A Riot tomou uma decisão sobre uma estratégia emergente no competitivo de League of Legends. Após jogadores utilizarem a opção de partidas customizadas, que permite escolher a Missão de Função e ter múltiplas pessoas com a missão de suporte, a empresa comunicou que a prática não é válida para partidas competitivas:
A escalação serve como ponto de referência para definir qual jogador recebe qual função e missão.
Em Partidas Personalizadas, cada jogador é obrigado a selecionar sua função correta antes de iniciar a partida. As equipes não podem ter funções duplicadas. Qualquer tentativa de alterar sua função para outra que não seja a designada é estritamente proibida.
O comunicado acontece após a partida entre Frites Esports Club (FEC) e Once Upon a Team (OUAT), no Tier 2 europeu, na qual a FEC utilizou a estratégia e alcançou uma vantagem colossal em ouro, graças ao fim da penalidade do item de suporte concedida pelo Atlas Mundial, entregue aos suportes no início de cada partida.
A estratégia de designar a missão de suporte para mais de um jogador está oficialmente BANIDA pela Riot.
“A escalação serve como ponto de referência para definir qual jogador recebe qual função e missão.
Em Partidas Personalizadas, cada jogador é obrigado a selecionar sua… https://t.co/vwAwZmTbCZ pic.twitter.com/2LJin1EmL5
— Mais Esports (@maisesportsbr) April 9, 2026
Entenda a estratégia banida pela Riot
A ideia, em tese, é simples: em partidas customizadas, os jogadores têm uma janela de alguns segundos para selecionar suas Missões de Rota, funcionalidade que não existe nos modos normais e ranqueados do Summoner’s Rift, já que o sistema identifica em qual lane o jogador está e designa a missão automaticamente.
A FEC, equipe criada pela personalidade da comunidade europeia da LEC Wooloo, percebeu que usar a missão de suporte em atiradores e mid laners dava uma vantagem significativa em ouro após as mudanças, por conta da passiva de geração de ouro do item: 3 a cada 10 segundos e, após completar a missão, 9 a cada 10 segundos.
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Além disso, a equipe também ganha acesso a uma quantidade maior de visão, já que cada jogador com a missão passa a ter acesso a até 4 sentinelas conforme a progressão. O benefício não se paga apenas para top laners e junglers, que seguem com suas missões padrão.
Após a partida, Colomblbl, suporte da OUAT, fez publicação em suas redes sociais chamando atenção para a estratégia e, posteriormente, postando a resposta da Riot anunciando a proibição da estratégia. A jogadora afirmou que a derrota não foi ocasionada pela utilização da tática, mas que preferia ter perdido em uma partida dentro dos padrões:
Tudo bem, eles scoutearam melhor as estratégias, gg pra eles. Confesso que fiquei surpresa por isso ser permitido, mas a gente teria perdido pra eles de qualquer jeito.
Mas, sendo sincera, eu teria preferido perder “do jeito certo” contra eles, pra poder aprender e melhorar.
c pg ils ont mieux scout les strats gg à eux, surprise que ce soit autorisé j’avoue, mais on aurait quand même perdu contre eux anyways
mais j’avoue j’aurais préféré perdre dans les règles de l’art contre eux pour apprendre et m’améliorer— Colomblbl (@Colomblbl) April 7, 2026
A partida entre FEC e OUAT, disputada pela Road of Legends, liga belga que concede vaga para o EMEA Masters, não terá seu resultado alterado. Ainda assim, o caso serve como um marco para equipes que tentarem reutilizar a estratégia, que já entrou no radar da Riot e não deve mais ser utilizada no competitivo.
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