O patch 14.1 do LoL é o o primeiro de 12024 e contará com diversas mudanças muito impactantes no jogo, incluindo alterações no mapa, novos itens, novos monstros e mais! Ele também estreia a Temporada 2024 de LoL.
A seguir, vamos te mostrar os buffs e nerfs do patch 14.1 de LoL, bem como a data de lançamento e outras mudanças importantes no League of Legends.
Ajustes na Selva, Arauto Pilotável, monstros do Vazio, novo monstro e Novo Barão no patch 14.1
Vastilarvas, Vastisitas e Fome do Vazio – Resumo
Três Vastilarvas aparecem após 5 minutos de jogo.
Cada Vastilarva gera 4 Vastisitas a cada 12 segundos em combate.
Vastilarvas podem ressurgir uma vez por partida, com um temporizador individual de 4 minutos.
Ao serem abatidas, as Vastilarvas próximas recebem um escudo de 25% da Vida máxima + 25% da Vida perdida por 10s.
Abater uma Vastilarva concede o fortalecimento Fome do Vazio, aumentando o Dano Verdadeiro a estruturas.
O dano do fortalecimento escala com o número de Vastilarvas eliminadas.
Com 5 acúmulos do fortalecimento, 1 Vastisita ajuda a atacar torres; com 6 acúmulos, são 2 Vastisitas.
Vastisitas invocados têm menos Vida e mais Velocidade de Movimento que tropas comuns.
Vastilarvas desaparecem aos 13:45 (ou 13:55 se em combate), substituídas pelo Arauto do Vale.
A primeira Vastilarva abatida em cada grupo de surgimento conta como recompensa épica.
(Imagem: Divulgação/LoL)
Arauto Pilotável – Resumo
Um jogador pode montar no Arauto do Vale após invocá-lo, direcionando sua investida.
O Arauto recebe uma carga de Investida ao ser invocado, consumida ao ser montado ou ao investir automaticamente.
Se destruir uma torre ou inibidor inimigo, o Arauto ganha uma carga extra.
A Investida dura até 14 segundos, com velocidade aumentando de 150 para 600.
A Investida termina ao colidir com estruturas, ejetando o jogador.
Atropelar inimigos com o Arauto causa 250 de Dano Verdadeiro e Arremesso ao Ar.
Direcionar o Arauto a estruturas inimigas causa dano adicional, gera Vastisitas e concede um Escudo ao jogador.
O Arauto agora tem o Olhar do Barão, reduzindo dano sofrido.
Retorno Acelerado é concedido a todos os aliados que ajudarem a abater o Arauto.
Ouro de torres/barricadas é compartilhado com todos os Campeões que ajudarem no abate do Arauto.
Ao expirar, o Olho do Arauto é conjurado automaticamente, invocando o Arauto na fonte da equipe se o Campeão estiver morto.
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(Imagem: Divulgação/LoL)
Blue, Red e Aronguejo do Vazio
Aos 20 minutos, a temática do Vazio toma conta do mapa e isso também transforma os monstros Azul e Red, que passam a dar novos fortalecimentos em seus buffs:
Blue: Aceleração alterada para 10 em todos os níveis.
Red: Regeneração de Vida máxima ajustada para 0,5/1/3% nos níveis 1/4/6.
Fortalecimentos do Vazio não podem ser transferidos para adversários após a morte do proprietário.
Ao ser abatido, o Aronguejo do Vazio revela Campeões e Sentinelas em uma grande área, reduzindo a vida das Sentinelas descobertas para 1.
(Imagem: Divulgação/LoL)
Novo Barão e mudanças de terreno no patch patch 14.1 de LoL
Barão Caçador
O Barão usa uma habilidade de raios sobre todos os inimigos próximos, que após alguns segundos, atacam, com um atraso de 0,1 segundo por ataque. Eles causam 15% de dano com base na Vida atual do alvo.
(Imagem: Divulgação/LoL)
Barão Onisciente
O Barão invoca uma área sob os dois inimigos mais distantes dentro do seu alcance de visão. Elas duram 3 segundos, causando 150 de Dano Mágico no primeiro acerto e 50 de dano a cada acerto depois disso.
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(Imagem: Divulgação/LoL)
Barão Territorial
O Barão ataca e, após 1,5 segundo, agarra todos os inimigos em uma área em cone, puxando-os e causando Dano Mágico.
(Imagem: Divulgação/LoL)
Atributos do novo Barão no LoL
Vida: 11.400 (+180 por minuto desde o início da partida)
Dano de Ataque: 350 (+ 10 por minuto desde o surgimento) (Obs.: o DdA só vai até 520)
Velocidade de Ataque: 0,625
Armadura: 120
Resistência Mágica: 70
Velocidade de Movimento: 300
Alcance de Ataque: 955
Experiência: 600 a todos os participantes, mais 800 distribuídos entre os colegas de equipe próximos
Ouro concedido: 25 de ouro para quem abater, 300 por jogador aliado
Mudanças no mapa do LoL no patch 14.1
Top
(Imagem: Divulgação/Riot)
Jungle
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(Imagem: Divulgação/Riot)
Mid
(Imagem: Divulgação/Riot)
Bot
(Imagem: Divulgação/Riot)
Mudanças de terreno do Dragão Infernal no patch 14.1
Brasas Infernais surgem aleatoriamente no mapa, com maior chance de aparecer para o time que está perdendo.
Coletar Brasas Infernais naturais aumenta a Velocidade de Movimento e concede um acúmulo de Brasa Infernal.
Cada acúmulo de Brasa Infernal fornece 0,3 de Aceleração de Habilidade.
Ao morrer, um jogador mantém até 5 Brasas Infernais, com as restantes caindo no chão ou sendo destruídas.
Brasas derrubadas por jogadores abatidos não dão impulso de Velocidade de Movimento ao serem coletadas.
O Rift Infernal não destruirá mais paredes no mapa.
Buffs do patch 14.1 de LoL
Hwei
Atributos Base
Armadura base: 18 ⇒ 21
Nerfs do patch 14.1 de LoL
Sem nerfs para esse patch.
Mudanças em Itens no patch 14.1 de LoL
Lâmina de Doran
Novo: Roubo de Vida: 3,5%
Removido: Vampirismo Universal: 2,5% ⇒ 0%
Anel de Doran
Passivo Único – Drenar: restaura 1 de Mana por segundo, aumentado para 1,5 se você tiver causado dano a um Campeão inimigo nos últimos 10s (se não puder ganhar Mana, em vez disso, você ganha 45% deste valor como Vida). ⇒ Restaura 1,25 de Mana por segundo (se não puder ganhar Mana, em vez disso, você ganha 45% deste valor como Vida).
Criafendas
Custo total: 3.000 de ouro
Receita do item: Máscara Assustadora + Códex Demoníaco + 800 de ouro
80 de Poder de Habilidade
15 de Aceleração de Habilidade
350 de Vida
Corrupção do Vazio: para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional (máximo de 10%). Com força máxima, recebe 10% (atacante corpo a corpo)/6% (atacante à distância) de Vampirismo Universal.
Infusão do Vazio: recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.
O Vampirismo Universal foi atualizado da seguinte forma: cura você em uma porcentagem do dano que causar, com efeito reduzido (20% de eficácia) em tropas e monstros. Além disso, Vampirismo Universal cura você na quantidade completa com dano de mascote ou em área de ação.
Varinha Explosiva
Custo: 435 de ouro
Poder de Habilidade: 20
Tomo Amplificador
Custo: 400 de ouro
20 de Poder de Habilidade
Bastão das Eras
Custo total: 2.600 de ouro.
Receita do item: Varinha Explosiva + Catalisador + 450 de ouro
Apenas para maiores de 18 anos, aposte com responsabilidade.
50 de Poder de Habilidade
350 de Vida
300 de Mana
Este item ganha 20 de Vida, 20 de Mana e 4 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes, chegando a, no máximo, 200 de Vida, 200 de Mana e 40 de Poder de Habilidade. Ao alcançar o máximo de acúmulos, recebe um nível.
Passivo – Eternidade: restaura Mana equivalente a 7% do dano pré-mitigação sofrido de Campeões e Vida equivalente a 25% do Mana gasto, com limite de 20 de Vida por conjuração a cada segundo.
Removido: a cada 200 de cura ou Mana restaurados com Eternidade, recebe 35% de Velocidade de Movimento adicional que decai ao longo de 3s.
Explocinturão Hextech
Custo total: 2.600 de ouro.
Receita do item: Alternador Hextech + Gema Ardente + 600 de ouro
60 de Poder de Habilidade
300 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade
Ativo – Supersônico: avança na direção-alvo, disparando um arco de mísseis que causa 175 (+15% do Poder de Habilidade)de Dano Mágico. Tempo de Recarga de 40s
Alternador Hextech
Custo total: 1.100 de ouro.
Receita do item: Tomo Amplificador + Tomo Amplificador + 300 de ouro
50 de Poder de Habilidade
Passivo – Entusiasmo: causar dano a um campeão causa 50 – 125 (com base no nível) de Dano Mágico adicional. Tempo de Recarga de 40s.
Tormento de Liandry
Custo total: 3.000 de ouro.
Receita do item: Máscara Assustadora + Varinha Explosiva + 850 de ouro
90 de Poder de Habilidade
300 de Vida
Passivo – Tormento: causar dano com Habilidades faz com que os inimigos sofram queimaduras equivalentes a 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.
Passivo – Sofrimento: para cada segundo em combate com Campeões inimigos, recebe 2% de dano adicional (máximo de 6% de dano adicional).
Foco do Horizonte
Custo total: 2.700 de ouro.
Receita do item: Alternador Hextec + Códex Demoníaco + 700 de ouro
90 de Poder de Habilidade
20 de Aceleração de Habilidade
Passivo – Hiperdisparo: ao causar dano de habilidade a Campeões a 700 de alcance ou mais, os revela por 6s. Causa 10% de dano aumentado a inimigos revelados por Hiperdisparo.
Passivo – Foco: ao revelar um inimigo com Hiperdisparo, revela todos os outros Campeões inimigos dentro de 1.200 de alcance deles por 2s. Tempo de Recarga de 30 segundos.
Armaguarda da Caçadora
Custo total: 1.600 de ouro.
Receita do item: Tomo Amplificador + Tomo Amplificador + Couraça de Pano + 500 de ouro
40 de Poder de Habilidade
25 de Armadura
Ativo – Estase: use somente uma vez para tornar-se invulnerável e inalvejável por 2,5s. O usuário não consegue realizar quaisquer outras ações durante esse período (transforma-se em Armaguarda Quebrada ao ser usada).
Chama Sombria
Custo total: 3.200 de ouro.
Receita do item: Bastão Desnecessariamente Grande + Alternador Hextec + 850 de ouro
120 de Poder de Habilidade
12 de Penetração Mágica
Passivo – Floregris: Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos abaixo de 35% Vida, causando 20% de dano aumentado (30% de dano aumentado para dano ao longo do tempo e efeitos de mascotes).
Ímpeto Cósmico
Custo total: 3.000 de ouro.
Receita do item: Gema Ardente + Cintilação Etérea + Códex Demoníaco + 450 de ouro
80 de Poder de Habilidade
250 de Vida
25 de Aceleração de Habilidade
+5% de Velocidade de Movimento
Passivo – Dança Enfeitiçada: causar dano de habilidade a um Campeão inimigo concede Velocidade de Movimento adicional por 2s.
Rancor de Serylda
Custo total: 3.200 de ouro.
Receita do item: O Brutalizador + Último Sussurro + 413 de ouro
45 de Dano de Ataque
15 de Letalidade
15 de Aceleração de Habilidade
Passivo – Rancor: recebe 22 (+12%) de Letalidade (Penetração de Armadura)
Passivo – Frio Agonizante: habilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.
Jak’Sho, o Inconstante
Custo total: 3.200 de ouro.
Receita do item: Cota de Malha + Capa Negatron + Cristal de Rubi + 1.100 de ouro
300 de Vida
50 de Armadura
50 de Resistência Mágica
Passivo – Resiliência do Vazio: para cada segundo em combate contra Campeões, recebe um acúmulo (máximo de 5 acúmulos). Com o máximo de acúmulos, você se fortalece, aumentando suas resistências adicionais em 25% até o fim do combate.
Couraça do Defunto
Custo total: 2.900 de ouro.
Receita do item: Couraça Lunar Alada + Cota de Malha + Cristal de Rubi + 900 de ouro
300 de Vida
45 de Armadura
+5% de Velocidade de Movimento
Passivo – Naufrágio: enquanto estiver se movendo, acumula até 40 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar até 40 (+100% do Dano de Ataque base) como Dano Físico adicional.
Passivo – Inafundável: a força dos efeitos de Lentidão é reduzida em 25%.
Força da Natureza
Custo total: 2.800 de ouro.
Receita do item: Capa Negatron + Couraça Lunar Alada + Cristal de Rubi + 700 de ouro
400 de Vida
55 de Resistência Mágica
+5% de Velocidade de Movimento
Passivo – Absorção: sofrer Dano Mágico de Campeões inimigos concede um acúmulo de Impassível (máximo de 8 acúmulos) por 7s. Os efeitos Imobilizadores dos inimigos concedem 2 acúmulos adicionais. Uma Habilidade pode adicionar um novo acúmulo de Impassível a cada 1s.
Dissipar: enquanto estiver com 8 acúmulos de Impassível, recebe 70 de Resistência Mágica e 10% de Velocidade de Movimento aumentada.
Ecos de Helia
Custo total: 2.200 de ouro.
Receita do item: Gema Ardente + Espelho de Bandópolis + 400 de ouro
200 de Vida
40 de Poder de Habilidade
20 de Aceleração de Habilidade
125% de Regeneração de Mana
Passivo – Sifão da Alma: causar dano a um Campeão concede um Fragmento de Espírito, até um máximo de 3. Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todos os Fragmentos de Espírito, restaura 20 de Vida e causa 55 de Dano Mágico por cada Fragmento ao Campeão inimigo mais próximo.
Removido: Passivo – Dissonância
Cajado Aquafluxo
Custo total: 2.300 de ouro.
Receita do item: Ídolo Proibido + Códex Demoníaco + 600 de ouro
40 de Poder de Habilidade
15 de Aceleração de Habilidade
125% de Regeneração de Mana
8% de cura e Resistência do Escudo
Passivo – Corredeira: curar ou conceder Escudos para Campeões aliados (exceto usuário) concede ao usuário 40 de Poder de Habilidade e 10% de Velocidade de Movimento adicional ao longo de 3s.
Tiamat (Ativo restaurado)
Custo total: 1.200 de ouro.
Receita do item: Espada Longa + Espada Longa + 500 de ouro
20 de Dano de Ataque
Passivo – Fenda: ataques causam 40% (para Campeões corpo a corpo)/20% (para Campeões de ataque à distância) de DdA a outras unidades dentro de 450 unidades de distância do alvo atingido.
Ativo – Crescente: causa 60% de Dano Físico a inimigos ao seu redor. Tempo de Recarga de 10s.
Hidra Raivosa (Ativo restaurado)
Custo total: 3.300 de ouro.
Receita do item: Tiamat + Martelo de Guerra de Caulfield + Cetro Vampírico + 100 de ouro
70 de Dano de Ataque
20 de Aceleração de Habilidade
10 de Roubo de Vida
Ativo – Crescente Raivosa: causa 80% do Dano de Ataque total como Dano Físico a inimigos próximos. Esse dano aplica Roubo de Vida. Tempo de Recarga de 10s.
Passivo – Fenda: ataques causam 40% (para Campeões corpo a corpo)/20% (para
Campeões de ataque à distância) de DdA a outras unidades dentro de 450 unidades de distância do alvo atingido.
Hidra Titânica
Custo total: 3.300 de ouro
Receita do item: Tiamat + Tunelizador + Cristal de Rubi + 600 de ouro
55 de Dano de Ataque
550 de Vida
Passivo – Fenda: ataques causam Dano Físico adicional ao contato e Dano Físico aos inimigos atrás do alvo.
Ativo – Crescente Titânica: no seu próximo ataque, Fenda causará mais Dano Físico em uma área maior.
Quebracascos
Custo total: 3.000 de ouro.
Receita do item: Tunelizador + Estilhaço Ínfero + Picareta + 125 de ouro
65 de Dano de Ataque
350 de Vida
+5% de Velocidade de Movimento
Passivo – Marujo: ataques básicos concedem um acúmulo (até um máximo de 5 acúmulos). Atacar um Campeão inimigo ou monstro épico enquanto estiver com o máximo de acúmulos consome todos os acúmulos para causar 150% de DdA base como Dano Físico adicional, aumentado para 400% contra estruturas.
Passivo – Invasão Pirata: supertropas e tropas de cerco aliadas próximas recebem 15 – 90 de Armadura e Resistência Mágica adicionais (com base no nível).
Quebrapassos
Custo total: 3.100 de ouro.
Receita do item: Fago + Picareta + Adaga + 825 de ouro
50 de Dano de Ataque
20% de Velocidade de Ataque
400 de Vida
Ativo – Corte Obstante: causa 25% de Lentidão a inimigos em um raio centrado em você e recebe 25% de Velocidade de Movimento adicional a cada Campeão atingido, decaindo ao longo de 2s. É possível se mover durante a conjuração. Tempo de Recarga de 15s.
Passivo – Marcha Heroica: causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento adicional por 2s.
Limite da Razão
Custo total: 2.800 de ouro.
Receita do item: Arco Recurvo + Capa Negatron + Adaga + 900 de ouro
55% de Velocidade de Ataque
50 de Resistência Mágica
20% de Tenacidade
Passivo – Duelo: ataques causam 15 de Dano Mágico ao contato.
Lança de Shojin
Custo total: 3.100 de ouro.
Receita do item: Gema Ardente + Martelo de Guerra de Caulfield + Picareta + 325 de ouro
55 de Dano de Ataque
300 de Vida
20 de Aceleração de Habilidade
Passivo – Força Dracônica: recebe 15 de Aceleração de Habilidade, exceto para a ultimate.
Passivo – Determinação Concentrada: acertar habilidades concede acúmulos, até um máximo de 3. Suas habilidades causam 3% de dano aumentado para cada acúmulo (até um máximo de 9%).
O desempenho do item será diferente para usuários de ataque corpo a corpo e usuários de ataque à distância.
Fago
Custo total: 1.100 de ouro.
15 de Dano de Ataque
200 de Vida
Receita do item: Cristal de Rubi + Espada Longa + 350 de ouro
Passivo – Fúria: atacar uma unidade concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
Lâmina da Fúria de Guinsoo
Custo total: 3.000 de ouro.
Receita do item: Tomo Amplificador + Machado Termestre + Espada Longa + 1.050 de ouro
30 de Dano de Ataque
30 de Poder de Habilidade
Velocidade de ataque: 25%
Passivo – Ira: Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Conversão de Acerto Crítico removida.
Passivo – Golpe Fervente: ataques básicos concedem 8% de Velocidade de Ataque, acumulando até 4 vezes, chegando a no máximo 32% de Velocidade de Ataque. Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes. (Obs.: a sinergia de Golpe Fantasma com Mata-Cráquens foi trazida de volta.)
Gume do Infinito
Custo total: 3.400 ⇒ 3.300 de ouro
Receita do item: Espada G.p.C + Picareta + Capa da Agilidade + 525 de ouro
Dano de Acerto Crítico: 40%
Dano de Ataque: 65 (inalterado)
Chance de Acerto Crítico: 45% (inalterado)
Adagas Rápidas Navori
Custo total: 3.300 de ouro
Receita do Item: Picareta + Martelo de Guerra de Caulfield + Capa da Agilidade + 725 de ouro
Dano de Ataque: 60
Aceleração de Habilidade: 15
Chance de Acerto Crítico: 20% (inalterado)
Passivo ÚNICO – Transcendência: seus Ataques reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades (exceto da ultimate) em 12% do tempo restante
Passivo – Impermanência: inalterado
Anjo Guardião
Custo total: 3.000 de ouro (inalterado)
Receita do item: Espada G.p.C + Sigilo de Aço + 950 de ouro
Armadura: 45
Dano de Ataque: 55
Passivo – Renascimento: ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de estase. Tempo de Recarga de 300s.
Arco-escudo Imortal
Custo total: 3.000 de ouro (inalterado)
Receita do item: Picareta + Capa da Agilidade + Cetro Vampírico + 625 de ouro (inalterado)
Dano de Ataque: 50 (inalterado)
Chance de Acerto Crítico: 20% (inalterado)
Roubo de Vida: 10% ⇒ 12%
Passivo – Salva-Vidas: ao sofrer dano que reduziria sua Vida para menos que 30%, recebe um escudo de 320 – 530 de Vida por 3s. O bônus de Velocidade de Ataque ao ativar Salva-Vidas foi removido.
Mata-Cráquens
Custo total: 3.000 de ouro (inalterado)
Receita do item: Aljava Vespertina + Capa da Agilidade + Arco Recurvo + 400 de ouro (inalterado)
Dano de Ataque: 40 (inalterado)
Velocidade de Ataque: 35%
Chance de Acerto Crítico: 20% (inalterado)
Passivo – Derrubar: inalterado (Observação: A interação de Mata-Cráquens com o passivo Golpes Fantasma da Lâmina da Fúria de Guinsoo está sendo trazida de volta.)
Lembranças do Lorde Dominik
Custo total: 3.000 de ouro (inalterado)
Receita do item: Último Sussurro + Capa da Agilidade + 950 de ouro (inalterado)
Dano de Ataque: 40
Penetração de Armadura: 30% (inalterado)
Chance de Acerto Crítico: 20% (inalterado)
Passivo – Mata-Gigantes: causa até 15% de dano físico adicional a Campeões com Vida máxima maior que a sua. O aumento máximo de dano é alcançado quando a diferença de Vida é superior a 2.000
Dançarina Fantasma
Custo total: 2.800 de ouro (inalterado)
Receita do item: Machado Termestre + Capa da Agilidade + 1.000 de ouro
Dano de Ataque: 20 (inalterado)
Velocidade de Ataque: 30%
Chance de Acerto Crítico: 20% (inalterado)
Velocidade de Movimento: 10%
Passivo Único – Valsa Espectral: Os ataques concedem efeito Fantasma e um acúmulo de 7% de Velocidade de Ataque, acumulando até 5 vezes (máximo de 35% de Velocidade de Ataque) por 3s.
Canhão Fumegante
Custo total: 3.000 (inalterado)
Receita do item: Espada Longa + Zelo + Estilhaço de Kircheis + 850 de ouro (inalterado)
30 de Dano de Ataque (inalterado)
Velocidade de Ataque: 20%
Chance de Acerto Crítico: 20% (inalterado)
Velocidade de Movimento: 7% (inalterado)
Passivos – Energizado & Atirador de Elite: inalterados.
Faca de Statikk
Custo total: 3.000 (inalterado)
Receita do item: Aljava Vespertina + Capa da Agilidade + Estilhaço de Kircheis + 400 de ouro (inalterado)
Dano de Ataque: 50 (inalterado)
Velocidade de Ataque: 30% (inalterado)
Chance de Acerto Crítico: 20% (inalterado)
Passivo – Energizado: Mover-se e atacar gera um Ataque Energizado.
Passivo – Eletrochoque: seus Ataque Energizado dispara uma cadeia de relâmpagos que causa 100 – 180 (com base no nível) de Dano Mágico e atinge até 6 alvos.
Chuva de Canivete
Custo total: 3.100 de ouro
Receita do item: Aljava Vespertina + Capa da Agilidade + Estilhaço de Kircheis + 500 de ouro
Dano de Ataque: 60
Velocidade de Ataque: 15% (inalterado)
Chance de Acerto Crítico: 20% (inalterado)
Passivos – Energizado e Raio: inalterados.
A Coletora
Custo total: 3.000 (inalterado)
Receita do item: Punhal Serrilhado + Picareta + Capa da Agilidade + 525 de ouro
Dano de Ataque: 60
Letalidade: 16 (inalterado)
Chance de Acerto Crítico: 20% (inalterado)
Passivo – Morte Abrupta: inalterado.
Colhedor de Essência
Custo total: 3.000 de ouro
Receita do item: Fulgor + Martelo de Guerra de Caulfield + Capa da Agilidade + 300 de ouro
Dano de Ataque: 55 (inalterado)
Aceleração de Habilidade: 20 (inalterado)
Chance de Acerto Crítico: 20% (inalterado)
Passivo – Lâmina Arcana: inalterado.
Turíbulo Ardente
Custo total: 2.300 de ouro
Receita do item: Cintilação Etérea + Ídolo Proibido + 650 de ouro
Poder de Habilidade: 50
Regeneração de Mana: 125%
15 de Aceleração de Habilidade
8% de Cura e Resistência do Escudo (inalterado)
Velocidade de Movimento adicional: 5% ⇒ 8%
Passivo – Santificar: curar ou conceder Escudos para Campeões aliados (exceto usuário) concede a você e a eles 25% de Velocidade de Ataque adicional e 20 de Dano Mágico adicional por 4s.
Itens removidos e novos itens no patch 14.1 de LoL
Itens removidos
Força do Vendaval
Faca da Fúria
Cronômetro ( sim, a Runa também )
Crepúsculo de Draktharr
Garra do Espreitador
Putrificador Quimtec
Coroa da Rainha Despedaçada
Glacieterno
Olhar Sanguessuga
Abraço Demoníaco
Cálice da Harmonia
Quimiotanque Turbo
Virtude Radiante
Proteção Imutável
Placa Gargolítica
Égide da Legião
Pingente da Vida Abundante
Hemodrénário
Ruptor Divino
Alvorada de Pratãnia
Chicote Ferrifarpo
Novos Itens
Malevolência – Para Mago
Custo total: 2.800 de ouro
Receita do item: Capítulo Perdido + Códex Demoníaco + 700 de ouro
80 de Poder de Habilidade
20 de Aceleração de Habilidade
600 de Mana
Escárnio: recebe 20 de Aceleração de Habilidade para sua ultimate.
Névoa Odiosa: sempre que você causar dano a um Campeão inimigo com sua ultimate, o chão queima abaixo dele por 3s, causando 60 (+ 6% do PdH) de Dano Mágico por segundo e reduzindo a Resistência Mágica em (1 por nível do usuário) enquanto ele permanecer no chão queimando. (Obs.: o raio aumenta com base no dano causado 250 (+ 2^(dano causado/100)); com um raio máximo de 550.)
Companheiro de Luden – Para Mago
Custo total: 3.000 de ouro.
Receita do item: Capítulo Perdido + Alternador Hextec + 700 de ouro
90 de Poder de Habilidade
20 de Aceleração de Habilidade
600 de Mana
Carregar: recebe uma Carga de Disparo a cada 3s, até um máximo de 6.
Disparar: habilidades de dano consomem todas as Cargas de Disparo para causar 40 (+8% de PdH) de Dano Mágico adicional ao alvo e a um alvo próximo adicional por carga. Se não houver alvos suficientes dentro do alcance, para cada carga restante, o dano será repetido no alvo primário com 35% de eficácia.
Ápice da Tempestade – Para Mago
Custo total: 2.900 de ouro.
Receita do item: Alternador Hextec + Cintilação Etérea + 950 de ouro
100 de Poder de Habilidade
10 de Penetração Mágica
+5% de Velocidade de Movimento
[Passivo] Invasor da Tempestade: causar 35% da Vida máxima do Campeão dentro de 3s aplica Ápice da Tempestade a ele, além de conceder ao usuário 25% de Velocidade de Movimento por 2s. Tempo de Recarga de 20s.
Passivo – Ápice da Tempestade: depois de 2s, Ápice da Tempestade atinge o alvo com um relâmpago, causando 100 – 200 (com base no nível) (+40% de PdH) de Dano Mágico. Se o alvo morrer atingido pelo relâmpago ou antes de ser atingido, o efeito é detonado imediatamente em uma grande área ao redor, além de conceder 30 de ouro ao usuário.
Criptoflora – Para Mago
Custo total: 2.850 de ouro
Receita do item: Joia da Ruína + Códex Demoníaco + 850 de ouro
60 de Poder de Habilidade
10 de Aceleração de Habilidade
30% de Penetração Mágica
Passivo – Vida na Morte: ao eliminar Campeões inimigos em até 3s após causar dano a eles, cria uma explosão de cura no local onde o alvo morreu, curando aliados em 50 (+50% de PdH). 60s de Tempo de Recarga.
Hexoplaca Experimental – Para Lutador
Custo total: 3.000 de ouro
Receita do item: Tunelizador + Aljava Vespertina + 600 de ouro
55 de Dano de Ataque
20% de Velocidade de Ataque
300 de Vida
Passivo: recebe 30 de Aceleração de Habilidade de ultimate.
Passivo: depois de conjurar sua ultimate, recebe 35% de Velocidade de Ataque e 15% de Velocidade de Movimento adicional por 7s.
Céu Dividido – Para Lutador
Custo total: 3.100 de ouro
Receita do item: Tunelizador + Martelo de Guerra de Caulfield + 900 de ouro
55 de Dano de Ataque
300 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade
Passivo – Golpe Lumescudo: o primeiro ataque contra um Campeão causará Acerto Crítico e cura de 140% do DdA base (+ 6% da Vida perdida).
Tunelizador – Para Lutador
Custo total: 1.100 de ouro
Receita do item: Cristal de Rubi + Espada Longa + 350 de ouro
15 de Dano de Ataque
250 de Vida
Sigilo de Aço – Para Lutador
Custo total: 1.200 de ouro
Receita do item: Espada Longa + Couraça de Pano + 550 de ouro
15 de Dano de Ataque
30 de Armadura
Resplendor do Vazio – Para Tanque
Custo total: 2.800 de ouro
Receita do item: Brasa de Bami + Capuz do Espectro + 550 de ouro
600 de Vida
40 de Resistência Mágica
100% de Regeneração de Vida base
Passivo – Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar 10 (+ 1,75% da Vida adicional) de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (aumentado em 25% contra tropas) por 3s. Sofrer ou causar dano redefine a duração desse efeito.
Passivo – Desolar: abater um inimigo (exceto sentinela e estrutura) causa 20 (+ 3,5% da Vida adicional) de Dano Mágico em uma área ao redor dele.
Desespero Eterno – Para Tanque
Custo total: 2.800 de ouro
Receita do item: Cota de Malha + Gema Ardente + Cristal de Rubi + 800 de ouro
400 de Vida
55 de Armadura
10 de Aceleração de Habilidade
Passivo – Angústia: enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 7s, causa 30 – 50 (com base no nível) (+ 3% da Vida adicional) de Dano Mágico a Campeões inimigos próximos dentro de 650 unidades de distância, se curando em 250% do dano causado.
Rookern Lamúrico – Para Tanque
Custo total: 2.900 de ouro
Receita do item: Capuz do Espectro + Capa Negatron + 750 de ouro
400 de Vida
80 de Resistência Mágica
150% de Regeneração de Vida base
Passivo – Perdição dos Magos: depois de não sofrer dano de Campeões por 12s, recebe um Escudo Mágico de 20% da sua Vida máxima.
Predador Explosivo (conhecido antigamente como Velocidade Com a Galera) – Para Suporte
Custo total: 2.400 de ouro
Receita do item: Couraça Lunar Alada + Cota de Malha + 700 de ouro
250 de Vida
40 de Armadura
5% de Velocidade de Movimento adicional
Passivo – Liderança: enquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Com o máximo de acúmulos, deixa um rastro que aumenta a Velocidade de Movimento de Campeões aliados em 15% da sua. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada; para os Campeões corpo a corpo a toda velocidade, este Ataque também causa 50% de Lentidão ao alvo por 1s.
Cicloespada Voltaica – Para Assassino
Custo total: 2.900 de ouro
Receita do item: O Brutalizador + Estilhaço de Kircheis + 863 de ouro
55 de Dano de Ataque
18 de Letalidade
15 de Aceleração de Habilidade
Passivo – Energizado: se mover e Atacar gerará um Ataque Energizado. Avanços e Furtividade acumulam Energizado 75% mais rápido.
Passivo – Firmamento: seu Ataque Energizado aplica causa 100 de Dano Físico adicional e 99% de Lentidão por 0,75s (20% para usuários de ataque à distância).
Hidra Profana – Para Assassino
Custo total: 3.400 de ouro
Receita do item: Tiamat + O Brutalizador + 813 de ouro
60 de Dano de Ataque
18 de Letalidade
20 de Aceleração de Habilidade
Ativo – Corte Herege: causa 80% do Dano de Ataque total como Dano Físico a inimigos próximos. Esse dano aumenta para 120% do Dano de Ataque total como Dano Físico a inimigos abaixo de 30% de Vida.
Passivo – Fenda: ataques causam 40% (para Campeões corpo a corpo)/20% (para Campeões de ataque à distância) de DdA a outras unidades dentro de 450 unidades de distância do alvo atingido.
Húbris – Para Assassino
Custo total: 3.000 de ouro
Receita do item: Punhal Serrilhado + Martelo de Guerra de Caulfield + 900 de ouro
60 de Dano de Ataque
18 de Letalidade
15 de Aceleração de Habilidade
Passivo – Ego: ao eliminar um Campeão inimigo, você recebe uma estátua de si. Se já tiver uma, a estátua é aprimorada.
Passivo – Eminência: quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 10 (+1 por nível de estátua) de Dano de Ataque por 60s.
Oportunidade – Para Assassino
Custo total: 2.700 de ouro
Receita do item: Punhal Serrilhado + Retriz + 800 de ouro
55 de Dano de Ataque
18 de Letalidade
6% de Velocidade de Movimento
Passivo – Preparação: depois de ficar fora de combate contra Campeões por 8s, recebe 5 – 10 de Letalidade (com base no nível). Essa Letalidade dura 3s depois de causar dano a Campeões.
Passivo – Extração: se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 150 de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 1,5s.
Retriz – Para Assassino
Custo total: 900 de ouro
Receita do item: Espada Longa + 550 de ouro
20 de Dano de Ataque
4% de Velocidade de Movimento
O Brutalizador – Para Assassino
Custo total: 1.337 de ouro
Receita do item: Partícula Brilhante + Picareta + 212 de ouro
25 de Dano de Ataque
10 de Aceleração de Habilidade
8 de Letalidade
Terminus – Para Atiradores
Custo total: 3.000 de ouro
Receita do item: Arco Recurvo + Espada G.p.C + Adaga + 700 de ouro
40 de Dano de Ataque
30% de Velocidade de Ataque
Passivo – Sombra: ataques causam 30 de Dano Mágico ao contato.
Passiva – Justaposição: alterna entre Luz e Sombra ao contato a cada ataque. Ataques de Luz concedem 3 – 5 de Armadura e Resistência Mágica (até um máximo de 15 – 25) por 5s. Ataques de Sombra concedem 6% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica (até um máximo de 30%) por 5s.
Atlas Mundial – Para Suporte
Custo do item: 400 de ouro
30 de Vida
25% de Regeneração de Mana
25% de Regeneração de Vida
3 de ouro a cada 10s
Missão de Suporte: consiga 500 de ouro com esse item para transformá-lo em Bússola Rúnica e receber a habilidade de armazenar sentinelas.
Geração de ouro: recebe uma carga a cada 18s, com um máximo de 3 cargas. Enquanto estiver perto de um Campeão aliado, consome uma carga para obter ouro por meio dos métodos abaixo:
Ataques ou habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem 30 (corpo a corpo) ou 28 (à distância) de ouro.
Abater uma tropa, de qualquer maneira, concede 20 de ouro. O Campeão aliado mais próximo obtém a mesma quantia de ouro que receberia se tivesse executado o abate.
Bússola Rúnica – Para Suporte
Custo do item: aprimorado a partir de Atlas Mundial com 500 de ouro.
100 de Vida
50% de Regeneração de Mana
50% de Regeneração de Vida
5 de ouro a cada 10s
Missão de Suporte: consiga 1.000 de ouro com esse item para transformá-lo em Bússola Rúnica e receber a habilidade de armazenar sentinelas.
Geração de ouro: recebe uma carga a cada 18s, com um máximo de 3 cargas. Enquanto estiver perto de um Campeão aliado, consome uma carga para obter ouro por meio dos métodos abaixo:
Ataques ou habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem 34 (corpo a corpo) ou 32 (à distância) de ouro.
Abater uma tropa de qualquer maneira concede 28 de ouro. O Campeão aliado mais próximo obtém a mesma quantia de ouro que receberia se tivesse executado o abate.
Dádiva dos Mundos – Para Suporte
Este item transforma a Bússola Rúnica em qualquer um dos cinco aprimoramentos possíveis.
Custo do item: aprimorado de Bússola Rúnica com 1.000 de ouro
100 de Vida
50% de Regeneração de Mana
50% de Regeneração de Vida
5 de ouro a cada 10s
Este pode ser aprimorado em uma das 5 opções abaixo
Stats dos itens aprimorados
200 de Vida
75% de Regeneração de Mana
75% de Regeneração de Vida
5 de ouro a cada 10s
Oposição Celestial
Passivo – Bênção da Montanha: você obtém o status Abençoado, sofrendo 40% (corpo a corpo) ou 25% (à distância) de dano de Campeões. O efeito dura 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando a redução acaba, emite uma onda de choque ao seu redor que causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1,5s. O efeito é redefinido após 15s fora de combate.
Trenó do Solstício
Passivo: causar Lentidão ou Imobilização a um Campeão inimigo concede 120 de Vida adicional e 90 de Velocidade de Movimento por 4s a você e ao aliado mais próximo com menos Vida. Tempo de Recarga de 20s.
Canção de Sangue
Passivo – Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa 75 de Dano Físico adicional ao contato (1,5s de Tempo de Recarga). Se o alvo for um Campeão, aplica Expor Fraqueza, aumentando o dano sofrido em 12% (corpo a corpo) ou 8% (à distância) por 6s.
Criassonhos
Passivo – Criassonhos: recebe uma Bolha de Sonho Azul e uma Bolha de Sonho Roxa a cada 8s. Conceder cura ou Escudo a um aliado sopra ambas as Bolhas do Sonho em direção a ele, fortalecendo-o por 3s. A Bolha Azul reduz o dano sofrido do próximo golpe em 140 e a Bolha Roxa concede 90 de Dano Mágico adicional no próximo ataque.
Invadomínio de Zaz’Zak
Passivo – Explosão do Vazio: causar dano de habilidade a um Campeão provoca uma explosão na localização atual dele, debilitando o alvo e os inimigos próximos ao causar 50 (+3% da Vida máxima) de Dano Mágico, com limite de 300 contra monstros. Tempo de Recarga de 3s.
Partícula Brilhante – Para Encantadores
Custo total: 250 de ouro
5 de Aceleração de Habilidade
Auronúcleo – Para Encantadores
Custo total: 2.700 de ouro
Receita do item: Espelho de Bandópolis + Espelho de Bandópolis + 700 de ouro
40 de Poder de Habilidade
20 de Aceleração de Habilidade
150% de Regeneração de Mana
Passivo – Núcleo da Alvorada: recebe 3% de cura e Resistência do Escudo e 5 Poder de Habilidade a cada 100% de Regeneração de Mana base.
Passivo – Aceleração de Feitiço de Invocador: recebe 18 de Aceleração de Feitiço de Invocador.
Mudanças em Runas e ajustes nas torres
Runa Sincronia Perfeita: Removida.
Tônico Triplo (Nova Runa)
No nível 3, recebe um Elixir da Avareza.
Elixir da Avareza: ao utilizá-lo, recebe 5 de Dano Verdadeiro ao contato contra tropas por 60s. No fim do efeito, ganha 40 de ouro.
No nível 6, recebe um Elixir da Força.
Elixir da Força: ao utilizá-lo, recebe 20 de Força Adaptativa por 60s.
No nível 9, recebe um Elixir da Habilidade.
Elixir da Habilidade: ao utilizá-lo, recebe um Ponto de Habilidade. (Atenção: esse item não concede um nível nem altera as regras de adição de Pontos de Habilidade às habilidades.)
Ajustes nas torres
Vida das Torres Interiores: 3.600 ⇒ 4.000
Vida das Torres dos Inibidores: 3.300 ⇒ 3.500
Vida das Torres do Nexus: 2.700 ⇒ 3.000
Bônus contra ataque surpresa: agora reduz Dano Verdadeiro a torres em vez de anulá-lo por completo.
Redução de dano de ataque surpresa: 66,666% ⇒ 80%
Maior impacto das missões de confronto no LoL
Agora as missões envolvendo o confronto de campeões no LoL terão mais impacto no jogo, pois darão atributos consideráveis para os vencedores. Vale destacar que essas missões são baseadas nas histórias dos campeões.
Hwei e Jhin
Condições de ativação da missão: 1) Hwei e Jhin devem ser de equipes adversárias; 2) Tanto Hwei quanto Jhin devem estar ao menos no nível 12.
Recompensas da missão: caso Jhin vença, ele transformará Hwei em sua virtuosa obra-prima, ganhando 4.444 de Letalidade. Caso Hwei triunfe, suas visões de dor, paz e arte serão intensificadas, concedendo-lhe 3,33% de Penetração Mágica.
Bel’Veth e Jax
Condições de ativação da missão: 1) Bel’Veth e Jax devem ser de equipes adversárias; 2) O Arauto do Vale deve ter sido eliminado antes do Barão.
Recompensasda missão: caso vença, Jax receberá 5 acúmulos da passiva de Bel’Veth, Morte em Lavanda, que concede 0,28 – 1% de Velocidade de Ataque (com base no nível) por acúmulo, além de 5 acúmulos sempre que eliminar sua rival. Caso Bel’Veth prevaleça, abater Jax gerará um Coral do Vazio que concede à Campeã sua Forma Verdadeira, agora fortalecida e com duração estendida.
Nasus e Renekton
Condições de ativação da missão: 1) Renekton e Nasus devem estar em equipes adversárias; 2) Ambos devem estar ao menos no nível 11.
Recompensas da missão: o vencedor de Rivalidade Fraterna receberá um adicional 10% de aumento de tamanho da ultimate, que durará 10% a mais. Já o aumento de tamanho da ultimate do perdedor será 10% menor.
Shen e Zed
Condições de ativação da missão: 1) Shen e Zed devem ser de equipes adversárias; 2) Tanto Shen quanto Zed devem estar no nível 11.
Recompensas da missão: caso Shen derrote Zed, o Escudo da Barreira de Ki ficará 30% mais forte. Se Zed vencer, sua habilidade passiva, Desprezo pelos Fracos, causará 2% da Vida máxima do alvo a mais de dano.