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VALORANT: Todas as armas do jogo

VALORANT: Todas as armas do jogo

O arsenal de armas do VALORANT define boa parte do ritmo de cada rodada. A escolha entre pistola, rifle, sniper, escopeta ou arma pesada muda a forma de segurar ângulo, abrir espaço, jogar retake e administrar a economia.

Abaixo, veja todas as armas do jogo, separadas por categoria, com os principais dados de dano, cadência, pente, recarga e penetração para entender quando cada uma costuma fazer sentido na partida.

Quantas armas tem no VALORANT?

O VALORANT tem 20 armas principais no arsenal atual. A lista inclui armas secundárias, submetralhadoras, escopetas, rifles, fuzis de precisão, armas pesadas e a arma corpo a corpo.

Quais são as armas do VALORANT?

As armas do VALORANT são:

  • Armas secundárias: Bandit, Classic, Frenzy, Ghost, Sheriff e Shorty.
  • Submetralhadoras: Spectre e Stinger.
  • Escopetas: Bucky e Judge.
  • Rifles: Bulldog, Guardian, Phantom e Vandal.
  • Fuzis de precisão: Marshal, Operator e Outlaw.
  • Armas pesadas: Ares e Odin.
  • Corpo a corpo: Confronto.
(Imagem: Divulgação)

Armas secundárias do VALORANT

As armas secundárias são decisivas em rounds pistol, ecos, forçados e situações em que o jogador precisa complementar a arma principal. Elas costumam custar menos dentro da economia da partida, mas exigem boa escolha de distância e posicionamento.

Bandit

(Imagem: Divulgação/Riot)

A Bandit é uma arma secundária semiautomática forte para duelos de precisão. Ela tem bom dano de cabeça em curta distância e pode funcionar bem para quem prefere cadência controlada em vez de disparo automático.

  • Modo de disparo: semiautomático.
  • Cadência: 5,1 disparos por segundo.
  • Pente: 8 balas.
  • Recarga: 1,5 segundo.
  • Penetração: média.
  • Dano: 152 na cabeça, 39 no corpo e 33 na perna até 10 metros; 128 na cabeça, 39 no corpo e 33 na perna entre 10 e 30 metros; 112 na cabeça, 34 no corpo e 28 na perna entre 30 e 50 metros.

Classic


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(Imagem: Divulgação/Riot)

A Classic é a pistola básica do VALORANT. Ela não é a arma mais forte do jogo, mas tem valor por estar sempre disponível e pelo disparo alternativo em formato de escopeta, útil em combates muito próximos.

  • Modo de disparo: semiautomático.
  • Cadência: 6,75 disparos por segundo.
  • Pente: 12 balas.
  • Recarga: 1,75 segundo.
  • Penetração: baixa.
  • Dano: 78 na cabeça, 26 no corpo e 22,1 na perna até 30 metros; 66 na cabeça, 22 no corpo e 18,7 na perna entre 30 e 50 metros.

Frenzy

(Imagem: Divulgação/Riot)

A Frenzy é uma pistola automática voltada para trocas rápidas e curta distância. Ela pune bem inimigos que entram correndo em espaços apertados, mas perde eficiência quando o duelo exige controle fino de spray a médias e longas distâncias.

  • Modo de disparo: automático.
  • Cadência: 10 disparos por segundo.
  • Pente: 15 balas.
  • Recarga: 1,5 segundo.
  • Penetração: baixa.
  • Dano: 78 na cabeça, 26 no corpo e 22,1 na perna até 20 metros; 63 na cabeça, 21 no corpo e 17,85 na perna entre 20 e 50 metros.

Ghost

(Imagem: Divulgação/Riot)

A Ghost é uma das armas mais consistentes para round pistol. Ela combina pente maior que o da Sheriff, bom controle e dano suficiente para vencer duelos limpos, especialmente quando o jogador mira bem na cabeça.

  • Modo de disparo: semiautomático.
  • Cadência: 6,75 disparos por segundo.
  • Pente: 13 balas.
  • Recarga: 1,5 segundo.
  • Penetração: média.
  • Dano: 105 na cabeça, 30 no corpo e 25,5 na perna até 30 metros; 87,5 na cabeça, 25 no corpo e 21,25 na perna entre 30 e 50 metros.

Sheriff

(Imagem: Divulgação/Riot)

A Sheriff é a secundária mais perigosa para quem confia na mira. O pente curto e a cadência menor cobram precisão, mas o dano alto faz a arma ser uma das melhores escolhas para tentar virar rounds econômicos.

  • Modo de disparo: semiautomático.
  • Cadência: 4 disparos por segundo.
  • Pente: 6 balas.
  • Recarga: 2,25 segundos.
  • Penetração: alta.
  • Dano: 159,5 na cabeça, 55 no corpo e 46,75 na perna até 30 metros; 145 na cabeça, 50 no corpo e 42,5 na perna entre 30 e 50 metros.

Shorty


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(Imagem: Divulgação/Riot)

A Shorty é uma arma secundária de curtíssima distância. Ela funciona melhor em esquinas, entradas estreitas e jogadas de surpresa, mas cai muito de rendimento quando o inimigo mantém distância.

  • Modo de disparo: semiautomático.
  • Cadência: 3,33 disparos por segundo.
  • Pente: 2 balas.
  • Recarga: 1,75 segundo.
  • Penetração: baixa.
  • Dano por projétil: 22 na cabeça, 11 no corpo e 9,35 na perna até 7 metros; 12 na cabeça, 6 no corpo e 5,1 na perna entre 7 e 15 metros; 6 na cabeça, 3 no corpo e 2,55 na perna entre 15 e 50 metros.

Submetralhadoras do VALORANT

As submetralhadoras são boas para rounds de compra parcial, avanço rápido e duelos de curta ou média distância. Elas costumam favorecer movimentação e cadência, mas perdem força contra rifles em lutas longas.

Spectre

(Imagem: Divulgação/Riot)

A Spectre é uma submetralhadora automática e silenciada. Ela é confortável para jogar em movimento controlado, limpar áreas próximas e punir adversários sem armamento completo.

  • Modo de disparo: automático.
  • Cadência: 13,333 disparos por segundo.
  • Pente: 30 balas.
  • Recarga: 2,25 segundos.
  • Penetração: baixa.
  • Dano: 78 na cabeça, 26 no corpo e 22,1 na perna até 15 metros; 66 na cabeça, 22 no corpo e 18,7 na perna entre 15 e 30 metros; 60 na cabeça, 20 no corpo e 17 na perna entre 30 e 50 metros.

Stinger

(Imagem: Divulgação/Riot)

A Stinger é a submetralhadora mais explosiva do jogo. Sua cadência alta pode derreter inimigos em curta distância, mas o pente de 20 balas exige cuidado para não ficar sem munição no meio da troca.

  • Modo de disparo: automático.
  • Cadência: 16 disparos por segundo.
  • Pente: 20 balas.
  • Recarga: 2,25 segundos.
  • Penetração: baixa.
  • Dano: 67,5 na cabeça, 27 no corpo e 22,95 na perna até 15 metros; 57 na cabeça, 23 no corpo e 19 na perna entre 15 e 50 metros.

Escopetas do VALORANT

As escopetas são armas de espaço curto. Elas brilham quando o jogador escolhe bem o ângulo, joga colado em entradas ou força o inimigo a passar por uma posição apertada.

Bucky

(Imagem: Divulgação/Riot)

A Bucky é uma escopeta semiautomática para jogadas de surpresa e controle de distância curta. Ela depende muito da posição do jogador, já que o dano cai bastante quando o alvo se afasta.

  • Modo de disparo: semiautomático.
  • Cadência: 1,1 disparo por segundo.
  • Pente: 5 balas.
  • Recarga: 2,5 segundos.
  • Penetração: baixa.
  • Dano por projétil: 40 na cabeça, 20 no corpo e 17 na perna até 8 metros; 26 na cabeça, 13 no corpo e 11,05 na perna entre 8 e 12 metros; 18 na cabeça, 9 no corpo e 7,65 na perna entre 12 e 50 metros.

Judge


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(Imagem: Divulgação/Riot)

A Judge é uma escopeta automática, forte para segurar avanço em corredores, dominar áreas fechadas e punir entradas sem limpeza adequada. Em troca, ela fica bem mais fraca quando a luta abre para média ou longa distância.

  • Modo de disparo: automático.
  • Cadência: 3,5 disparos por segundo.
  • Pente: 5 balas.
  • Recarga: 2,2 segundos.
  • Penetração: baixa.
  • Dano por projétil: 34 na cabeça, 17 no corpo e 14,45 na perna até 10 metros; 20 na cabeça, 10 no corpo e 8,5 na perna entre 10 e 15 metros; 14 na cabeça, 7 no corpo e 5,95 na perna entre 15 e 50 metros.

Rifles do VALORANT

Os rifles são as armas mais importantes em rounds armados. Eles equilibram dano, alcance, precisão e flexibilidade, por isso aparecem com frequência como compra principal em partidas competitivas.

Bulldog

(Imagem: Divulgação/Riot)

A Bulldog é um rifle automático que pode entrar bem quando a economia não permite uma compra mais cara. A arma também tem mira/ADS, o que ajuda em lutas mais controladas e distantes.

  • Modo de disparo: automático.
  • Cadência: 10 disparos por segundo.
  • Pente: 24 balas.
  • Recarga: 2,5 segundos.
  • Penetração: média.
  • Dano: 115,5 na cabeça, 35 no corpo e 29,75 na perna em até 50 metros.

Guardian

(Imagem: Divulgação/Riot)

A Guardian é um rifle semiautomático para quem joga com calma e mira precisa. Ela tem alto dano por disparo, penetração alta e pode ser muito forte em ângulos longos.

  • Modo de disparo: semiautomático.
  • Cadência: 5,25 disparos por segundo.
  • Pente: 12 balas.
  • Recarga: 2,5 segundos.
  • Penetração: alta.
  • Dano: 195 na cabeça, 65 no corpo e 48,75 na perna em até 50 metros.

Phantom

(Imagem: Divulgação/Riot)

A Phantom é um dos rifles mais populares do VALORANT. Ela tem pente de 30 balas, cadência alta e silenciador, o que favorece spray controlado, combates próximos e trocas em meio a smokes.

  • Modo de disparo: automático.
  • Cadência: 11 disparos por segundo.
  • Pente: 30 balas.
  • Recarga: 2,5 segundos.
  • Penetração: média.
  • Dano: 156 na cabeça, 39 no corpo e 33,15 na perna até 20 metros; 140 na cabeça, 35 no corpo e 29,75 na perna entre 20 e 50 metros.

Vandal


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(Imagem: Divulgação/Riot)

A Vandal é o rifle mais direto para quem quer dano alto em qualquer distância. Ela mata com um tiro na cabeça em até 50 metros, mas cobra mais controle de rajada que a Phantom.

  • Modo de disparo: automático.
  • Cadência: 9,75 disparos por segundo.
  • Pente: 25 balas.
  • Recarga: 2,5 segundos.
  • Penetração: média.
  • Dano: 160 na cabeça, 40 no corpo e 34 na perna em até 50 metros.

Fuzis de precisão do VALORANT

Os fuzis de precisão são armas para controlar linhas longas, punir avanço sem utilitário e segurar ângulos importantes. Eles são fortes, mas deixam o jogador mais dependente de posicionamento, tempo de reação e cobertura do time.

Marshal

(Imagem: Divulgação/Riot)

A Marshal é um fuzil de precisão leve e semiautomático. Ela é boa para jogadores que conseguem acertar tiros na cabeça e para rounds em que o time quer contestar distância sem investir em uma Operator.

  • Modo de disparo: semiautomático.
  • Cadência: 1,5 disparo por segundo.
  • Pente: 5 balas.
  • Recarga: 2,5 segundos.
  • Penetração: média.
  • Dano: 202 na cabeça, 101 no corpo e 85,85 na perna em até 50 metros.

Operator

(Imagem: Divulgação/Riot)

A Operator é a sniper mais forte do VALORANT em dano bruto. Ela pode decidir rounds ao controlar uma linha longa, mas exige posicionamento seguro e bom plano de fuga depois do disparo.

  • Modo de disparo: semiautomático.
  • Cadência: 0,6 disparo por segundo.
  • Pente: 5 balas.
  • Recarga: 3,7 segundos.
  • Penetração: alta.
  • Dano: 255 na cabeça, 150 no corpo e 120 na perna em até 50 metros.

Outlaw

(Imagem: Divulgação/Riot)

A Outlaw fica entre Marshal e Operator como opção de sniper. Ela tem pente de 2 balas, dano alto e pode ser muito incômoda contra inimigos sem escudo completo.

  • Modo de disparo: semiautomático.
  • Cadência: 2,75 disparos por segundo.
  • Pente: 2 balas.
  • Recarga: 3,8 segundos.
  • Penetração: alta.
  • Dano: 238 na cabeça, 140 no corpo e 119 na perna em até 50 metros.

Armas pesadas do VALORANT

As armas pesadas têm pentes grandes, boa penetração e muita pressão em paredes e entradas estreitas. Elas não são tão versáteis quanto rifles, mas podem dominar áreas quando usadas com informação e utilitário.

Ares


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(Imagem: Divulgação/Riot)

A Ares é uma arma pesada automática com pente de 50 balas e penetração alta. Ela é boa para segurar avanço, atirar através de superfícies e criar pressão constante em uma região do mapa.

  • Modo de disparo: automático.
  • Cadência: 13 disparos por segundo.
  • Pente: 50 balas.
  • Recarga: 3,25 segundos.
  • Penetração: alta.
  • Dano: 75 na cabeça, 30 no corpo e 25,5 na perna até 30 metros; 70 na cabeça, 28 no corpo e 23,8 na perna entre 30 e 50 metros.

Odin

(Imagem: Divulgação/Riot)

A Odin é a arma com maior pente entre as armas principais do VALORANT. Com 100 balas e penetração alta, ela é forte para spam em paredes, defesa de bombsites e situações em que o time tem informação da posição inimiga.

  • Modo de disparo: automático.
  • Cadência: 12 disparos por segundo.
  • Pente: 100 balas.
  • Recarga: 5 segundos.
  • Penetração: alta.
  • Dano: 95 na cabeça, 38 no corpo e 32,3 na perna até 30 metros; 77,5 na cabeça, 31 no corpo e 26,35 na perna entre 30 e 50 metros.

Arma corpo a corpo do VALORANT

Confronto

(Imagem: Divulgação/Riot)

Confronto é a arma corpo a corpo do VALORANT. Ela aparece no arsenal como opção de faca e é usada principalmente para movimentação, finalizações muito próximas e situações raras em que o jogador consegue encostar no adversário.

  • Categoria: corpo a corpo.
  • Penetração: nenhuma.
  • Uso principal: movimentação e combate em distância mínima.

Qual é a melhor arma do VALORANT?

A melhor arma do VALORANT depende da economia, da distância do duelo e da função do jogador na rodada. Em rounds armados, Vandal e Phantom costumam ser as escolhas mais completas por combinarem dano, precisão e versatilidade.

A Vandal é melhor para quem quer dano consistente na cabeça em qualquer distância. A Phantom é melhor para quem prefere cadência maior, pente de 30 balas, silenciador e mais conforto em combates próximos ou dentro de smokes.

Em outros contextos, a resposta muda. Sheriff e Bandit podem gerar abates importantes em rounds econômicos, Spectre e Stinger funcionam bem em compras parciais, e Operator pode dominar linhas longas quando o jogador tem cobertura e espaço para recuar.

Vandal ou Phantom: qual escolher?

Entre Vandal e Phantom, escolha Vandal se você prioriza tiro único na cabeça em qualquer distância. A Vandal causa 160 de dano na cabeça até 50 metros, enquanto a Phantom causa 156 até 20 metros e 140 entre 20 e 50 metros.

A Phantom, por outro lado, tem 30 balas, cadência maior e silenciador. Ela costuma ser mais confortável para segurar avanço, jogar perto de smokes e controlar spray em trocas próximas.

Na prática, a Vandal favorece duelos mais longos e precisos. A Phantom favorece ritmo, controle e lutas em distância curta ou média.

Melhores armas para pistol, eco e armado

As melhores armas para cada tipo de round dependem da economia do time, mas algumas escolhas aparecem com mais frequência porque resolvem funções bem claras dentro da partida.

  • Round pistol: Ghost é boa para duelos limpos; Frenzy e Classic favorecem curta distância; Sheriff é opção para quem confia muito na mira; Shorty funciona em jogadas escondidas.
  • Round eco: Sheriff, Bandit, Shorty, Stinger e Spectre podem criar risco real sem exigir uma compra completa.
  • Round armado: Vandal e Phantom são as escolhas mais seguras; Operator entra para controlar linhas longas; Guardian pode funcionar para jogadores precisos; Odin e Ares são fortes para spam e defesa de área.

Dúvidas comuns sobre armas do VALORANT

Qual arma dá mais dano no VALORANT?

A arma que dá mais dano no VALORANT é a Operator. Ela causa 255 de dano na cabeça, 150 no corpo e 120 na perna em até 50 metros.

Qual arma tem mais balas no VALORANT?

A arma com mais balas no VALORANT é a Odin. A arma pesada tem pente de 100 balas, seguida pela Ares, que tem 50 balas.

Qual arma tem maior cadência no VALORANT?

A arma com maior cadência no VALORANT é a Stinger, com 16 disparos por segundo. Entre as armas pesadas, a Ares chega a 13 disparos por segundo, enquanto a Odin tem 12 disparos por segundo fora da mira.

Quais armas têm penetração alta no VALORANT?

As armas com penetração alta no VALORANT são Sheriff, Guardian, Operator, Outlaw, Ares e Odin. Elas são melhores para causar dano através de algumas superfícies e pressionar posições com informação.

Quais armas matam com um tiro na cabeça no VALORANT?

As armas que podem matar com um tiro na cabeça contra alvo com vida e escudo completos são Bandit em curta distância, Sheriff até 30 metros, Guardian, Phantom até 20 metros, Vandal, Marshal, Operator e Outlaw. A Vandal, a Guardian, a Marshal, a Operator e a Outlaw mantêm dano de cabeça acima de 150 em até 50 metros.

Qual arma é melhor para iniciantes no VALORANT?

A melhor arma para iniciantes no VALORANT costuma ser a Phantom. Ela tem 30 balas, cadência alta, controle mais confortável e bom desempenho em curta e média distância. Para treinar precisão, Vandal e Guardian também são boas opções, mas punem mais erros de mira e controle.

Bruno Rodrigues

Bruno Rodrigues

Em um match up de Riven vs Irelia você rusha dano ou CDR?

Publicado emAtualizado

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