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CBLOL 2026: “Muitos talentos acabaram se “queimando” por falta de apoio.”, diz LOS Enatron

CBLOL 2026: “Muitos talentos acabaram se “queimando” por falta de apoio.”, diz LOS Enatron

Após uma derrota acachapante da LOS para a LOUD por 2 a 0, é preciso dizer que a Onda Laranja tem ferramentas para lutar pelo topo, mas ainda não é uma candidata garantida ao título. Quem afirmou isso, e também apontou o que falta, — foi Enatron. Em entrevista exclusiva ao Mais Esports, o head coach grego entrou em detalhes sobre a série e o momento da LOS.

Qual você acha que foi a maior dificuldade para LOS nessa série?

Sendo bem objetivo, no jogo 1 houve momentos em que nós tínhamos controle, mas não estávamos apertando o gatilho quando tínhamos esse controle ou então não estávamos impondo corretamente o controle dos espaços no mapa.

Já no jogo 2, claro, eu também assumo um pouco de responsabilidade quando se trata do draft, porque a gente jogou com um draft de alta execução, high tempo. E, embora todos os jogadores tenham conseguido matar os oponentes.

Ficou um pouco difícil também depois de ficarmos um pouco atrás no bot, complicou o retake e foi isso que vimos no segundo dragão, no terceiro dragão. O segundo dragão exige executar uma luta vencedora, mas, no terceiro dragão, por exemplo, a gente precisa jogar os skirmishes em um nível muito alto e, no momento, não estamos nesse nível. E é aí que eu acho que está a dificuldade nesse jogo.

Acho que é uma mistura de preparação, mas também de perder para algumas fraquezas que nós demonstramos na série contra a LEVIATAN e que também mostramos hoje contra a LOUD.

Foto: Reprodução/Riot.

Depois da primeira série que vocês tiveram no split, eu entrevistei o Guigo e ele disse que a LOS tinha o melhor early game da competição. Você concorda com essa afirmação?

Acho que a forma como estamos jogando, como estamos tentando potencializar as forças dos nossos jogadores desde o draft, nos dá essa vantagem no early game. Então, acho que ele está certo.

Mas, se tem algo que a nossa trajetória como LOS mostrou até agora, é que, mesmo quando conseguimos boas vantagens no early game, se não conseguimos manter essas vantagens até o mid game, isso não serve de nada. E, nesse sentido, hoje fomos punidos.


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Foto: Reprodução/Riot.

Sobre isso, pegando o que você disse na primeira resposta, eu sei que você assumiu a culpa por causa do draft de alta execução, mas, se vocês têm um bom early game, isso deveria ser uma vantagem para montar um draft de high tempo. Então, quando você vê que a LOS não conseguiu executar pela dificuldade, isso não te deixa um pouco triste?

Com certeza, eu fico triste porque é algo para o qual estamos treinando, mas o motivo de eu dizer que assumo mais responsabilidade é porque eu vejo os treinos durante a semana. Então eu sei que ainda não estamos perfeitos com o nosso Tempo.

Eu acho que, se estivéssemos conseguindo ser perfeitos no nosso Tempo dentro de jogo e rodando esse tipo de composição, já estaríamos falando da LOS como um time de nível de campeão. Mas ainda não chegamos lá.

E isso é o que me deixa triste, porque talvez eu achasse que isso poderia ser mais “clean” do que foi nas scrims, mas a realidade bate forte, e isso é algo para a gente refletir pensando na série contra a VKS.

Foto: Reprodução/Riot.

Falando sobre esse “nível de campeão”… eu tenho uma leitura de que a LOS é a zebra fora do top-4. Vocês têm os talentos, o early-game, mas vocês não executam os mid games de forma… “clean”. Você concorda com isso? Isso é o que impede vocês de alcançar esse nível de campeão? Tempo e mid game?

Com certeza. Acho que a gente é muito bom quando o jogo vai do nosso jeito. E, se estamos mantendo o Tempo, temos jogos como o jogo 1 da primeira semana contra a FURIA. Mas também não somos consistentes na nossa compreensão de Tempo e no uso desse Tempo.

Ou então estamos cometendo pequenos erros, por exemplo, de todas as mortes que sofremos pelo Pantheon que tivemos hoje, porque fizemos muita coisa pela side, eu acho que só duas, de todas as seis, deveriam ser toleradas, porque estávamos fazendo um bom cross-map.


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Foto: Reprodução/Riot.

Em qualquer outro caso, isso significa que, apesar das lanes fortes, tudo isso é inútil caso a gente consiga essas tais vantagens de um lado (do mapa), mas depois devolve esse ouro para o adversário.

Então ou precisamos nos tornar consistentes nisso e não devolver esse ouro, elevando o nível do time e ficando mais sólidos no mid e late game, ou precisamos jogar composições mais fáceis de executar, que talvez nos deixem um pouco atrás e não promovam totalmente as forças dos nossos jogadores, mas pelo menos nos deem uma forma melhor de utilizar os pontos fortes do time — por exemplo, como você mencionou, o Duduhh e o Ackerman.

Foto: Reprodução/Riot.

Do seu ponto de vista, qual das duas escolhas você acha que é a melhor?

Como disse agora, ainda estamos cometendo erros, entendendo Tempo, entendendo onde e como precisamos jogar. Eu acho que, por enquanto, a melhor solução é a segunda: precisamos sacrificar um pouco de nós mesmos, ou das forças individuais, para promover a força do time.

Mas, no fim das contas, o ideal é chegar ao nível em que você seja individualmente bom e consiga manter esse nível individual dentro do jogo. Acho que é aí que você pode falar de um time realmente forte no meta, sabe?

E eu acho que os melhores times do mundo jogam nesse nível. Eles não precisam necessariamente depender de composições de early game. Mas, eventualmente, você também precisa conseguir jogar esse estilo, porque esse é o meta. E, se você não consegue jogar o meta, então temos um problema maior para resolver dentro do nosso time.


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Foto: Reprodução/Riot.

Quando a gente olha para a comunidade — eu não sei se você entra nas redes sociais — mas sempre aparece: “Uau, o Zest é um top laner brabo. O Feisty é muito bom no mapa. O Duduhh é um deus da mecânica, assim como o Ackermann.” Mas há muitas críticas em relação ao Drakehero. Então eu gostaria de ouvir de você. Não só sobre a força, mas também sobre o estado do Drakehero dentro dessa LOS.

Eu já disse muitas vezes, também para os fãs e para todo mundo, que, quando estávamos criando esse projeto, claro, naquela época nós não tínhamos o Ackermann, tínhamos apenas os outros quatro, estávamos criando um elenco no qual pudéssemos ver evolução do Duduhh e do Drakehero dentro do time. não estávamos mirando necessariamente virar campeões. Não era esse o objetivo.

Foto: Reprodução/Riot.

O objetivo era passar pelo Circuito Desafiante e, no fim do ano, conseguir subir para o CBLOL. Claro que, agora, o nível mudou. Então precisamos fazer esses jogadores crescerem mais rápido para chegar a esse nível.

Então é completamente normal que uma função como a do Drakehero — que é muito importante na situação atual do meta — fique mais exposta a pequenos erros. Claro que ele também precisa subir o nível. Não estou dizendo que tudo deva ser desculpado em nome do desenvolvimento, mas eu vejo a evolução desse jogador específico, e é isso que nos faz acreditar nele e continuar fazendo ele crescer. Acho que as pessoas deveriam apoiar um pouco mais jogadores como o Drakehero, em vez de criticá-los.


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Foto: Reprodução/Riot.

Porque, pela minha experiência, grandes talentos do passado acabaram sendo queimados por causa da falta de apoio das pessoas a esses jogadores. Acho que o Drakehero precisa de tempo e apoio e nós estamos dispostos a dar isso dentro do time. Espero, conseguimos chegar ao nível que precisamos dele para que o nosso time possa performar no mais alto nível do CBLOL.

Tem algum recado final para a torcida?

Primeiro de tudo, eu quero agradecer a todo mundo pelo apoio. Eu leio todos os comentários que vocês postam e eu sei que muitas vezes há raiva, há perguntas e há dúvidas sobre o porquê de as coisas estarem acontecendo desse jeito, mas tudo isso é resultado de um processo de longo prazo nos treinos.

Se a gente não consegue mostrar isso no palco, significa que existe uma lógica por trás disso. Isso vem dos treinos e eu peço que vocês apoiem a comissão técnica e os jogadores.

Se tiverem reclamações, que direcionem mais essa crítica para mim, e não para os jogadores. Eu quero que vocês apoiem os jogadores. Acreditem que eles podem reverter qualquer situação problemática. Isso é muito importante. Talvez vocês não vejam isso, mas os jogadores realmente precisam do apoio de vocês. Muito obrigado a todos.

Foto: Reprodução/Riot.

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Foto: Reprodução/Riot.
Sérgio 'Correslol' Fiorini

Sérgio 'Correslol' Fiorini

Jornalista nos Esports desde 2022. Tropa da Edificação. Jornalismo que incomoda.

Publicado emAtualizado

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