A Riot anunciou alterações no matchmaking nas filas ranqueadas do League of Legends na última segunda-feira (24). Segundo o porta-voz da empresa, Phroxzon, a desenvolvedora fará mudanças para aumentar a qualidade das filas, procurando parear de maneira mais assertiva contas secundárias e autofills.
“Queremos partidas mais justas”, diz Riot Phroxzon sobre mudanças no high elo
Após alterar a dinâmica das filas nos elos mais altos, com o retorno do duo no Desafiante, a Riot passou a observar diversos problemas nas ranqueadas do chamado Tier Apex, que reúne os melhores jogadores de cada servidor, como ganhos irregulares de PDL e partidas com grande desnível no matchmaking. Segundo Phroxzon, a empresa já busca alternativas para sanar essas questões:
planejamos implementar uma melhoria no matchmaking que precisamos testar em uma região grande (…).
Queremos que as partidas sejam mais justas e competitivas, e que não pareçam decididas por um grande desequilíbrio de jogadores fora da função principal.
(…) Isso afetará todos os elos, mas terá um impacto significativamente maior nos elos Apex (onde autofills acontecem com muito menos frequência em condições normais).
Inicialmente, as correções entrarão apenas no servidor EUW. Em outra postagem, o rioter confirmou que a medida foi atrasada, mas entrará em breve em vigor e seguirá sendo monitorada.
Se tudo correr bem, iniciaremos o processo de implementação em mais regiões.
Phroxzon ainda mencionou que haverá mudanças para o ganho de PDLs nos elos mais altos, buscando corrigir situações onde o jogador ganhava poucos pontos e perdia muitos. Segundo o Líder de Gameplay Design da Riot, ainda não há uma solução concreta, mas a empresa já está ciente do problema:
A ideia é fazer com que todos voltem a ficar mais próximos de ±20 LP por vitória/derrota, em vez de situações como +10/-30 LP que alguns jogadores estão enfrentando atualmente (cerca de 30% dos Challengers).
Isso foi resultado de um bug de consequência de terceira ordem, difícil de identificar, que já foi corrigido.
Indo além, a Riot também identificou um bug visual que pode dar a impressão de ganhos de PDL ainda menores do que o esperado, algo que já está sob investigação pela desenvolvedora:
Investigamos os relatos de ganhos abaixo de 10 LP, como +9 LP (o que não deveria ser possível), e o jogador, na verdade, recebeu +10 LP pela partida.
Ao analisar o comportamento quadro a quadro no cliente, existe um número que vai aumentando gradualmente para melhorar a sensação de recompensa, mas atualmente ele está subindo devagar demais. Assim, o jogador pode sair da tela antes que o resultado final seja totalmente exibido (como no vídeo mencionado).
Estamos buscando corrigir tanto esse problema visual quanto a causa principal dos ganhos negativos.
Por fim, o Rioter alertou que, agora, é possível cair 50 LP ou 25 LP caso o seu MMR esteja suficientemente baixo em relação ao seu elo, respondendo a dúvidas de jogadores que experienciaram quedas acentuadas de ranking.
Em vídeo publicado no seu X (ex-Twitter), Phroxzon mostra vídeo do bug visual de ganho de PDLs ocorrendo ao vivo.
[Ranked Updates]
1. Rolling out an improvement to Matchmaking in EUW
Within the next 24 hours, we plan to roll out an improvement to Matchmaking that we need to pilot in a large region.We are targeting EUW, late afternoon PST (in about 5-6 hours). The update intends to better… pic.twitter.com/lvb8KAzNLf
— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) February 23, 2026
Quando as mudanças de matchmaking serão implementadas no LoL?
As mudanças no matchmaking ainda não têm uma data confirmada para serem implementadas em todos os servidores. No entanto, a Riot informou que a atualização será testada primeiro na EUW e deve entrar em vigor ainda durante o patch 26.04 na região. Veja o cronograma completo de atualizações do patch do LoL no Mais Esports.
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