jogo no patch 26.9

Missões de Função
- Penalidade de Pontos de Missão (CM / Torres / Placas): -50% ⇒ –75%, caindo para -0% com base no Progresso da Missão
- Progressão de Pontos passiva: 0,333 por segundo, aumentado para 1,6 por segundo enquanto estiver “na rota da missão” ⇒ 0,333/s, aumentado para 1,5/s enquanto estiver “na rota da missão”
- “Na rota da missão”: definido como perto ou depois da torre mais externa da rota ⇒ definido como qualquer lugar na rota, fora da sua base
- Penalidade de Retorno: Desabilita totalmente o ganho passivo de pontos por 12s após retornar à base
- Acúmulo de movimentação: A partir do nível 3, é possível acumular até 60s de movimentação após 120s na rota, mantendo o ganho de progresso mesmo fora dela
Recompensas da Missão
- Rota superior: +12,5% de todas as origens ⇒ +80 de EXP fixa ao abater Campeões; +11% de todas as outras fontes
- Rota do meio: Retorno Acelerado ⇒ +6% de DdA e PdH adicionais
- Rota inferior: Ouro adicional de abates: 50 ⇒ 40
Sistemas de jogo
- Vida da tropa combatente: 440 (+25 a cada 90s; depois +35 depois que isso acontecer 5 vezes) ⇒ 430 (+35 a cada 90s)
- Assassino de Tropas: +[2 corpo a corpo | 4 à distância | 6 cerco]% de Vida atual ⇒ +[2 corpo a corpo | 3,5 à distância | 5 cerco]% de Vida atual
Loja Mítica do patch 26.9 de LoL

Ainda não informado.
Clash do patch 26.9
Ainda não informado.
Novas Skins chegam no patch 26.9 de LoL
Prévias para o PBE | Patch 26.9
Skins
• Vayne Maldição Demoníaca | 1.820 Rp
• Annie Pandemônio | 1.350 Rp e Prêmio do Passe
• Kindred Pandemônio | 1.350 Rp e Prêmio do Passe pic.twitter.com/5c3dd8NSR2— Azkaryan (@NewAzkaryan) April 14, 2026
- Kindred Pandemônio
- Annie Pandemônio
- Vayne Maldição Demoníaca
- Shaco Pandemônio de Prestígio





