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VALORANT: Riot nerfa Neon e reduz precisão das escopetas no patch 12.09

VALORANT: Riot nerfa Neon e reduz precisão das escopetas no patch 12.09

A Riot confirmou mudanças na Neon e nas escopetas em nova atualização 12.09 de VALORANT. O patch reduz a mobilidade aérea da Duelista, aumenta o custo do Equipamento Voltaico e altera a precisão das armas ao se mover.

Neon perde bônus de velocidade no ar

A principal mudança na Neon está no Equipamento Voltaico. Pular com a habilidade ativa não concede mais bônus de velocidade enquanto a agente estiver no ar.

A velocidade aérea da Neon ao correr passa a ser igual à velocidade ao equipar a Confronto. A Riot afirma que a mudança busca dar mais tempo de reação aos adversários.

O combustível também mudou. Agora, ele só será regenerado com um abate enquanto a Ultimate da Neon estiver ativa. A regeneração passiva continua funcionando normalmente.

Os efeitos visuais do deslize foram aprimorados. A intenção é comunicar com mais clareza a direção e a origem do movimento da Neon durante as partidas.

Escopetas ficam menos precisas em movimento

A Riot também reduziu a eficiência das escopetas ao correr, andar e pular. Segundo a empresa, as armas estavam fortes demais em situações de alta mobilidade.

Todas as escopetas ficaram menos precisas ao se mover e atirar. A precisão ao correr, andar, andar agachado e pular foi padronizada entre as armas da categoria.

Agachar agora concede um multiplicador de precisão de 15% para escopetas, como acontece com os fuzis. A Bucky teve sua precisão aumentada de 10% para 15%, enquanto Judge e Shorty caíram de 25% para 15%.

As escopetas também ficaram muito menos precisas em cordas. A dispersão aumenta de 0,075 para 0,75 parado, de 0,09 para 1,5 andando e de 0,1 para 3,0 correndo.

Bucky, Judge e Shorty recebem ajustes diretos

A Bucky perdeu dano entre 0 e 8 metros. O dano na cabeça caiu de 40 para 34, no corpo caiu de 20 para 17, e nas pernas caiu de 17 para 14.

A dispersão mínima da Bucky subiu de 2,6 para 3,0. A dispersão ao andar passou de 0,075 para 1, ao correr foi de 0,1 para 2, ao andar agachado foi de 0,05 para 0,5, e ao pular foi de 1,25 para 4.

A Judge teve a dispersão mínima aumentada de 2,25 para 2,5. Por enquanto, essa mudança vale apenas no PC, e será implementada nos consoles na Atualização 12.11.

A Judge também teve aumentos de dispersão ao andar, correr, andar agachado e pular. Os valores passaram para 1, 2, 0,5 e 4, respectivamente.

A Shorty teve a cadência de tiro reduzida de 3,33 para 3,0. A dispersão ao andar subiu para 1, ao correr foi para 2, ao andar agachado foi para 0,5, e ao pular foi para 4.

Riot testa mudanças de MMR fora do Competitivo

A atualização também traz testes no MMR de alguns modos. A mudança não vale para Competitivo, Sem Classificação e Frenético.

Segundo a Riot, o objetivo é gerar partidas melhores e mais consistentes. A empresa usará os dados desses testes para melhorar outros modos no futuro.

Sistema de punição por texto é aprimorado

A Riot aprimorou o sistema de Avaliação de Texto para detectar e aplicar punições em casos de abuso na comunicação escrita.

A melhoria vale para árabe, alemão, inglês, espanhol, francês, italiano, japonês, polonês, português, russo, turco e chinês.

PC recebe AMD Anti-Lag 2 e correção da Neon

No PC, a atualização adiciona suporte ao AMD Anti-Lag 2. O recurso reduz a latência de comandos em certas situações de gargalo da GPU.

Para usar o AMD Anti-Lag 2, é necessário ter hardware compatível e drivers atualizados a partir de 9 de março de 2026.

A Neon também voltou ao jogo no PC após a correção de uma brecha na Via Expressa. O problema acontecia com configurações gráficas específicas da NVIDIA e afetava a integridade competitiva.

As missões diárias exibidas ao passar o mouse sobre o ícone agora correspondem às missões mostradas na tela de Fim de Partida.

Console tem correção no Phoenix e problemas conhecidos

Nos consoles, Phoenix teve a descrição da dica flutuante da Bola Curva atualizada.

A Riot também listou dois problemas conhecidos nos modos Duelo 2×2: Ascensão e Duelo 1×1: Ascensão. O cronômetro fica travado em 00,50s durante a Prorrogação.

Nesses mesmos modos, habilidades dos Agentes não aparecem no Relatório de Combate da rodada seguinte após atingirem oponentes.

Bruno Rodrigues

Bruno Rodrigues

Em um match up de Riven vs Irelia você rusha dano ou CDR?

Publicado emAtualizado

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