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LoL: O que é “Aceleração de Habilidade” e como converter ela para CDR

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A Riot anunciou dezenas de novos itens para a próxima temporada, e muitos jogadores estão estranhando um novo atributo neles: Aceleração de Habilidade. Isso nada mais é que a Redução de Tempo de recarga (CDR, ou em RTR em pt), funcionando de uma forma diferente.

Diferença entre Aceleração de Habilidade e RTR

Atualmente, a redução de tempo de recarga acumula exponencialmente, ou sejam quanto mais RTR o jogador possui, melhor ele se torna. Por exemplo, 10% de RTR correspondem a 11% mais habilidades, enquanto que 40% de RTR correspondem a 66% mais habilidades, e não 44% (11×4, porque os 10% aumentaram em 4x).

A Aceleração de habilidade chegou para trabalhar de forma linear, ou seja, 20 de aceleração corresponde a 20% mais de habilidades, 40 corresponde a 40% a mais, e por aí vai. Dessa forma, ela terá o mesmo impacto do quanto que você compra, e não de forma exponencial.

O novo atributo também abriu espaço para que o limite de RTR aumentasse, e será possível chegar a até 66% em uma combinação especifica de itens. Atualmente o limite máximo é 40%.

Com esse calculo sendo linear, o usuário pode construir o quanto de Aceleração de Habilidade ele quiser, e isso também abrirá espaço para mais itens terem o atributo. Como o RTR funciona de forma exponencial, é difícil colocá-lo em vários itens, pois ficaria fácil de escalar o valor.

Aceleração de Habilidade funcionará igual à Armadura ou Resistência mágica, por exemplo. Você pode fazer o quanto quiser e o resultado será equivalente a esse valor, ou seja, a cada 1% de Aceleração, você poderá usar 1% mais habilidades.

Conversão dela para RTR

A conversão de dela para RTR não é de 1:1, conforme ressaltou a própria Riot, pois isso deixaria o atributo fraco. Então pelo menos no começo, fazer as contas de cabeça não será tão intuitivo para os jogadores, por isso um usuário do Reddit criou uma tabela com a conversão da Aceleração de Habilidade para CDR.

Ele ressaltou que O problema é que a Aceleração de Habilidade é menos intuitiva do que o RTR. “Quando você está no jogo, faz mais sentido dizer ‘Minha habilidade que tinha um CD de 10 segundos agora está em 6 segundos com 40% CDR’ do que dizer ‘Meu DPS (dano por segundo) máximo é 67% maior do que costumava ser agora que tenho 67 de Aceleração de Habilidade”.

A conversão foi feita desde o valor inicial 0 para Aceleração de Habilidade, até o 200, que é o máximo que um jogador conseguirá alcançar no jogo. A fórmula usada foi: Aceleração de Habilidade = 1/(1-RTR)-1. Veja a tabela:

Aceleração de HabilidadeRedução de Tempo de Recarga equivalente
00%
54.8%
109.15
1513.0%
2016.7%
2520%
3023.1%
3525.9%
4028.6%
4531%
5033.3%
5535.5%
6037.5%
6539.4%
7041.2%
7542.9%
8044.4%
8545.9%
9047.4%
9548.7%
10050%
10551.2%
11052.4%
11553.5%
12054.5%
12555.6%
15060.0%
17563.6
20066.7%

 

No momento os novos itens ainda estão em fase de testes no PBE, e também passarão por testes na pré-temporada, que acontece no fim do ano. Até serem lançados oficialmente, esses atributos podem ser alterados, bem como suas fórmulas.

Veja também: Itens iniciais da selva serão deletados; veja os novos

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Bruno Rodrigues
publicado em 30 de setembro de 2020

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