LoL: Para a comunidade, essa carta foi a mais frustrante do ARAM: Desordem

LoL: Para a comunidade, essa carta foi a mais frustrante do ARAM: Desordem

O ARAM: Desordem está chegando ao fim, e os fãs que curtiram muito o modo também tiveram uma carta mais odiada entre todas. Você se lembra da carta Hora do Massacre?

A carta “Hora do Massacre” cria uma ult do Zed depois que você ulta, marcando o alvo e, após alguns segundos, explode em Dano Verdadeiro.

Carta que concede “ult do Zed” foi escolhida como a mais frustrante do ARAM: Desordem entre membros da comunidade

Sinto que essa carta não funciona nem de perto tão bem no ARAM quanto funciona na Arena. Na Arena, fazia mais sentido ela se aplicar a todos os inimigos, já que eram apenas dois. Porém, no ARAM, fazer com que ela afete absolutamente todos os campeões inimigos parece muito injusto de se enfrentar.

Já houve inúmeras situações em que eu sobrevivo a uma teamfight com algo em torno de 150 a 200 de vida, apenas para ser obliterado logo depois por essa carta, causando mais de 400 de dano verdadeiro, simplesmente porque alguém apertou o R do outro lado da luta enquanto eu estava brigando contra um tank na backline.

Também não gosto de como dá pra spammar esse buff em campeões como Kassadin, Anivia, Karma e Jayce. Pode até haver outros, mas esses são os primeiros “culpados” que vêm à cabeça. Ainda assim, vale dizer que não chega a ser tão problemático quanto o Conduíte Infernal em campeões como Brand ou Lillia.


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Imagem: Reprodução/Riot.

O primeiro comentário já traz uma solução bem prática:

Eles só precisam aumentar um pouco o Tempo deRecarga, algo mais próximo de 30–45 segundos, para eliminar esses casos extremos. O acionamento global, por si só, não é tão quebrado assim para campeões “normais”.

Outro jogador comenta que essa carta é forte demais por um contexto bem específico. Confira:

Essa carta é simplesmente forte demais para ser dourada. Ele é útil na maioria dos campeões do jogo, exige pouquíssima habilidade para ser usado e praticamente não tem counterplay. Acho que o dano deveria deixar de ser Verdadeiro e passar a ser AD ou AP, além de receber um aumento no Tempo de Recarga. Um CD de 8 segundos para algo assim é absurdo — poderia facilmente ser 15 segundos e, honestamente, não ficaria perceptivelmente pior.

Pra você, essa foi a carta mais forte do ARAM: Desordem? Eu confesso que a “Forma Final”, que concede diversos status quando o campeão simplesmente ulta, já me tiltou muito mais que esta!


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Foto: Reprodução/Riot Games

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Sérgio 'Correslol' Fiorini

Sérgio 'Correslol' Fiorini

Jornalista nos Esports desde 2022. Tropa da Edificação. Jornalismo que incomoda.

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