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LoL: Patch 26.9 traz a Temporada Ranqueada 2, WASD para as ranqueadas e ajustes nos itens

LoL: Patch 26.9 traz a Temporada Ranqueada 2, WASD para as ranqueadas e ajustes nos itens

O patch 26.9 traz mudanças em campeões, novos itens, ajustes em sistemas e a chegada da Temporada Ranqueada 2, além de novidades como o uso de WASD nas ranqueadas.

A seguir, vamos te mostrar os buffs e nerfs do patch 26.9 de LoL, bem como a data de lançamento e outras mudanças importantes no League of Legends.

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Quando chega o patch 26.9 de LoL?

O patch 26.9 de LoL está previsto para chegar ao servidor no dia 29 de abril de 2025. Veja o cronograma completo de atualizações do patch do LoL.

Novidades do patch 26.9 de LoL

Função WASD nas ranqueadas

Logo após a Atualização 26.9 ser disponibilizada, o sistema de movimentação com WASD será habilitado para as filas Ranqueadas, incluindo o modo Clash.

  • Correção de um bug em que alguns macros de mouse (como vincular uma tecla do teclado à roda de rolagem) não funcionavam corretamente com os controles WASD.

Temporada Ranqueada 2 de Summoner’s Rift

A Temporada Ranqueada 2 de SR começará às 12:00 (meio-dia) de 29 de abril, no horário local do servidor.

  • Para jogadores dos tiers mais altos (Mestre, Grão-Mestre e Desafiante) nos servidores NA, EUW, EUN, LAN, BR e TR, o ranque será redefinido para Mestre, com 0 PdL.
  • Para os demais jogadores, não haverá mudanças no ranque.
  • A Missão Ranqueada Vitoriosa (15 vitórias em partidas ranqueadas) será redefinida para todos os jogadores.
  • As recompensas da Temporada Ranqueada 1 serão distribuídas após a chegada do patch 26.9.
  • O serviço de transferência de fragmentos ficará temporariamente desativado até a distribuição completa das recompensas.

Buffs do patch 26.9 de LoL

Gragas

W – Fúria da Bebedeira

  • Redução de dano: 10/12/14/16/18% (+4% a cada 100 de PdH) ⇒ 10/14/18/22/26 (+4% a cada 100 de PdH)

Tahm Kench

E – Pele Grossa

  • Conversão de Vida cinza em Vida: 45 – 100% (níveis 1 – 18) ⇒ 60 – 100% (níveis 1 – 18)

R – Devorar

  • Velocidade de Movimento ao Devorar aliado: 40% por 3s ⇒ 60% por 3s

Taliyah

Q – Voleio Entrelaçado

  • Dano base: 50/67,5/85/102,5/120 ⇒ 55/72,5/90/107,5/125
  • Dano adicional causado a monstros: 23/28/33/38/43 ⇒ 20/25/30/35/40

Warwick

P – Fome Eterna

  • Dano ao contato: 6/16/26/36/46 ⇒ 6 /18,25/30,5/42,75/55

Nerfs do patch 26.9 de LoL

Ambessa

R – Execução Pública

  • Tempo de conjuração: 0,55 ⇒ 0,70

Briar

Atributos base

  • Crescimento de Vida: 100 ⇒ 95

Ajustes em campeões no patch 26.9

Ezreal

Q – Disparo Místico

  • Multiplicador de PdH: 15% de PdH ⇒ 40% de PdH

W – Fluxo Essencial

  • Multiplicador de PdH: 70 – 90% ⇒ 90%

R – Barragem Incendiária

  • Multiplicador de PdH: 90% ⇒ 110%
  • Dano a tropas / monstros não épicos: 175/275/375 (+50% de DdA adicional) (+45% de PdH) ⇒ 150/225/300 (+100% de DdA adicional) (+110% de PdH)

Kennen

W – Surto Elétrico

  • [NOVO] Passivo: quando estiver pronto, agora aplica o efeito passivo de todo o ataque como um efeito ao contato, em vez de apenas com o primeiro acionamento.
  • [NOVO] Dano passivo: agora pode causar Acerto Crítico de 140% (+40% do Dano de Acerto Crítico adicional)

E – Investida Relâmpago

  • [NOVO] Efeito de Velocidade de Ataque: Acertos Críticos agora aumentam a duração do efeito de Velocidade de Ataque de Investida Relâmpago em 1s, até a duração inicial de 4s. Isso pode acontecer várias vezes.

Shyvana

Atributos base

  • Velocidade de Ataque: 0,625 ⇒ 0,638
  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,69 ⇒ 0,638
  • Crescimento de Dano de Ataque: 3 ⇒ 4

Q – Golpe de Brasas

  • Passivo: 1% (+1,1% a cada 100 de DdA adicional) (+1,1% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo ⇒ 1% (+1,1% a cada 100 de DdA adicional)
  • Redução ao acertar: 1s ⇒ 0,5s
  • Dano Físico em área: 10/15/20/25/30 (+110% de DdA) (+25% de PdH) ⇒ 10/15/20/25/30 (+110% de DdA) (+30% de PdH)
  • O Tempo de Recarga continua correndo em segundo plano mesmo se não terminar a sequência. O Tempo de Recarga começa a contar a partir do último comando ativado na sequência.

W – Égide Infernal

  • Tempo de Recarga: 14/13,5/13/12,5/12 ⇒ 13/12/11/10/9
  • Escudo: 60/80/100/120/140 (+5% de Vida máxima) ⇒ 75/95/115/135/155 (+12% de Vida adicional)
  • Dano: 80/100/120/140/160 (+40% de DdA adicional) (+20% de PdH) ⇒ 80/100/120/140/160 (+65% de PdH)
  • Cura da Forma de Dragão: 75 – 214,71 (com base no nível) (+10% de DdA adicional) (+5% de PdH), aumentado em 0% – 100% (com base na Vida perdida) para uma cura máxima de 150 – 429,41 (com base no nível) (+20% de DdA adicional) (+10% de PdH) ⇒ 60 – 100 + 4% – 8% da Vida perdida (com base no nível)
  • A Velocidade de Movimento do W é separada do Escudo.

E – Explosão Incandescente

  • Tempo de Recarga: 12/11,5/11/10,5/10 ⇒ 12/11/10/9/8
  • Dano Mágico: 80/110/140/170/200 (+35% de DdA adicional) (+70% de PdH) ⇒ 50/65/80/95/110 (+60/65/70/75/80% de PdH) +5% da Vida máxima do alvo
  • Dano de explosão subsequente contra o mesmo alvo: 50% ⇒ 40%
  • Lentidão: 20/25/30/35/40% ⇒ 30%

Teemo

E – Tiro Tóxico

  • [NOVO] Multiplicador de DdA adicional do dano inicial: 10% de DdA adicional
  • [NOVO] Multiplicador de DdA adicional do dano ao longo do tempo: 30% de DdA adicional ao longo de 4s

Udyr

Q – Garra Selvagem

  • Dano adicional nos 2 primeiros ataques: 3/4/5/6/7/8% (+4% a cada 100 de DdA adicional) da Vida máxima do alvo ⇒ 3/4/5/6/7/8% (+3,5% a cada 100 de DdA adicional) da Vida máxima do alvo
  • Dano adicional ao contato por 4s: 5/13/21/29/37/45 (+25% do DdA adicional) ⇒ 6/12/18/24/30/36 (+20% do DdA adicional) (+1 – 2% da Vida adicional)
  • Dano adicional Desperto nos 2 primeiros ataques: 2 – 4% adicionais (com base no nível) (+3% a cada 100 do DdA adicional) da Vida máxima do alvo ⇒ 2 – 4% adicionais (com base no nível) (+1,5% a cada 100 do DdA adicional) (+1% a cada 1.000 de Vida adicional da Vida máxima do alvo)
  • Dano da cadeia de relâmpagos despertos por ricochete: 1,5% – 3% (com base no nível) (+0,8% por 100 do PdH) ⇒ 1,5% – 3% (com base no nível) (+0,6% por 100 do PdH)

W – Manto de Ferro

  • [NOVO] Multiplicador de DdA do Escudo: 50% do DdA adicional
  • [NOVO] Multiplicador de DdA do Escudo Desperto: 100% do DdA adicional
  • [NOVO] Multiplicador de DdA da Cura Desperta: 50% do DdA adicional

E – Investida Ardente

  • [NOVO] Multiplicador de DdA da Velocidade de Movimento: 5% de Velocidade de Movimento a cada 100 do DdA adicional
  • [NOVO] Multiplicador de DdA da Velocidade de Movimento Desperta: 10% de Velocidade de Movimento a cada 100 do DdA adicional

Xin Zhao

P – Determinação

  • Cura: 3/4/5% da Vida máxima (+65% do PdH) (níveis 1/6/11) ⇒ 3/4/5% da Vida máxima (+50/65/60% do PdH) (níveis 1/6/11)

W – Vento Vira Relâmpago

  • Lentidão na estocada: 50% por 1,5s ⇒ 50% por 1,5s (+0,5 a cada 100 do PdH)

E – Investida Audaciosa

  • Dano Mágico: 50/75/100/125/150 (+60% do PdH) ⇒ 50/75/100/125/150 (+120% do PdH)
  • Fortalecimento da Velocidade de Ataque: 40/50/60/70/80% por 5s ⇒ 38/46/54/62/70% (+1% a cada 5% de VdA permanente) (+10% a cada 100 do PdH) por 5s

Zeri

P – Bateria Viva

  • Alcance do clique com o botão direito: 500 ⇒ 550
  • Limite de execução: 60/82,5/105/127,5/150 (+18% do PdH) ⇒ 70/92,5/115/137,5/160 (+20% do PdH)

Q – Rajada Reluzente

  • Dano: 15/17/19/21/23 (+104/108/112/116/120% do DdA) ⇒ 21/24/27/30/33 (+102/104/106/108/110% do DdA)
  • Conversão de VdA excedente em DdA: 70% ⇒ 50%
  • Agora com conjuração rápida forçada

W – Laser de Ultrachoque

  • Multiplicador de Acerto Crítico pela parede: 175% ⇒ 150%
  • Multiplicador de PdH: 25% ⇒ 50%

E – Faísca Acelerada

  • Dano Mágico adicional: 17/19/21/23/25 (+10% do DdA adicional) (+20% do PdH) ⇒ 22/24/26/28/30 (+20% do PdH)
  • Tempo de Recarga: 22/21/20/19/18 ⇒ 24/22,5/21/19,5/18
  • Redefinição do Tempo de Recarga: Aplicado a ataques e habilidades contra Campeões ⇒ Aplicado a ataques conta tudo

R – Impacto Eletrizante

  • Multiplicador de DdA explosivo: 100% ⇒ 60%
  • VdM por acúmulo: 1% ⇒ 1,5%
  • Duração do acúmulo: 1,5 ⇒ 2,5

Zoe

W – Roubo Arcano

  • Dano por projétil: 20/30/40/50/60 (+15% do PdH) ⇒ 15/25/35/45/55 (+10% do PdH)
  • Total de dano: 60/90/120/150/180 (+45% do PdH) ⇒ 45/75/105/135/165 (+30% do PdH)

E – Bolha do Soninho

  • Tempo de Recarga: 16/15/14/13/12 ⇒ 18/17/16/15/14
  • Restitui 16/19,5/23/26,5/30% do Tempo de Recarga ao atingir um Campeão inimigo

Ajustes em itens no patch 26.9

Arco do Axioma

  • Fluxo: ao realizar uma eliminação, restitui 15% (+0,15% por Letalidade) do Tempo de Recarga total da sua ultimate ⇒ 10% (+0,25% por Letalidade)

[NOVO] Arco de Doran

  • Dano de Ataque: 6
  • Velocidade de Ataque: 12%
  • Vampirismo Universal: 1,5%

[NOVO] Elmo de Doran

  • Vida: 100
  • Armadura: 10
  • Resistência Mágica: 10
  • Ajudinha: 5 de dano ao contato contra tropas

Aurora e Crepúsculo

  • [NOVO] Lâmina Arcana: agora também cura o usuário em (10% do PdH) (+3% da Vida adicional)
  • Vida: 350 ⇒ 300
  • Poder de Habilidade: 70 ⇒ 60
  • Velocidade de Ataque: 25% ⇒ 20%

Fome Eterna

  • Passivo Único – Fome: concede 5 (+10% do DdA adicional) de Aceleração de Habilidade ⇒ Concede 5 (+[13% Melee | 10% Ranged] do DdA adicional) de Aceleração de Habilidade

[NOVO] Grevas Vorazes

  • Árvore de construção: Botas (300g) + 650g
  • Velocidade de Movimento: 45
  • Vampirismo Universal: 4%
  • Passivo Único – Eliminar: ao eliminar um Campeão, recebe 1% de Vampirismo Universal permanentemente, acumulando até 6 vezes.
  • Caminho Imortal tier 3 – Passivo Único adicional – Hoje e Sempre: enquanto estiver com mais da metade da Vida, causa 5% de dano aumentado. Com menos da metade da Vida, recebe +15% de cura, Escudo e regeneração.

Húbris

  • DdA base: 60 ⇒ 55
  • DdA passivo por acúmulo: +2 ⇒ +3
  • DdA adicional: +15 ⇒ +12

[REMOVIDO] Oportunidade

Cajado Aquafluxo

  • Passivo Único – Corredeira: Curar ou conceder Escudo a outros Campeões aliados concede a vocês +45 de Poder de Habilidade por 6s ⇒ Curar ou conceder Escudo a outros Campeões aliados concede a vocês +40 de Poder de Habilidade e +15 de Aceleração de Habilidade por 6s
  • Aceleração de Habilidade: 15 ⇒ 10

[REFORMULADO] Faca de Statikk

  • Árvore de construção: Estilingue do Patrulheiro (600 de ouro) + Picareta (875 de ouro) + Cintilação Etérea (800 de ouro) + 625 de ouro
  • Dano de Ataque: 40
  • Poder de Habilidade: 45
  • Velocidade de Ataque: 30%
  • Velocidade de Movimento: 4%
  • Passivo Único – Eletrocentelha: Seu acionamento de Vigor dispara uma corrente de relâmpagos, causando 60 (aumentado para 90 contra tropas e monstros) de Dano Mágico adicional a até (4 a 8, com base no nível) alvos. Aplica efeitos ao contato em alvos secundários do ricochete.
  • Passivo Único – Eletrochoque: Ataques básicos concedem +9 acúmulos de Energizado adicionais.

[REMOVIDO] Desbravador

[REFORMULADO] Cicloespada Voltaica

  • Passivo Único – Galvanizar: Causar dano a Campeões inimigos com habilidades ativará Energizado se o efeito estiver pronto.
  • Passivo Único – Firmamento: Seu gatilho de Vigor concede 15 [para Campeões de ataque corpo a corpo] | 12 [para Campeões de ataque à distância] de Letalidade por 4s e causa Dano Físico adicional equivalente a 9% [para Campeões de ataque corpo a corpo] | 7% [para Campeões de ataque à distância] da Vida atual do alvo. Este dano adicional tem um limite de 200 contra não Campeões.
  • Custo: 3.000 de ouro ⇒ 2.900 de ouro
  • Letalidade: 18 ⇒ 10

Ajustes em sistemas do jogo no patch 26.9

Missões de Função

  • Penalidade de Pontos de Missão (CM / Torres / Placas): -50% ⇒ –75%, caindo para -0% com base no Progresso da Missão
  • Progressão de Pontos passiva: 0,333 por segundo, aumentado para 1,6 por segundo enquanto estiver “na rota da missão” ⇒ 0,333/s, aumentado para 1,5/s enquanto estiver “na rota da missão”
  • “Na rota da missão”: definido como perto ou depois da torre mais externa da rota ⇒ definido como qualquer lugar na rota, fora da sua base
  • Penalidade de Retorno: Desabilita totalmente o ganho passivo de pontos por 12s após retornar à base
  • Acúmulo de movimentação: A partir do nível 3, é possível acumular até 60s de movimentação após 120s na rota, mantendo o ganho de progresso mesmo fora dela

Recompensas da Missão

  • Rota superior: +12,5% de todas as origens ⇒ +80 de EXP fixa ao abater Campeões; +11% de todas as outras fontes
  • Rota do meio: Retorno Acelerado ⇒ +6% de DdA e PdH adicionais
  • Rota inferior: Ouro adicional de abates: 50 ⇒ 40

Sistemas de jogo

  • Vida da tropa combatente: 440 (+25 a cada 90s; depois +35 depois que isso acontecer 5 vezes) ⇒ 430 (+35 a cada 90s)
  • Assassino de Tropas: +[2 corpo a corpo | 4 à distância | 6 cerco]% de Vida atual ⇒ +[2 corpo a corpo | 3,5 à distância | 5 cerco]% de Vida atual

Loja Mítica do patch 26.9 de LoL


Ainda não informado.

Clash do patch 26.9

Ainda não informado.

Novas Skins chegam no patch 26.9 de LoL

  • Kindred Pandemônio
  • Annie Pandemônio
  • Vayne Maldição Demoníaca
  • Shaco Pandemônio de Prestígio
Bruno Rodrigues

Bruno Rodrigues

Em um match up de Riven vs Irelia você rusha dano ou CDR?

Publicado emAtualizado

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