A Riot confirmou mudanças na Neon e nas escopetas em nova atualização 12.09 de VALORANT. O patch reduz a mobilidade aérea da Duelista, aumenta o custo do Equipamento Voltaico e altera a precisão das armas ao se mover.
Neon perde bônus de velocidade no ar
A principal mudança na Neon está no Equipamento Voltaico. Pular com a habilidade ativa não concede mais bônus de velocidade enquanto a agente estiver no ar.
A velocidade aérea da Neon ao correr passa a ser igual à velocidade ao equipar a Confronto. A Riot afirma que a mudança busca dar mais tempo de reação aos adversários.
O combustível também mudou. Agora, ele só será regenerado com um abate enquanto a Ultimate da Neon estiver ativa. A regeneração passiva continua funcionando normalmente.
Os efeitos visuais do deslize foram aprimorados. A intenção é comunicar com mais clareza a direção e a origem do movimento da Neon durante as partidas.
Escopetas ficam menos precisas em movimento
A Riot também reduziu a eficiência das escopetas ao correr, andar e pular. Segundo a empresa, as armas estavam fortes demais em situações de alta mobilidade.
Todas as escopetas ficaram menos precisas ao se mover e atirar. A precisão ao correr, andar, andar agachado e pular foi padronizada entre as armas da categoria.
Agachar agora concede um multiplicador de precisão de 15% para escopetas, como acontece com os fuzis. A Bucky teve sua precisão aumentada de 10% para 15%, enquanto Judge e Shorty caíram de 25% para 15%.
As escopetas também ficaram muito menos precisas em cordas. A dispersão aumenta de 0,075 para 0,75 parado, de 0,09 para 1,5 andando e de 0,1 para 3,0 correndo.
Bucky, Judge e Shorty recebem ajustes diretos
A Bucky perdeu dano entre 0 e 8 metros. O dano na cabeça caiu de 40 para 34, no corpo caiu de 20 para 17, e nas pernas caiu de 17 para 14.
A dispersão mínima da Bucky subiu de 2,6 para 3,0. A dispersão ao andar passou de 0,075 para 1, ao correr foi de 0,1 para 2, ao andar agachado foi de 0,05 para 0,5, e ao pular foi de 1,25 para 4.
A Judge teve a dispersão mínima aumentada de 2,25 para 2,5. Por enquanto, essa mudança vale apenas no PC, e será implementada nos consoles na Atualização 12.11.
A Judge também teve aumentos de dispersão ao andar, correr, andar agachado e pular. Os valores passaram para 1, 2, 0,5 e 4, respectivamente.
A Shorty teve a cadência de tiro reduzida de 3,33 para 3,0. A dispersão ao andar subiu para 1, ao correr foi para 2, ao andar agachado foi para 0,5, e ao pular foi para 4.
Riot testa mudanças de MMR fora do Competitivo
A atualização também traz testes no MMR de alguns modos. A mudança não vale para Competitivo, Sem Classificação e Frenético.
Segundo a Riot, o objetivo é gerar partidas melhores e mais consistentes. A empresa usará os dados desses testes para melhorar outros modos no futuro.
Sistema de punição por texto é aprimorado
A Riot aprimorou o sistema de Avaliação de Texto para detectar e aplicar punições em casos de abuso na comunicação escrita.
A melhoria vale para árabe, alemão, inglês, espanhol, francês, italiano, japonês, polonês, português, russo, turco e chinês.
PC recebe AMD Anti-Lag 2 e correção da Neon
No PC, a atualização adiciona suporte ao AMD Anti-Lag 2. O recurso reduz a latência de comandos em certas situações de gargalo da GPU.
Para usar o AMD Anti-Lag 2, é necessário ter hardware compatível e drivers atualizados a partir de 9 de março de 2026.
A Neon também voltou ao jogo no PC após a correção de uma brecha na Via Expressa. O problema acontecia com configurações gráficas específicas da NVIDIA e afetava a integridade competitiva.
As missões diárias exibidas ao passar o mouse sobre o ícone agora correspondem às missões mostradas na tela de Fim de Partida.
Console tem correção no Phoenix e problemas conhecidos
Nos consoles, Phoenix teve a descrição da dica flutuante da Bola Curva atualizada.
A Riot também listou dois problemas conhecidos nos modos Duelo 2×2: Ascensão e Duelo 1×1: Ascensão. O cronômetro fica travado em 00,50s durante a Prorrogação.
Nesses mesmos modos, habilidades dos Agentes não aparecem no Relatório de Combate da rodada seguinte após atingirem oponentes.
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