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LoL: Patch 13.3 traz buffs em suportes tanks e novo Aurelion Sol

League of Legends

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Nesta terça-feira (08), a Riot Games divulgou um novo patch para o League of Legends. Embora todas as mudanças já estejam detalhadas, elas não chegaram de imediato, por conta dos ataques de hackers que a empresa sofreu nas últimas semanas.

A atualização 13.3 traz mudanças focadas em melhorar os suportes tanque, o novo Aurelion Sol e pequenas alterações em outros campeões.

Reprodução/Riot Games

Buffs em campeões no patch 13.3 de LoL

Alistar

PASSIVA – URRO TRIUNFANTE

  • Autocura: 23 – 142 (com base no nível) ⇒ 5% da Vida máxima
  • Cura em aliados: 46 – 284 (com base no nível) ⇒ 6% da Vida máxima do Alistar

Q – PULVERIZAR

  • Custo de Mana: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Dano Mágico: 60/100/140/180/220 (+50% do PdH) ⇒ 60/100/140/180/220 (+70% do PdH)

W – CABEÇADA

  • Custo de Mana: 65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Dano Mágico: 55/110/165/220/275 (+70% do PdH) ⇒ 55/110/165/220/275 (+90% do PdH)

E – ATROPELAR

  • Custo de Mana: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Dano Mágico total: 80/110/140/170/200 (+40% do PdH) ⇒ 80/110/140/170/200 (+70% do PdH)

Annie

PASSIVA – PIROMANIA

  • Primeira chama: Annie sempre surgirá com a Passiva totalmente carregada no início da partida e ao ressurgir.

E – ESCUDO FUNDIDO

  • Força do Escudo: 40/85/130/175/220 (+35% do PdH) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% do PdH)
  • Tempo de Recarga: 14/13/12/11/10s ⇒ 12/11/10/9/8s
  • Dano Mágico de retaliação: 20/30/40/50/60 (+20% do PdH) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% do PdH)
  • Condições do Dano Mágico de retaliação: quando Escudo Fundido estiver ativo, inimigos que realizarem ataques básicos contra o Escudo sofrerão Dano Mágico ⇒ quando Escudo Fundido estiver ativo, inimigos que realizarem ataques básicos E conjurarem habilidades contra o Escudo sofrerão Dano Mágico
  • Detalhes do Dano Mágico de retaliação: o E – Escudo Fundido agora só causará dano uma vez aos oponentes a cada Escudo. (Obs.: o Escudo duplicado do Tibbers conta como um novo Escudo e pode causar dano uma vez por Escudo a cada alvo.)

R – Invocar Tibbers

  • Vida do Tibbers: 1.300/2.200/3.100 ⇒ 1.300/2.200/3.100 (+75% do PdH)
  • Resistências do Tibbers: 30/60/90 de Armadura e RM ⇒ 30/60/90 (+5% do PdH) de Armadura e RM
  • Velocidade de Movimento do Tibbers: 350 em todos os níveis → 350/375/400

Braum

PASSIVA – GOLPES CONCUSSIVOS

  • Duração da imunidade do alvo: 8/6/4s (níveis 1/7/13) ⇒ 8/6/4s (níveis 1/6/11)

Q – MORDIDA DO INVERNO

  • Tempo de Recarga: 10/9/8/7/6s ⇒ 8/7,5/7/6,5/6s

W – EU TE PROTEJO

  • Armadura e Resistência Mágica adicionais: 10/14/18/22/26 ⇒ 20/25/30/35/40

Nautilus

PASSIVA – NCORA IMPACTANTE

  • Dano adicional: 8 – 110 (com base no nível) ⇒ 14 – 116 (com base no nível)

W – IRA DO TITÃ

  • Custo de Mana: 80 ⇒ 60
  • Escudo: 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12% da Vida máxima) ⇒ 50/60/70/80/90 (+8/9/10/11/12% da Vida máxima)

E – CORRENTEZA

  • Dano Mágico: 55/85/115/145/175 (+30% do PdH) ⇒ 55/90/125/160/195 (+50% do PdH)

Pyke

E – RESSACA ESPECTRAL

  • Dano Físico: 105/135/165/195/225 (+100% do DdA adicional) ⇒ 105/145/185/225/265 (+100% do DdA adicional)

Rakan

Q – PENA RELUZENTE

  • Tempo de Recarga: 12/11/10/9/8s ⇒ 11/10/9/8/7s
  • Custo de Mana: 60 ⇒ 45
  • Cura base: 30 – 115 (com base no nível) (+55% do PdH) ⇒ 40 – 210 (com base no nível) (+55% do PdH)

W – ENTRADA TRIUNFAL

  • Dano Mágico: 70/125/180/235/290 (+70% do PdH) ⇒ 70/120/170/220/270 (+80% do PdH)

Thresh

Q – SENTENÇA

  • Dano Mágico: 100/140/180/220/260 (+50% do PdH) ⇒ 100/145/190/235/280 (+80% do PdH) (Obs.: o multiplicador de PdH do Thresh pode ser interpretado como sendo 0,8 de dano por alma, a não ser que a sua itemização seja de PdH… Se vale a pena fazer isso ou não, aí é com você.)

W – PASSAGEM SOMBRIA

  • Escudo por alma: 2 ⇒ 1,5

E – ESFOLAR

  • Dano Mágico: 75/110/145/180/215 (+40% do PdH) ⇒ 75/110/145/180/215 (Obs.: o mesmo se aplica aqui, resultando em 0,6 de dano por alma)

Jarvan IV

Atributos base

  • Armadura base: 34 ⇒ 36

E – Égide de Escudo

  • Tempo de Recarga: 9s ⇒ 8s
  • Escudo: 60/80/100/120/140 ⇒ 60/80/100/120/140 (+80% do DdA adicional)
  • Duração do Escudo: 5s ⇒ 4s

Kayle

PASSIVA – ASCENSÃO DIVINA

  • Velocidade de Movimento adicional de Exaltada: 8% ⇒ 10%

E – LÂMINA DE FOGO ESTELAR

  • Dano passivo ao contato: 15/20/25/30/35 (+10% do DdA adicional) (+20% do PdH) ⇒ 15/20/25/30/35 (+10% do DdA adicional) (+25% do PdH)

Kayn

PASSIVA – A FOICE DARKIN

  • Dano adicional do Assassino das Sombras: 13% – 40% (com base no nível) do dano pós-mitigação causado a Campeões é repetido como Dano Mágico nos primeiros 3s ao causar dano a Campeões ⇒ 15% – 45% (com base no nível) do dano pós-mitigação causado a Campeões é repetido como Dano Mágico nos primeiros 3s ao causar dano a Campeões

Q – CORTE CEIFADOR

  • Dano Físico: 75/95/115/135/155 (+65% do DdA adicional) ⇒ 75/95/115/135/155 (+80% do DdA adicional) (Obs.: essa alteração não afetará o dano do Rhaast, já que ele tem valores separados para o Q)

LeBlanc

ATRIBUTOS BASE

  • Regeneração de Mana: 6 ⇒ 8
  • Crescimento de Regeneração de Mana: 0,8 ⇒ 1

Q – SIGILO DE MALÍCIA

  • Custo de Mana: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 em todos os níveis

R – MÍMICA

  • Tempo de Recarga: 60/45/30s ⇒ 50/40/30s

Lee Sin

Q – ONDA SÔNICA / ATAQUE RESSONANTE

  • Dano Físico de Onda Sônica: 55/80/105/130/155 (+100% do DdA adicional) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110% do DdA adicional)
  • Dano Físico mínimo de Ataque Ressonante: 55/80/105/130/155 (+100% do DdA adicional) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110% do DdA adicional) (Obs.: o dano máximo ainda é o dobro do valor do dano mínimo)

E – TEMPESTADE / MUTILAR

  • Dano total: 100/130/160/190/220 (+100% do DdA adicional) ⇒ 35/65/95/125/155 (+100% do DdA total)
  • Lentidão: 20/30/40/50/60% ⇒ 20/35/50/65/80%

Trundle

E – Domínio Congelado

  • Tempo de Recarga: 18/17/16/15/14s ⇒ 16/15/14/13/12s

Nerfs em campeões no patch 13.3 de LoL

Amumu

Q – LANÇAR BANDAGENS

  • Custo de Mana: 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65

E – CHILIQUE

  • Dano: 80/110/140/170/200 (+50% do PdH) ⇒ 65/100/135/170/205 (+50% do PdH)

K’Sante

Atributos base

  • Crescimento de Vida: 108 ⇒ 114

Q – GOLPES DE NTOFO

  • Duração do arremesso ao ar do Q3: 1s ⇒ 0,65s
  • Duração do Atordoamento do Q3: 1 – 1,25s ⇒ 1s

W – CRIADOR DE CAMINHOS

  • Duração mínima do Atordoamento: 0,35/0,45/0,55/0,65/0,75s ⇒ 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5s

R – FORMA IRRESTRITA

  • Perda de resistências: 65% das resistências adicionais ⇒ 85% das resistências adicionais

Kassadin

E – FORÇA DE PULSO

  • Dano base: 80/105/130/155/180 (+85% do PdH) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85% do PdH)
  • Redução de Tempo de Recarga com conjurações próximas: 1s ⇒ 0,75s

R – CAMINHAR NA FENDA

  • Dano Mágico: 80/100/120 (+40% do PdH) (+2% do Mana máximo) ⇒ 70/90/110 (+40% do PdH) (+2% do Mana máximo)
  • Dano adicional por acúmulo: 40/50/60 (+10% do PdH) (+1% do Mana máximo) ⇒ 35/45/55 (+10% do PdH) (+1% do Mana máximo)

Zac

W – MATÉRIA INSTÁVEL

  • Dano Mágico: 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% (+4% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo) ⇒ 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% (+3% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo)

E – ESTILINGUE ELÁSTICO

  • Dano Mágico: 60/110/160/210/260 (+90% do PdH) ⇒ 60/105/150/195/240 (+80% do PdH)

Mudanças em itens no patch 13.3 de LoL

Virtude Radiante

  • Custo total: 3.000 ⇒ 3.200
  • Tempo de Recarga do passivo Luz-guia: 60s ⇒ 90s
  • Vida máxima ganha do passivo Luz-guia: 10% ⇒ 15%
  • Cura total: 8% – 16% da Vida máxima ao longo de 9s (obs.: incluindo o passivo de amplificação de cura) ⇒ 12% da Vida máxima ao longo de 9s
  • Aceleração de Habilidade: você e todos os seus aliados em até 1.200 unidades de distância recebem 20 de Aceleração de Habilidade ⇒ REMOVIDO

Glaive Sombria

  • Tempo de Recarga: 40s ⇒ 50s
  • ATUALIZADO – Redução de dano de Campeões de ataque à distância contra sentinelas: Campeões de ataque à distância causam 2 de Dano Verdadeiro ao atacarem sentinelas com a Glaive Sombria (Obs.: Campeões corpo a corpo ainda causam 3 de dano a sentinelas com a Glaive Sombria)
  • REMOVIDO – Interações com armadilhas: a Glaive Sombria deixou de eliminar armadilhas instantaneamente, mas ainda as revela.

Ajustes em runas no patch 13.3 de LoL

Cura excessiva

  • Escudo: 10 +9% da Vida máxima ⇒ 20 – 300 com base no nível do Campeão (Obs.: isso fortalece a runa do nível 5 em diante)

A chegada do novo Aurelion Sol

O rework do Forjador das Estrelas também chega ao League of Legends no patch 13.3 Clique aqui para ver todas as mudanças no campeão.

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Luis Santana

por Luis Santana

Publicado em 08 de fevereiro de 2023 • Editado há mais de 2 anos

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