Mais EsportsMais Esports
LoL: Site SuperData afirma que League of Legends gerou US$ 1.75 bilhão em 2020

LoL: Site SuperData afirma que League of Legends gerou US$ 1.75 bilhão em 2020

O site de dados, SuperData, afirmou no seu relatório anual de 2020 que o League of Legends rendeu aproximadamente US$ 1.75 bilhão no ano passado. De todos os jogos gratuitos, ou free-to-play, o LoL foi o 6º com maior valor e o único não-mobile do Top10.


Continue depois da publicidade

Continue depois da publicidade
foto: Riot Games

Apesar do número chamativo, esse não foi o maior valor da história do jogo, no mercado há mais de dez anos. Em 2017, o MOBA de PC da Riot Games rendeu mais de 2 bilhões de dólares, sua maior marca até hoje.

Outros jogos, também bastante conhecidos no Brasil e que ficaram entre os dez gratuitos que mais renderam no ano passado, são Free Fire (US$ 2.13 bilhões), Pokémon GO (US$ 1.92 bilhões) e Candy Crush (US$ 1.66 bilhões).

Confira a lista dos dez jogos gratuitos que mais faturaram em 2020, em bilhões:

  1. Honor of Kings (Tencent) – US$ 2.45
  2. Peacekeeper Elite (Tencent) – US$ 2.32
  3. Roblox (Roblox Corp.) – US$ 2.29
  4. Free Fire (Garena) – US$ 2.13
  5. Pokémon GO (Niantic, Inc.) – US$ 1.92
  6. League of Legends (Riot Games, Tencent) – US$ 1.75
  7. Candy Crush Saga (King, Activision, Blizzard) – US$ 1.66
  8. AFK Arena (Lilith Games) – US$ 1.45
  9. Gardenscape New Acres (Playrix Games) – US$ 1.43
  10. Dungeon Fighter Online (Nexon) – US$ 1.41

O relatório do SuperData também consta que os jogos digitais tiveram um faturamento de 126.6 bilhões de dólares em 2020, um aumento de 12% em relação ao ano anterior. Desse montante, nada menos que 73.8 bilhões vieram somente de jogos para celulares.

Pandemia do Coronavírus influenciou o mercado

Além disso, jogos virtuais estavam com um crescimento de 6% em janeiro e fevereiro de 2020, mas então saltou para 14% por conta da pandemia de COVID-19. Outro dado interessante sobre isso, é que mais da metade dos norte-americanos (55%) jogavam por causa da pandemia.

Os motivos variam, desde simplesmente preencher o tempo e matar o tédio (56%) até manter contato com amigos e conversar com pessoas novas (29% e 26%).

Para conferir o relatório completo da SuperData (em inglês), clique aqui.

Veja também: Riot abre votação para definir qual será o próximo rework de campeão


Continue depois da publicidade

Continue depois da publicidade
Publicado emAtualizado

Comentários

Matérias relacionadas

Parceiros
Apenas para maiores de 18 anos, aposte com responsabilidade.
BetMGM
ApostaGanha
Superbet
ESTRELA★BET
Novibet
Partidas
Resultados
Ultimas Notícias
LoL: Site SuperData afirma que League of Legends gerou US$ 1.75 bilhão em 2020 - Mais Esports