O AnimGraph 2 agora faz parte da versão principal do CS2. Depois de semanas em testes, o novo sistema de animação saiu do beta com a promessa de reduzir o custo de CPU e rede, além de refazer boa parte das animações em terceira pessoa.
O que muda com o AnimGraph 2 no CS2
A atualização não trata só de aparência. A Valve refez animações em terceira pessoa, ajustou a lógica geral de saque de armas e corrigiu transições entre ataques de faca. Também houve pequenos acertos nas animações da viewmodel e um ajuste específico para as Dual Elites, que estavam com problema ao atirar em terceira pessoa.
Na prática, a mudança tenta deixar a leitura dos modelos mais consistente. Esse era um dos pontos mais discutidos pela comunidade desde o lançamento do jogo, principalmente em situações de movimentação lateral, abertura de pixel e troca rápida de direção.
ZywOo is back to AWPing (40% this year)
Enemies moving like CS:GOit’s over.pic.twitter.com/4pBPBUaGdZ
— statsmeister (@statsmeister1) April 21, 2026
AnimGraph 2 pode melhorar desempenho e afetar lineups
O ponto mais relevante da atualização está por baixo do capô. Nas notas oficiais, a Valve diz que o novo sistema reduz o impacto das animações no processador e na rede. Dados observados durante o período de testes também apontaram melhora de fluidez e mais estabilidade em métricas de desempenho, sobretudo nos cenários mais sensíveis a frametime.
BIZARRO a diferença do AnimGraph 2
CS 2 EVOLUINDO MUITOpic.twitter.com/Bb6F45rfig
— BRDGAMER (@BRDGAMER_) April 2, 2026
Mas a mudança vem com efeito colateral para parte da comunidade. A lógica de altura do jogador em superfícies inclinadas foi refeita, e isso pode alterar lineups que dependiam de rampas ou pontos irregulares do mapa. A própria Valve já havia indicado esse risco quando o recurso ainda estava no beta.
Atualização também inclui correções fora das animações
Além da chegada definitiva do AnimGraph 2, o patch corrigiu um bug que permitia subir escadas sem fazer barulho em velocidade de corrida, ajustou a suavização de terreno em transições entre áreas inclinadas e planas e corrigiu um erro de escala em granadas largadas e recolhidas. Também houve correção para um crash na troca de lados no intervalo.
A estreia na versão live acontece em 20 de abril de 2026, encerrando a fase pública de testes iniciada no começo do mês.






