O patch 14.2 do LoL é o segundo patch do ano e traz diversos ajustes focados em campeões e itens, já que a Temporada 2024 chegou com tudo no League of Legends e trouxe várias mudanças.
A seguir, vamos te mostrar os buffs e nerfs do patch 14.2 de LoL, bem como a data de lançamento e outras mudanças importantes no League of Legends.
O patch 14.2 de LoL marcará a chegada do novo campeão Smolder. Clique no link para ver suas habilidades.
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Divulgação/Riot Games
Buffs do patch 14.2 de LoL
Ahri
E – Encanto
Tempo de Recarga: 14s ⇒ 12s
Camille
Atributos base
Vida base: 646 ⇒ 670
Passiva – Defesa Adaptativa
Tempo de recarga 20/15/10s (níveis 1/7/13) ⇒ 18/14/10s (níveis 1/7/13)
Q – Protocolo de Precisão
Velocidade de Movimento adicional: 20/25/30/35/40% ⇒ 30/32,5/35/37,5/40%
Darius
Q – Dizimar
Custo de Mana: 30/35/40/45/50 de Mana ⇒ 25/30/35/40/45 de Mana
Cura com base na Vida perdida por alvo: 13% por alvo (até um máximo de 39%) ⇒ 15% por alvo (até um máximo de 45%)
E – Apreender
Penetração de Armadura do efeito passivo: 15/20/25/30/35% ⇒ 20/25/30/35/40%
Ezreal
Q – Disparo Místico
Dano: 20/45/70/95/120 (+130% de DdA) (+15% de PdH) ⇒ 20/45/70/95/120 (+135% de DdA) (+15% de PdH)
W – Fluxo Essencial
Dano: 80/135/190/245/300 (+60% de DdA adicional) (+70/75/80/85/90% de PdH) ⇒ 80/135/190/245/300 (+100% de DdA adicional) (+70/75/80/85/90% de PdH)
R – Barragem Incendiária
Dano: 350/500/650 (+100% de DdA adicional) (+90% de PdH) ⇒ 350/525/700 (+120% de DdA adicional) (+90% de PdH)
Garen
W – Coragem
Duração do efeito de 30% redução de dano: 2/2,75/3,5/4,25/5s ⇒ 4s em todos os níveis
E – Julgamento
Dano por giro: 4/8/12/16/20 (+0 – 8,2 (com base no nível)) (+32/34/36/38/40% de DdA) ⇒ 4/8/12/16/20 (+0 – 8,2 (com base no nível)) (+36/37/38/39/40% de DdA)
Gragas
Atributos base
Crescimento de Armadura: 4,8 ⇒ 5
Crescimento de Vida: 109 ⇒ 115
R – Barril Explosivo
Tempo de Recarga: 120/100/80s ⇒ 100/85/70s
Gwen
Passiva – Mil Retalhos
Dano: 1% (+0,65% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo ⇒ 1% (+0,72% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo
Hwei
E – Tema: Tormento
Tempo de Recarga: 15/14/13/12/11s ⇒ 12/11,5/11/10,5/10s
EQ – Semblante Sinistro
Duração do Temor: 1s em todos os níveis ⇒ 1/1,125/1,25/1,375/1,5s
Illaoi
(Imagem: Reprodução/Riot)
Riven Emboscada Primordial
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(Imagem: Divulgação/Riot)
Sivir Emboscada Primordial
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(Imagem: Divulgação/Riot)
Vi Emboscada Primordial
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(Imagem: Divulgação/Riot)
Talon Emboscada Primordial
(Imagem: Divulgação/Riot)
Yasuo Profetizado
(Imagem: Divulgação/Riot)
Akshan Três Honras
(Imagem: Divulgação/Riot)
Confira todas as mudanças do patch 14.2, ajuste de bugs e outras atualizações no post oficial da Riot Games.
Apenas para maiores de 18 anos, aposte com responsabilidade.
LoL: Patch 14.2 traz 39 ajustes de mecânicas, vários buffs e nerfs e novo campeão - Mais Esports
Atributos base
Mana base: 300 ⇒ 350
Crescimento de Mana: 50 ⇒ 60
Crescimento de Vida: 109 ⇒ 115
Passiva – Profetisa de um Deus Ancião
Cura com base na Vida perdida com golpe de Tentáculo: 4,5% da Vida perdida ⇒ 5% da Vida perdida
Karma
R – Mantra
Tempo de Recarga: 45/42/39/36s ⇒ 40/38/36/34s
Karthus
Q – Sinfonia da Destruição
Dano: 45/65/85/105/125 (+30% de PdH) ⇒ 50/70/90/110/130 (+35% de PdH)
Twisted Fate
Q – Cartas Selvagens
Dano: 60/105/150/195/240 (+65% de PdH) ⇒ 65/110/155/200/245 (+70% de PdH)
Shen
Q – Ataque do Crepúsculo
Dano adicional: 5/10/15/20/25/30 (+1,5% da Vida bônus) ⇒ 10/15/20/25/30/35 (+2% da Vida bônus)
Veigar
Q – Explosão Maligna
Dano: 70/110/150/190/230 (+60% de PdH) ⇒ 80/120/160/200/240 (+65% de PdH)
E – Horizonte de Eventos
Tempo de Recarga: 18/16,5/15/13,5/12s ⇒ 16/15/14/13/12s
Nerfs do patch 14.2 de LoL
Blitzcrank
Atributos base
Armadura base: 40 ⇒ 37
E – Punho do Poder
Dano: 200% do DdA total (+25% de PdH) ⇒ 180% do DdA total (+25% de PdH)
Fizz
Q – Ataque do Ouriço
Dano Mágico: 10/25/40/55/70 (+50% de PdH) ⇒ 10/25/40/55/70 (+45% de PdH) (Obs.: eficácia ao contato e Dano Físico de 100% de DdA inalterados.)
W – Tridente da Pedra do Mar
Dano Mágico total ao longo do tempo: 20/30/40/50/60 (+40% de PdH) ⇒ 20/30/40/50/60 (+30% de PdH)
Jax
E – Contra-Ataque
Dano Máximo: 100/140/180/220/260 (+60% de DdA bônus) ⇒ 100/135/170/205/240 (+60% de DdA bônus)
Rumble
Q – Lança-Chamas
Dano contra monstros: 120% ⇒ 80%
Teemo
E – Tiro Tóxico
Dano de impacto: 11/22/33/44/55 (+30% de PdH) ⇒ 11/21/31/41/51 (+30% de PdH)
Dano ao longo do tempo: 6/12/18/24/30 (+10% de PdH) por segundo ⇒ 6/11/16/21/26 (+10% de PdH) por segundo
Ajustes em campeões
Nidalee
W – Armadilha para Caçadores
Dano: 20/40/60/80/100 (+20% de PdH) ao longo de 2 segundos ⇒ 40/80/120/160/200 (+40% de PdH) ao longo de 4 segundos
E – Investida Primal / Cura
Cura: 35/55/75/95/115 (+32,5% de PdH) ⇒ 35/60/85/110/135 (+35% de PdH)
Dano da Investida Primal: 60/110/160/210/260 (+75% de PdH) ⇒ 70/120/170/220/270 (+80% de PdH)
Briar
Passiva – Maldição Carmesim
Amplificação de cura: 0,5% a cada 1% de Vida perdida ⇒ 0,4% (+0,025% a cada 100 de Vida adicional) a cada 1% de Vida perdida
Ciclo de sangramento: 1s ⇒ 0,5s (Obs.: duração e dano total de sangramento permanecem inalterados.)
Q – Vertigem
Dano: 60/90/120/150/180 (+80% de DdA adicional) de Dano Físico ⇒ 60/90/120/150/180 (+80% de DdA adicional) (+60% de PdH) de Dano Mágico
Reduções defensivas: 10/12,5/15/17,5/20% de redução de Armadura ⇒ 10/12,5/15/17,5/20% de redução de Armadura e Resistência Mágica
Acertos saudáveis: Q agora aplica efeitos ao contato e Roubo de Vida.
W – Frenesi Sanguinário
Cura da mordida: 36/42/48/54/60% do dano causado ⇒ 25/30/35/40/45% do dano causado (+5% da Vida máxima da Briar)
Menos Acertos Críticos: W não causa mais Acertos Críticos de 5 – 65 (+5% do Dano de Ataque) de dano adicional. (Obs.: W ainda pode causar Acerto Crítico como um ataque básico, causando dano de 100% do DdA total.)
Ajustes em itens
Canção de Sangue
Dano de Ataque: 55 ⇒ 50
Roubo de Vida: 10% ⇒ 8%
Preço: 3400 ouro ⇒ 3200 ouro
Hexoplaca Experimental
Armadura: 60 ⇒ 50
Resistência Mágica: 60 ⇒ 50
Vida: 250 ⇒ 200
Coração Congelado
Armadura: 80 ⇒ 70
Mana: 400 ⇒ 300
Redução de Velocidade de Ataque do efeito passivo: 15% ⇒ 20%
Foco do Horizonte
Poder de Habilidade: 100 ⇒ 85
Alcance adicional: 10% ⇒ 15%
Dançarina Fantasma
Chance de Acerto Crítico: 20% ⇒ 25%
Velocidade de Ataque: 45% ⇒ 50%
Criafendas
Dano de Ataque: 50 ⇒ 45
Chance de Acerto Crítico: 20% ⇒ 25%
Sigilo de Aço
Armadura: 35 ⇒ 30
Resistência Mágica: 35 ⇒ 30
Ápice da Tempestade
Poder de Habilidade: 80 ⇒ 70
Penetração Mágica: 10 ⇒ 8
Quebrapassos
Dano de Ataque: 50 ⇒ 45
Velocidade de Ataque: 25% ⇒ 20%
Ajuste em itens de suporte
A penalidade de ouro agora é aplicada globalmente a qualquer um que tiver um item de suporte no inventário. Além disso, cada Campeão com um item de suporte agora contribui para a penalidade de abater tropas.
Ajuste em runas, mecânicas e no Dragão Infernal
Ajuste no Dragão Infernal
Aceleração de Habilidade por Brasa Infernal: 0,3 ⇒ 0,6
Ajustes na mecânica de recompensa de ouro
20% – 80% da recompensa de um jogador é reduzida com base no déficit de ouro da equipe ⇒ 30% – 90% da recompensa de um jogador é reduzida com base no déficit de ouro da equipe
Mudanças nos fragmentos de atributo das runas
Fileira 2: opções de Fragmentos Flexíveis
Espaço 1: 9 de Força Adaptativa (inalterado)
Espaço 2: 6 de Armadura ⇒ 2% de Velocidade de Movimento
Espaço 3: 8 de Resistência Mágica ⇒ 10 – 180 (com base no nível) de Vida adicional
Fileira 3: opções de Fragmentos Defensivos
Espaço 1: 15 – 140 (com base na nível) de Vida adicional ⇒ 65 de Vida base
Espaço 2: 6 de Armadura ⇒ 10% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
Espaço 3: 8 de Resistência Mágica ⇒ 10 – 180 (com base no nível) de Vida adicional
Compensação para os junglers
Cura por segundo do Companheiro da Selva: 12 – 35 (com base no nível) ⇒ 14 – 37 (com base no nível)
Ajustes em mecânicas de campeões
Não acreditamos que o Kayn deva conseguir acelerar o ganho de orbes da Passiva por meio de runas. Anteriormente, ajustamos isso com Primeiro Ataque, agora faremos a mesma coisa com Invocar Aery. Ou seja, a Passiva do Kayn também não funciona mais com essa runa.
Agora, o R do Rhaast cura mesmo se a unidade morrer durante a canalização.
Agora, o E do Taric concede Efeito Fantasma durante a conjuração.
Agora, Rammus reproduz corretamente a animação de ataque básico quando o W terminar.
O Q do Kled não tem mais duração variável, indo de 1,75s – 2s para 1,75s fixo.
Agora, Evelynn rastreia inimigos ficando com menos do limiar da ultimate com muito mais frequência.
Agora, o E do Jayce (Martelo) usa o empurrão regular em vez de uma distância fixa ao ser conjurado.
O W da Evelynn não pode mais ser usado em monstros pequenos (apenas Krugue médio e grande). A habilidade já não podia ser usada em tropas.
As torres do Q e R+Q do Heimerdinger agora atualizam os atributos a cada 1s, refletindo aumentos de nível, de habilidade e PdH. Elas não fixam mais os atributos ao serem invocadas.
O atributo padrão de Força Adaptativa do Teemo foi alterado: Dano de Ataque ⇒ Poder de Habilidade
Agora, as runas do Yorick substituirão Aprimoramento Glacial com Primeiro Ataque e Pós-choque com Aperto dos Mortos-Vivos. Isso afetará 0,06% dos jogadores de Yorick.
Agora, o W do Gragas pode ser aplicado contra torres e estruturas, causando 50% do dano normal.
Agora, o W do Gragas aplica dano em uma área de ação ao ser usado em estruturas, incluindo elas ao ser usado em unidades próximas.
Agora, Kennen ressurge com o W totalmente acumulado.
O R e R2 do Ornn não podem mais ter como alvo aliados ou o minimapa.
Agora, o R do Cho’Gath concede +2,5 de alcance de conjuração por acúmulo, com um máximo de +25 com 10 acúmulos.
Alcance de Ataque do R do Cho’Gath por acúmulo aumentado: 4,62 / 6,15 / 7,69 ⇒ 4,7 / 6,2 / 7,7
A dica flutuante do R do Cho’Gath agora exibe o aumento de alcance ao segurar Shift para mais informações.
Agora, o W do Fizz pode ser aplicado a estruturas e causa 50% do dano. O dano ao longo do tempo não pode ser aplicado a inibidores.
Agora, o W e R do Jax podem ser aplicados a estruturas e causam 50% do dano.
Agora, o Pix da Lulu se move mais rápido, principalmente quando estiver longe do alvo.
Os ataques básicos fortalecidos pelo Q da Vayne não podem mais ser cancelados acidentalmente.
Agora, Kog’Maw tem um indicador de Alcance de Ataque durante o W (assim como Ritmo Fatal e Canhão Fumegante).
Agora, o R da Nami atingirá quem está atrás dela durante a conjuração, combinando melhor com os efeitos visuais e habilidades semelhantes.
Agora, o Q do Trundle tem 25 de alcance adicional.
Agora, o Q do Volibear tem 25 de alcance adicional.
Agora, o rastro do Q do Nocturne tem 25 unidades a mais de espaço antes da vítima estar oficialmente fora dele.
Agora, o rastro do Q do Nocturne se prende a monstros grandes e épicos, além de Campeões.
Agora, a Passiva do Brand causa dano a cada 0,25s em vez de 1,05s.
Agora, o W da Nilah pode ser sequenciado com outras habilidades.
Agora, o W da Nilah pode ser conjurado durante a animação de outras habilidades.
O EQ da Nilah foi ajustado para conjurar o Q e ser mais consistente.
Sentinelas que seriam posicionadas ao lado de um arbusto agora são levemente empurradas para dentro.
Agora, o W do Ziggs pode ser acionado quando ele estiver enraizado etc.
Agora, a Passiva do Swain pode ser rastreada na dica flutuante e no ícone.
Agora, o escudo da Poppy volta para ela mesmo se o alvo morrer ao ser atingido.
Agora, a Passiva da Akali é um pouco prolongada ao sofrer ataques nos últimos quadros antes do efeito terminar.
Agora, o clone do Shaco atacará o Campeão inimigo visível mais próximo dentro de 1.500 de alcance quando estiver morto.
Agora, o clone do Shaco parará para conjurar um W falso se estiver em até 300 unidades do Shaco verdadeiro.
Agora, o clone do Shaco parará para conjurar um E falso (com um projétil falso) se estiver em até 575 unidades do alvo do Shaco verdadeiro.
Loja Mítica do patch 14.2 de LoL
Skins que entram na loja mítica no patch 14.2 de LoL:
K’Sante Empíreo de Prestígio
PROJETO: Zed de Prestígio
Pulsefire Thresh de Prestígio
Jax Conquistador de Prestígio
Skins que deixam na loja mítica no patch 14.2 de LoL: