Finalmente saiu as Notas da Atualização 6.1! Tivemos várias mudanças para o início da Season 6. Sim! Finalmente vamos ter o início da Season 6 com várias novidades como a nova seleção de campeões e também a nova forma de recompensas da Riot!
Confira as Notas de Atualizações 6.1 e entenda todas as mudanças que darão início a Season 6.
Veja -> A nova forma de recompensas do LOL
Veja -> Nova seleção de campeões
Notas da Atualização 6.1
Saudações, Invocadores.
Boas vindas à Atualização 6.1, agora com aroma natural de Temporada nova. Foi um longo verão para nós aqui na Riot Games, mas já estamos de volta e prontos para puxar para o meio os pontos fora da curva.
É você mesma, Asserção da Rainha Gélida.
Por falar em pontos fora da curva, essa é a nossa missão primária nessa atualização — as ligas profissionais (e alguns projetos maiores) já estão dando partida e nós acumulamos um monte de dados da Atualização 5.24 para analisar. Por enquanto, contudo, fica claro que algumas coisas estão meio fora de seu devido lugar. Demos uma forcinha para quem faltou na academia (tipo Kha’Zix e Fiddlesticks) e tiramos a proteína da galera mais forte (tipo Trundle e Miss Fortune), assim como uma série de ajustes para cima e para baixo por aí.
É a primeira atualização do ano e estaríamos mentido se disséssemos que a nossa leva normal de alterações de balanceamento é tudo o que tínhamos no estoque. A nova temporada ranqueada está começando, o que dá tanto aos veteranos quanto aos novatos a oportunidade igual de começar do zero. Como nosso presente de “Feliz 2016” para vocês, temos também a Nova Seleção de Campeões (sim, com letras maiúsculas), desenvolvida para proporcionar uma experiência de escolha revitalizada e fresca — independente do modo jogado. Assim que for lançada, o Formador de Equipes vai para a fila do INSS. Até mais, e obrigado pelos peixes pelas vitórias!
E, por enquanto é só! Já faz um tempo, mas esperamos que vocês se juntem a nós nesse ano novo e façam dessa a melhor Temporada que já existiu. Novas recompensas, novos desafios e novos Campeões aguardam — e estamos bem aqui com vocês para percorrer o caminho. (E lembrem-se: peguem leve se virem o Luqi em partidas ranqueadas. #luqirumoaodesafiante2016)
Boa sorte e divirtam-se.
Nova Seleção de Campeões
A Nova Seleção de Campeões está chegando às filas Alternadas Normal e Ranqueada.
A experiência da Nova Seleção de Campeões será habilitada para as filas Alternadas Normal e Ranqueada no mundo todo ainda nessa atualização! Começaremos os testes nos territórios NA e TR em 14 de janeiro. Se tudo correr bem, continuaremos a ativar a NSC em outros territórios ao longo dos dias seguintes. Alguns detalhes cruciais a respeito do sistema estão listados abaixo; certifique-se de ler o site de atualizações da Temporada 2016 para ter uma visão geral e aprofundada.
Quando a Nova Seleção de Campeões for lançada, acompanharemos os fóruns para colher feedback e acompanhar ocorrências conhecidas. Não deixe de dizer o que achou!
Por fim, o lançamento da Nova Seleção de Campeões marca a aposentadoria do Formador de Equipes. A Nova Seleção de Campeões é uma resposta melhor para muitos dos problemas que tentamos resolver com o Formador de Equipes, então optamos por substitui-lo em vez de deixar que ambos existam juntos.
Temporada Ranqueada 2016
A Temporada Ranqueada 2016 começa nessa atualização! Fique de olho para ter mais detalhes!
Campeões
Bardo ~plimplom~Às vezes um mipe é lançado em um malfeitor (e seu colega), só que um deles não é atingido (mesmo que, visualmente, isso acontecesse). Então, ajustamos. buffardo
Passiva – Chamado do Viajante
BrandEstava bem óbvio que não funcionava como deveria. Para todos vocês que tomaram double kill pela Ultimate de Brand enquanto estavam no meio de uma remessa de tropas, #foimalzão.
R – Piroclasma
Selva
NOVO – Encantamento: Ecos RúnicosEcos Rúnicos é uma versão mais barata do Eco de Luden para caçadores. Embora ele tenha menos Poder de Habilidade e dano base, restaura uma boa parte de sua Mana gasta ao atingir um monstro grande – além de causar dano adicional!
É hora de… contexto.
Quando apresentamos o encantamento da Glaive Rúnica na Temporada 2015, ela havia sido ajustada especificamente para aquele momento. Durante o desenvolvimento, olhamos com muito cuidado para os caçadores de PdH atuais e tentamos entregar um item bem ajustado que lhes permitisse ir além de “um monte de atributos” (e o Fiddlesticks como uma baixa adicional. Desculpe-nos, Fiddle.). Em tal ocasião, nossa visão dos caçadores PdH era razoavelmente estreita e nosso objetivo era o de “solucionar para o agora”.
Nessa temporada, podemos olhar mais para o futuro com a Glaive Rúnica (agora chamada de Ecos Rúnicos). A apresentação do Talismã do Caçador significa que podemos solidificar a conjuração como parte crucial da rotação de um caçador PdH, então faz mais sentido que os Ecos Rúnicos sejam uma extensão disso. Os Ecos devem ser um aprimoramento estático (ou lateral, na pior das hipóteses) para a maioria dos Campeões, chegando ao ponto em que provavelmente teremos de manter atenção no equilíbrio dessa Velocidade de Movimento adicional. Uma ocorrência a mais que queríamos solucionar era a de permitir o escalamento de PdH em um item da selva — algo que a Glaive Rúnica não podia fazer devido a seu multiplicador reduzido quando comparada à Perdição de Lich.
No quesito “por que não ambos?”, voltaremos à discussão que tivemos quando substituímos o encantamento Mago. Especificamente, se o objetivo dos Ecos Rúnicos é o de servir todos os caçadores de forma equivalente ou melhor que a Glaive Rúnica, então a Glaive ou se torna outra Mergul Hadora (desculpa) ou uma escolha “alternativa” para um subconjunto menor de caçadores PdH que distorce seu equilíbrio em outro eixo. A pergunta que fizemos foi “o que ganhamos por manter a Glaive Rúnica?” e, embora a opção de diversidade para alguns Campeões fosse legal, trocamos muita clareza em equilíbrio para manter dois itens que deveriam servir funcionalmente à mesma classe.
Itens
Totem VigilanteTempo de Recarga reduzido.
Outrora o amuleto definitivo, o Totem Vigilante encontrou-se bem “normal” quando comparado à Alteração Vidente. Conforme buscamos ajustar o equilíbrio entre os dois, reduzir bastante o Tempo de Recarga no fim da partida assegura que as equipes consigam acessar mais consistência de visão com o Totem Vigilante em seus inventários.
Alteração VidenteTempo de Recarga aumentado.
Por contraste, a dominância do Vidente tende a distorcer o jogo estratégico – colocando mais peso em seu uso local como revelação durante ou pré-confronto, mas oferecendo pouco no quesito de visão de longo período para controlar objetivos ou corredores da selva. O efeito da Alteração Vidente é poderoso o suficiente. Temos confiança de que seu uso ainda será apreciado, mas ele não deveria dar a impressão de que é a opção padrão para 100% das partidas.
Elixires
Elixires podem ser bebidos enquanto morto.
Se você for um(a) de nós, talvez tenha se frustrado em ressurgir em um momento tenso, atrasando a saída da base para comprar um Elixir. Considerando que Elixires também são itens, facilitamos a compra deles enquanto em tempo de morte para que você volte à porrada em menos tempo. caso você compre um elixir enquanto em morte, ele começará a contagem regressiva instantaneamente. Contudo, o tempo que você ainda tem para ressurgir será adicionado à duração do elixir. Sendo assim eles sempre duram o tempo correto. Não vá arrancar os cabelos!
Talentos
Buff em Ferocidade e Ímpeto; nerf em Precisão.
Mesmo que você só tenha jogado algumas partidas na Atualização 5.24, provavelmente aprendeu a mesma coisa que a gente — mais que 7 Decretos do Senhor do Trovão por partida é provavelmente demais. Contudo, não há mudanças ao Decreto. “Como assim!?”
Embora o Decreto do Senhor do Trovão seja o talento principal para quem quer dominar a rota, o deixamos como está por alguns motivos. Primeiro: queremos que ele seja o modelo através do qual equilibraremos os outros Essenciais. É algo fácil de manusear, tem um impacto decente e sinergiza bem com certos conjuntos de campeão. Além disso, estamos evitando a “estratégia” de nerfar o que estiver se saindo melhor a cada atualização. Ao reconhecer o ponto forte da DdSdT e fazer com que os outros correspondam a ele, construímos um ecossistema melhor para os Essenciais, em que vocês ficam livres para adaptar as combinações em vez de simplesmente jogar com campeões que abusam do melhor talento.
Então… Como é que estamos equilibrando essa balança? Injetar um pouco de força de volta nos Essenciais de Ferocidade ao mesmo tempo em que revertemos buffs à Precisão deve ajudar a equilibrar as coisas, indiferente de como você busca causar seu dano. Adicionamos uma atualização picante ao Ímpeto do Incursor e agora você tem uma gama rica de opções a seu dispor. Ainda é capaz que o Senhor do Trovão esteja um pouco mais forte do que a escala desejada, mas subir o nível dos outros para alinhar com o líder deve nos ajudar a medir o nível de discrepância em vez de simplesmente aparar as folhas do topo por meses a fio.
Sede de Sangue do Mestre da Guerra
Menos cura no início, mais cura no fim. Velocidade de Ataque aumentada.

Fervor da Batalha
Passiva – Bem na Mira
W – Armadilha Mecânica Yordle
E – Ventania Sombria
Passiva – Julgamento de Fogo
Passiva – Anime-se!
Q – Trocando!
E – Lacerar
Passiva – Ameaça Invisível
W – Espinho do Vazio
E – Salto
E – Correntes Etéreas
Passiva – Batida do Amor
E – Chuva de Disparos
Passiva – Iron Man
W – Harvesters of Sorrow
R – Children of the Grave
Passiva – Lâmina Rúnica
Q – Cospe-Fogo
Passiva – Camuflagem
R – Armadilha Venenosa
Q – Mordida
E – Pilar de Gelo
R – Subjugar
E – Rapel
Q – Choque do Martelo

W – Parede de Vento
E – Carga Corrosiva Noxiana
E – Granada de Tempestade de Elétrons CH-2















Toque Ígneo
Ímpeto do Incursor
Precisão
Força das Eras
Enlace de Pedra
Amumu
Lulu

