O patch 13.20 do LoL é o maior patch do ano, isso porque a Riot começa a testar as mudanças que deseja para a pré-temporada do League of Legends. Além das várias mudanças na jungle, itens e sistemas do jogo, a atualização contará com a chegada do rework do Jax, um dos mais esperados pela comunidade.
A seguir, vamos te mostrar os buffs e nerfs do patch 13.20 de LoL, bem como a data de lançamento e outras mudanças importantes no League of Legends.
O patch 13.20 de LoL está previsto para chegar ao servidor no dia 11 de outubro.
Rework do Jax
Uma das novidades deste patch no LoL é o rework do Jax (clique para ver as skins), que não só renovou o seu visual, como também remodelou todas as skins do campeão. Vale lembrar que a mecânica de Jax não foi alterada. :
Tempo de Recarga: 18/17,5/17/16,5/16s ⇒ 18/17/16/15/14s
Temporizador fora de combate do Escudo: 12s ⇒ 12/11/8s (níveis 1/6/11)
Jinx
Passiva – Anime-se!
Acumulando Acúmulos: agora os 25% de Velocidade de Ataque adicional total obtidos de Anime-se! após eliminações acumulam.
R – Super Mega Míssil da Morte!
Tempo de Recarga: 75/65/55s ⇒ 70/60/50s
Dano mínimo: 30/45/60 (+15% do DdA adicional) (+25/30/35% da Vida perdida do alvo) ⇒ 32,5/47,5/62,5 (+16,5% do DdA adicional) (+25/30/35% da Vida perdida do alvo)
Dano máximo: 300/450/600 (+150% do DdA adicional) (+25/30/35% da Vida perdida do alvo) ⇒ 325/475/625 (+165% do DdA adicional) (+25/30/35% da Vida perdida do alvo)
Milio
Passiva – A Todo Vapor!
Agora o dano de queimadura conta como dano do Milio mesmo que seja aplicado por aliados, permitindo a interação com alguns itens (como o Putrificador Quimtec). O dano de queimadura ainda garantirá o abate para o aliado que aplicou o efeito negativo, impedindo que Milio roube o abate fique com o abate acidentalmente.
E – Abraços Quentinhos
Tempo de Recarga: 18/17/16/15/14s ⇒ 17/16/15/14/13s
Escudo: 60/85/110/135/160 (+30% do PdH) ⇒ 60/90/120/150/180 (+30% do PdH)
R – Sopro de Vida
Cura: 150/250/350 (+30% do PdH) ⇒ 150/250/350 (+50% do PdH)
Morgana
W – Sombra Atormentada
Dano Mágico por segundo: 12/22/32/42/52 (+14% do PdH) ⇒ 12/22/32/42/52 (+17% do PdH)
Modificador de dano contra monstros: 155% ⇒ 165%
E – Escudo Negro
Tempo de Recarga: 24/22/20/18/16s ⇒ 26/23,5/21/18,5/16s
R – Grilhões da Alma
Velocidade de Movimento adicional: 5/30/55% em direção a inimigos acorrentados ⇒ 10/35/60% em todas as direções
Duração do Atordoamento: 1,5s em todos os níveis ⇒ 1,5/1,75/2s
Dano Mágico: 150/225/300 (+70% do PdH) ⇒ 175/250/325 (+80% do PdH) (Obs.: a habilidade ainda atingirá duas vezes, uma vez na conjuração inicial e outra quando a corrente Atordoar)
Apenas para maiores de 18 anos, aposte com responsabilidade.
Akshan
Q – Bumerangue Vingativo
Velocidade de Movimento adicional: 40% ⇒ 20/25/30/35/40%
E – Impulso Heroico
Dano por disparo: 30/45/60/75/90 (+17,5% do DdA adicional) (1 + 0,3 a cada 100% de Velocidade de Ataque adicional) ⇒ 25/40/55/70/85 (+17,5% do DdA adicional) (1 + 0,3 a cada 100% de Velocidade de Ataque adicional)
Bel’Veth
Passiva – Morte em Lavanda
Velocidade de Ataque adicional após conjurar feitiços: 25 – 50% (escala de forma linear com base no nível) ⇒ 20 – 40% (escala usando o multiplicador de progressão dos atributos)
E – Turbilhão da Realeza
Redução de dano: 70% ⇒ 42/49/56/63/70%
Dano Físico mínimo: 8/10/12/14/16 (+6% do DdA) ⇒ 6/7/8/9/10 (+8% do DdA)
Dano ao contato mínimo: 6% ⇒ 8%
R – Banquete Eterno
Vida das Rêmoras: 40/50/60% da Vida máxima da tropa ⇒ 20/45/70% da Vida máxima da tropa
Velocidade de Movimento fora de combate da Forma Verdadeira: 25/50/75 ⇒ 10/45/80
Kai’Sa
Atributos base
Armadura: 28 ⇒ 25
Quinn
Atributos base
Vida base: Reduzida
Velocidade de Movimento base: Reduzida
Crescimento de Dano de Ataque: Aumentado
Zed
W – Sombra Viva
Tempo de Recarga: 20/18,5/17/15,5/14s ⇒ 20/19,25/18,5/17,75/17s
Mini-rework do K’sante
Atributos base
Vida base: 610 ⇒ 570
Crescimento de Vida: 108 ⇒ 115
Crescimento de Armadura: 4,7 ⇒ 5,2
Passiva – Instinto Valente
Dano adicional da Forma Irrestrita: 35% (+20% a cada 100 de Armadura adicional) (+20% a cada 100 de Resistência Mágica adicional) ⇒ 35%
Q – Golpes de Ntofo
Novo: Nada de Flash: agora reconjurar o terceiro Q do K’Sante desativará o Flash durante a execução.
Novo: Conferindo os Atributos: agora a dica flutuante do Shift mostra seu progresso de Armadura/RM e Vida para o Tempo de Recarga e de conjuração.
Dano Físico: 50/75/100/125/150 (+40% do DdA) (+30% da Armadura adicional) (+30% da Resistência Mágica adicional) ⇒ 30/60/90/120/150 (+40% do DdA) (+30% da Armadura adicional) (+30% da Resistência Mágica adicional)
W – Criador de Caminhos
Custo de Mana: 75/80/85/90/95 ⇒ 60/65/70/75/80
Novo: Tempo mínimo de canalização: 0,65s (Obs.: o tempo máximo de canalização permanece inalterado em 1s)
Novo: Dano máximo: o dano, o Controle de Grupo, a distância do avanço e todos os outros recursos de Criador de Caminhos não serão mais vinculados ao tempo de carregamento da habilidade
Redução de dano: 25% (+10% a cada 100 de Armadura adicional) (+10% a cada 100 de Resistência Mágica adicional) (+1% a cada 100 de Vida adicional) ⇒ 40 – 65% (com base no nível do Campeão)
Duração do Atordoamento: 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 – 0,85/0,95/1,05/1,15/1,25s ⇒ 1,25s
Dano: 2/2,25/2,5/2,75/3 – 7/7,25/7,5/7,75/8% da Vida máxima do alvo ⇒ 20/40/60/80/100 (+50% do DdA total) (+30% da Armadura adicional) (+30% da Resistência Mágica adicional) (+6/7/8/9/10% da Vida máxima do alvo)
W – Criador de Caminhos (Versão da Forma Irrestrita)
Novo: Tempo mínimo de canalização: 0,5s (Obs.: o tempo máximo de canalização permanece inalterado em 1s)
Novo: Dano máximo: o dano, o Controle de Grupo, a distância do avanço e todos os outros recursos de Criador de Caminhos agora sempre causarão os valores máximos correspondentes e não serão mais vinculados ao tempo de carregamento da habilidade
Redução de dano: 30% (+12% a cada 100 de Armadura adicional) (+12% a cada 100 de Resistência Mágica adicional) (+1,2% a cada 100 de Vida adicional) ⇒ 50 – 75% (com base no nível do Campeão)
Removido: Dano adicional da Forma Irrestrita: durante a Forma Irrestrita, Criador de Caminhos não causará mais dano adicional (exceto o DdA adicional recebido ao entrar na Forma Irrestrita)
Tempo de Recarga: 24/22/20/18/16s ⇒ 18/16,5/15/13,5/12s
R – Forma Irrestrita
Limite de Vida máxima: 55% ⇒ 65%
Distância do Empurrão: 350 ⇒ 300
Dano na conjuração inicial: 35/70/105 (+ 20% do DdA) de Dano Físico ⇒ 70/110/150 (+ 65% do PdH) de Dano Mágico
Dano ao bater na parede: 150/250/350 de Dano Físico ⇒ 70/110/150 (+ 65% do PdH) de Dano Mágico
Redefinições dos ataques: o tempo de redefinição dos ataques foi desacelerado para corresponder à forma básica do K’Sante
Novo: Acúmulos Restritos: agora conjurar a Forma Irrestrita redefinirá os acúmulos do Q – Golpes de Ntofo
Dano de Ataque adicional recebido: 5 (+32,5% da Armadura adicional) (+32,5% da Resistência Mágica adicional) ⇒ 15/30/45 (+25% da Armadura adicional) (+25% da Resistência Mágica adicional)
Cura: 10% (+0,75% a cada 100 de Vida adicional) de Vampirismo Universal ⇒ 10/15/20% de cura em todo dano contra Campeões
Novo: Perdendo Peso: agora K’Sante recebe 25/35/45% de Velocidade de Ataque adicional na Forma Irrestrita
Ampliação de Dano: 0 – 18% (com 0 – 70% de Vida perdida) ⇒ 0 – 16% (com 0 – 70% de Vida perdida)
Lembranças do Lorde Dominik
Efeito passivo do Mata-Gigantes: 0 – 25% de Dano Físico e Mágico aumentados contra alvos com mais Vida máxima do que o usuário (máximo de 2.500 a mais) ⇒ 0 – 22% de Dano Físico e Mágico aumentados contra alvos com mais Vida máxima do que o usuário (máximo de 2.500 a mais)
Atualizando as Contas: agora o efeito passivo do Mata-Gigantes é aplicado antes de Escudos e Roubo de Vida serem calculados
Mudanças nas runas no patch 13.20 de LoL
Conquistador
Dano de Ataque por acúmulo: 1,2 – 2,7 (com base no nível) de DdA adicional ⇒ 1,08 – 2,4 (com base no nível) de DdA adicional
Poder de Habilidade por acúmulo: 2 – 4,5 (com base no nível) de PdH ⇒ 1,8 – 2,4 (com base no nível) de PdH
Dano de Ataque com o máximo de acúmulos: 14,4 – 32,4 (com base no nível) de DdA adicional ⇒ 12,96 – 28,8 (com base no nível) de DdA adicional
Poder de Habilidade com o máximo de acúmulos: 24 – 54 (com base no nível) de PdH adicional ⇒ 21,6 – 48 (com base no nível) de PdH adicional
Ritmo Fatal
Velocidade de Ataque por acúmulo (Campeão corpo a corpo): 10 – 15% ⇒ 9 – 13,5%
Velocidade de Ataque por acúmulo (Campeão à distância): 4 – 9% ⇒ 3,6 – 8%
Eletrocutar
Dano: 30 – 180 (com base no nível) (+40% do DdA adicional) (+25% do PdH) ⇒ 30 – 220 (com base no nível) (+10% do DdA adicional) (+5% do PdH)
Colheita Sombria
Dano Adaptativo: 20 – 60 (com base no nível) (+ 5 por Alma) (+25% do DdA adicional) (15% do PdH) ⇒ 20 – 80 (com base no nível) (+ 5 por Alma) (+10% do DdA adicional) (+5% do PdH)
Cometa Arcano
Dano Adaptativo: 30 – 100 (com base no nível) (+35% do DdA adicional) (+20% do PdH) ⇒ 30 – 130 (com base no nível) (+10% do DdA adicional) (+5% do PdH)
Invocar Aery
Dano Adaptativo: 10 – 40 (com base no nível) (+15% do DdA adicional) (+10% do PdH) ⇒ 10 – 50 (com base no nível) (+10% do DdA adicional) (+5% do PdH)
Escudo: 30 – 75 (com base no nível) (+35% do DdA adicional) (+22,5% do PdH) ⇒ 30 – 100 (com base no nível) (+10% do DdA adicional) (+5% do PdH)
Agilidade nos Pés
Cura: 10 – 100 (com base no nível) (+30% do DdA adicional) (+20% do PdH) ⇒ 10 – 130 (com base no nível) (+10% do DdA adicional) (+5% do PdH)
Primeiro Ataque
Dano Verdadeiro adicional: 9% ⇒ 8%
Gosto de Sangue
Cura: 16 – 30 (com base no nível) (+15% do DdA adicional) (+8% do PdH) ⇒ 16 – 40 (com base no nível) (+10% do DdA adicional) (+5% do PdH)
Mudanças para a jungle no patch 13.20 de LoL
Golpear
Dano causado a Campeões/Mascotes: 20 – 160 (nos níveis 1 – 18) ⇒ 40 em todos os níveis
A proximidade só conta para ferraduras, granadas de mão e golpes épicos: agora o Golpear tem 350 unidades de perdão de imprecisão contra monstros épicos. Isso significa que, se o seu cursor estiver perto do modelo dele, mas não em cima de outro alvo válido, ele agirá como se você estivesse mirando nele.
Tipo de dano: Feitiço ⇒ Acionamento (Obs.: isso significa que o Golpear não vai mais acionar efeitos como o do Abraço Demoníaco, assim como o Incendiar)
Dano em área de ação do Golpe Primordial ao Golpear monstros: 50% do dano do Golpear ⇒ 100% do dano do Golpear
Atualizações nos Companheiros da Selva
Removido: Primordial Até Demais: caçadores com o Golpe Primordial não sofrem mais 20% de dano reduzido contra monstros épicos se dois ou mais aliados estiverem próximos
Velocidade de Movimento do Andabrisas: ao entrar em um arbusto, recebe 45% de Velocidade de Movimento adicional, decaindo ao longo de 2s após sair do arbusto. Abater um monstro grande aumenta o efeito para 60% por 2s ⇒ ao entrar em um arbusto, recebe 30% de Velocidade de Movimento adicional, decaindo ao longo de 2s após sair do arbusto. Esse valor é aumentado para 45% por 2s após abater um monstro grande
Removido: Tenacidade e Resistência a Lentidão do Esmagamusgo: o Esmagamusgo não dá mais Tenacidade ou Resistência a Lentidão ao usuário
Requisito de tipo de dano do Garrabrasa: qualquer dano ⇒ Ataques e feitiços (Obs.: isso significa que o Golpear não acionará mais a Lentidão e a queimadura do Garrabrasa)
Vida dos Monstros
Vida do Azuporã: 2.300 – 4.600 (nos níveis 1 – 11) ⇒ 2.300 – 6.210 (nos níveis 1 – 18)
Vida do Rubrivira: 2.300 – 4.600 (nos níveis 1 – 11) ⇒ 2.300 – 6.210 (nos níveis 1 – 18)
Vida dos Krugues: 650 – 1.300 (nos níveis 1 – 11) ⇒ 650 – 1.527.5 (nos níveis 1 – 18)
Vida dos Mini-Krugues: 60 – 105 (nos níveis 1 – 11) ⇒ 60 – 141 (nos níveis 1 – 18)
Fórmula de Escalamento da Vida dos Monstros
Escalamento de Vida – Acuâmina Carmesim: 100/135/160/185/210/235% da Vida base (nos níveis 1/3/5/7/9/11) ⇒ 100/100/120/130/140/150/160/170/180/190/200% da Vida base (nos níveis 1 – 11), +5% por nível, chegando a 235% no nível 18
Escalamento de Vida – Krugues e Mini-Krugues: 100/112,5/125/140/150/160/175% da Vida base (nos níveis 1/3/5/7/8/9/11) ⇒ 100/100/120/130/140/150/160/170/180/190/200% da Vida base (nos níveis 1 – 11), +5% por nível, chegando a 235% no nível 18
Escalamento de Vida – Rubrivira e Azuporã: 100/120/140/160/180/200% da Vida base (nos níveis 1/3/5/7/9/11) ⇒ 100/100/120% da Vida base (nos níveis 1/2/3), +10% por nível, chegando a 270% no nível 18
Escalamento de Vida – todos os outros monstros da selva (exceto o Aronguejo): 100/120/140/160/180/200% da Vida base (nos níveis 1/3/5/7/9/11) ⇒ 100/100/120/130/140/150/160/170/180/190/200% da Vida base (nos níveis 1 – 11), +5% por nível, chegando a 235% no nível 18
Fórmula do Dano de Ataque dos monstros: 100/100/120/120/130/130/140/150/180/180/200/220/230/250/260/280/300/300% do DdA base ⇒ 100/100/110/115/120/125/135/145/155/165/180/195/210/225/240/260/280/300% do DdA base
Sustentação na Selva
Vida restaurada ao abater monstros grandes: 30 – 166 (até 2,25x com base na Vida perdida) ⇒ 12% da Vida perdida
Mana restaurado ao abater monstros grandes: 19 – 87 (até 2,25x com base no Mana perdido) ⇒ 20% do Mana perdido
Escalamento dos Companheiros da Selva
Dano do companheiro da selva: 16 (+10% do DdA adicional) (+12% do PdH) (+10% da Armadura adicional) (+10% da Resistência Mágica adicional) (+3% da Vida adicional) de Dano Verdadeiro ⇒ 16 (+10% do DdA adicional) (+10% do PdH) (+20% da Armadura adicional) (+20% da Resistência Mágica adicional) (+3% da Vida adicional) (Obs.: as alterações na Armadura e na Resistência Mágica significam que a Armadura e RM adicionais causarão dano por ouro similar à Vida adicional)
Raio do dano do companheiro: 900 ⇒ 650 (Obs.: isso diminui a probabilidade do seu companheiro causar dano a monstros épicos enquanto estiver lutando contra o Aronguejo)
Cura por segundo do companheiro: 70% do dano causado (obs: inalterado)
Limite de cura por segundo do companheiro: agora a cura por segundo do companheiro tem um limite de 12 – 45 (nos níveis 1 -12)
Ajustes Antirroubo
Dano adicional do item da selva contra monstros não épicos: 20% ⇒ 42%
Armadura e Resistência Mágica dos monstros grandes: 20 ⇒ 42
Armadura e Resistência Mágica dos monstros pequenos: 0 ⇒ 20
Ajustes na Experiência Recebida de Tropas das Rotas para Caçadores
Desativação da penalidade de experiência das tropas: 1,1 níveis atrás da média da partida ⇒ 1,5 níveis atrás da média da partida
Experiência recebida de tropas: 40 – 75% nos minutos 0 – 14, depois 100% ⇒ 30 – 100% nos minutos 0 – 20
Correção de bug: a penalidade de experiência das tropas não é mais aplicada quando o item da selva é finalizado
Novos sistemas para evitar bola de neve nos jogos
Ajustes nos Dragões
Dragão das Nuvens: 7% de resistência a Lentidão e Velocidade de Movimento fora de combate ⇒ 5% de resistência a Lentidão e Velocidade de Movimento fora de combate
Dragão Hextec: 7,5 de Aceleração de Habilidade e 7,5% de Velocidade de Ataque adicional ⇒ 5 de Aceleração de Habilidade e 5% de Velocidade de Ataque adicional
Dragão Infernal: 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade ⇒ 3% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade
Dragão da Montanha: 8% de Armadura e Resistência Mágica adicionais ⇒ 5% de Armadura e Resistência Mágica adicionais
Dragão do Oceano: restaura 2,5% da Vida perdida a cada 5s ⇒ restaura 2% da Vida perdida a cada 5s
Ajustes na Alma do Dragão
Dragão das Nuvens: 15% de Velocidade de Movimento adicional ⇒ 20% de Velocidade de Movimento adicional
Dragão Hextec: 40% de Lentidão base (30% para Campeões de ataque à distância) ⇒ 45% de Lentidão base (35% para Campeões de ataque à distância)
Dragão Infernal: 80 de Dano Adaptativo base por explosão ⇒ 100 de Dano Adaptativo base por explosão
Dragão da Montanha: 180 de Escudo base após não sofrer dano por 5s ⇒ 220 de Escudo base após não sofrer dano por 5s
Dragão do Oceano: 130 de cura base, 80 de Regeneração de Mana base ⇒ 150 de cura base, 100 de Regeneração de Mana base
Ajustes no Arauto
Ouro local concedido: 200 ⇒ 100
Ajustes no Barão
Vida Base: 12.600 ⇒ 15.000 (Obs.: o escalamento de Vida de +180 de Vida por minuto permanece inalterado)
Ajustes no Temporizador de Morte
Temporizador de morte no nível 1: 6s ⇒ 6s (inalterado)
Temporizador de morte no nível 2: 8s ⇒ 6s
Temporizador de morte no nível 3: 10s ⇒ 8s
Temporizador de morte no nível 4: 12s ⇒ 8s
Temporizador de morte no nível 5: 14s ⇒ 10s
Temporizador de morte no nível 6: 16s ⇒ 12s
Temporizador de morte no nível 7: 21s ⇒ 16s
Temporizador de morte no nível 8: 27,5s ⇒ 21s
Temporizador de morte no nível 9: 30s ⇒ 26s
Ajustes nas Barricadas
Ouro por barricada: 175 ⇒ 125
id=”ajustes-comportamentais-pings”Ajustes em sistemas comportamentais e pings
Sistemas comportamentais
O ARAM e os modos de jogo rotativos/de evento não contarão mais para a penalidade de restrição em ranqueadas de 5 partidas
Pings
Os pings de placar dos aliados agora são enviados para o seu grupo predefinido em vez de serem exibidos apenas para cada um.
Por 10 segundos após a eliminação de um Campeão, todos os pings de placar dos aliados direcionados ao seu Campeão ficam visíveis para a equipe.
O ping de armadilha foi substituído pelo ping de alerta de visão inimiga, e o ping de defender foi substituído pelo ping de preciso de visão.
O ping de visão liberada e a roda de pings de visão foram removidos.
Clash do Worlds 2023 – Mundial de LoL
Com a chegada do Worlds 2023, também teremos um Clash do Mundial, esse que será especial e contará com chave de 16 equipes. As inscrições começaram no dia 9 de outubro e a primeira etapa acontece nos dias 14 e 15 de outubro. A segunda será no patch 13.21.
Novas premiações para esse Clash
Do 1º ao 7º lugar (participantes com bilhetes Premium): (1) skin Campeonato permanente
1º lugar (participantes com bilhetes Básico e Premium): (1) Cápsula do Mundial
Do 8º ao 15º lugar (participantes com bilhetes Premium): (1) Fragmento de Skin Campeonato
Clash contará com um nível adicional de recompensas baseado no número de vitórias e derrotas
Bilhete Básico: 0V, 3D: Bônus de EXP de 3 vitórias, 1 Ícone Misterioso, 1 logotipo do Clash
Bilhete Básico: 1V, 3D: 1 Emote Misterioso, Skin de Sentinela de 640 RP, 1 logotipo do Clash
Bilhete Básico: 2V, 2D: Skin de Sentinela de 640 RP, Fragmento de Skin de 975 RP, 1 Ícone Misterioso, 1 Emote Misterioso, 1 logotipo do Clash, 1 Bilhete Básico
Bilhete Básico: 3V, 1D: Skin de Sentinela de 640 RP, Fragmento de Skin de 975 RP, Fragmento de Skin de 1.350 RP, 1 Ícone Misterioso, 1 Emote Misterioso, 1 Ícone Chibi, 1 logotipo do Clash, 1 Bilhete Básico
Bilhete Básico: [SÓ para o Clash do Mundial] 4V: Skin de Sentinela de 640 RP, Fragmento de Skin de 975 RP, Fragmento de Skin de 1.350 RP, 1 Ícone Misterioso, 1 Emote Misterioso, 1 Ícone Chibi, 1 logotipo do Clash, 1 Bilhete Básico, Orbe/Cápsula do Mundial
Bilhete Premium: 0V, 3D: 1 Bilhete Básico, 500 Essências Laranja, Fragmento de Skin de 750 RP, 1 logotipo
Bilhete Premium: 1V, 3D: 1 Bilhete Básico, 500 Essências Laranja, Fragmento de Skin de 750 RP, Fragmento de Skin de 975 RP, Fragmento de Skin de 1.350 RP, 1 logotipo
Bilhete Premium: 2V, 2D: 1 Bilhete Básico, 750 Essências Laranja, Fragmento de Skin de 750 RP, Fragmento de Skin de 975 RP, Fragmento de Skin de 1.350 RP, Fragmento de Skin de 1.820, 1 logotipo
Bilhete Premium: 3V, 1D: 1 Bilhete Básico, 750 Essências Laranja, Fragmento de Skin de 750 RP, Fragmento de Skin de 975 RP, Fragmento de Skin de 1.350 RP, Fragmento de Skin de 1.820 RP, 1 Ícone Chibi, 10 Essências Míticas, Skin de 1.350 RP, 1 logotipo
Bilhete Premium: [SÓ para o Clash do Mundial] 4V: 1 Bilhete Básico, 750 Essências Laranja, Fragmento de Skin de 750 RP, Fragmento de Skin de 975 RP, Fragmento de Skin de 1.350 RP, Fragmento de Skin de 1.820 RP, 1 Ícone Chibi, 10 Essências Míticas, Skin de 1.350 RP, 1 logotipo, Orbe/Cápsula do Mundial
Rotação da loja mítica no patch 13.20 de LoL
Entra na loja mítica do LoL no patch 13.20:
Syndra Guardiã Estelar de Prestígio
Seraphine Canção do Oceano de Prestígio
Malphite Estrela Negra de Prestígio
Lux de Porcelana de Prestígio
Neo PAX Jax
Deixa a loja mítica do LoL no patch 13.20:
Ekko Guardião Estelar de Prestígio
Pulsefire Lucian de Prestígio
Teemo Florescer Espiritual de Prestígio
Diana Rainha de Batalha de Prestígio
Croma Mítico Jinx Guardiã Estelar
Se você já tem o PAX Jax versão pré-rework, então você ganhará a nova versão de graça. Se até o patch 13.24 ela não tiver sido enviada para a sua conta, envie um ticket para a Riot Games informando o problema.
Novas skins chegam no patch 13.20 de LoL
O Patch 13.20 de LoL contará com diversas skins, sendo um dos patches com mais novidades no ano. Teremos as novas skins Congregação das Bruxas, além da chegada da skin Renekton Mundial 2023. Além disso, também teremos Xayah e Rakan Redimidos e uma skin rara do Jax, a Neo PAX Jax.
Todas essas skins do patch 13.20 de LoL ficarão disponíveis no dia 11 de outubro às 17h. A seguir, veja a imagem delas: