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LoL: Patch 14.22 traz lançamento da Ambessa e possível volta do roaming

League of Legends

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O patch 14.22 do LoL diversos ajustes em campeões, além de algumas mudanças importantes nos sistemas do jogo. A velocidade dos minions nas rotas laterais irá ficar mais lenta conforme o jogo avança, o que pode abrir espaço para a volta de estratégia de Roaming!

A seguir, vamos te mostrar os buffs e nerfs do patch 14.22 de LoL, bem como a data de lançamento e outras mudanças importantes no League of Legends.

Vá direto para:

Quando chega o patch 14.22 de LoL?

O patch 14.22 de LoL está previsto para chegar ao servidor no dia 06 de novembro. Veja o cronograma completo de atualizações do patch do LoL.

Nova campeã Ambessa Medarda

O patch 14.22 marca o lançamento da Ambessa Medarda, personagem de Arcane e nova campeã do League of Legends. A top laner inclusive já será lançada com uma nova skins, que mostraremos no fim deste artigo. Veja as habilidades da Ambessa aqui.

Imagem da campeã Ambessa Medarda do LoL
(Imagem: Divulgação/Riot)

Buffs do patch 14.22 de LoL

Blitzcrank

  • E – Punho do Poder: Dano: 180% do DdA total (+25% de PdH) ⇒ 200% do DdA total (+25% de PdH)

Briar

  • Vida base: 590 ⇒ 625

Fizz

  • Q – Ataque do Ouriço: Dano: 10/25/40/55/70 (+45% de PdH) ⇒ 10/25/40/55/70 (+55% de PdH)
  • W – Tridente da Pedra do Mar: Dano do efeito ativo: 50/70/90/110/130 (+40% de PdH) ⇒ 50/70/90/110/130 (+45% de PdH)

Irelia

  • Passiva – Fervor Ioniano: Acúmulos agora são redefinidos ao atacar estruturas.
  • Passiva – Fervor Ioniano: O dano agora é aplicado a estruturas com 50% de eficácia.

Katarina

  • E – Shunpo: Tempo de Recarga: 14/12,5/11/9,5/8s ⇒ 12/11/10/9/8s
  • R – Lótus da Morte: Tempo de Recarga: 90/60/45s ⇒ 75/60/45s

Kayle

  • Passiva – Ascensão Divina: Velocidade de Ataque por acúmulo: 6% (+0,5% a cada 100 de PdH) ⇒ 6% (+1% a cada 100 de PdH)
  • Passiva – Ascensão Divina: Velocidade de Ataque máxima: 30% (+2,5% a cada 100 de PdH) ⇒ 30% (+5% a cada 100 de PdH)

Rumble

  • Vida base: 625 ⇒ 655

Swain

  • Resistência Mágica: 30 ⇒ 31
  • Crescimento de Resistência Mágica: 1,3 ⇒ 1,55
  • Q – Mão da Morte: Dano: 60/85/110/135/160 (+45% de PdH) ⇒ 60/90/120/150/180 (+45% de PdH)
  • Q – Mão da Morte: Dano máximo: 120/170/220/270/320 (+90% de PdH) ⇒ 120/180/240/300/360 (+90% de PdH)
  • E – Nuncamova: Tempo de Recarga: 14/13/12/11/10s ⇒ 12/11,5/11/10,5/10s
  • R – Ascensão Demoníaca: Cura por segundo: 15/30/45 (+5% de PdH) (+1,25% de Vida adicional) ⇒ 15/30/45 (+5% de PdH) (+1,5% de Vida adicional)

Varus

  • W – Aljava da Ruína: Dano ao contato: 5/10/15/20/25 ⇒ 8/13/18/23/28

Vayne

  • R – Hora Final: Dano de Ataque adicional: 25/40/55 ⇒ 35/50/65

Vel’Koz

  • E – Ruptura Tectônica: Tempo de Recarga: 16/15/14/13/12s ⇒ 14/13,5/13/12,5/12s
  • R – Raio Desintegrador de Formas de Vida: Tempo de Recarga: 120/100/80 ⇒ 100/90/80

Vi

  • Passiva – Blindagem: Escudo: 12% da Vida máxima ⇒ 14% da Vida máxima

Wukong

  • Mana base: 300 ⇒ 330
  • W – Guerreiro Trapaceiro: Tempo de Recarga: 22/20/18/16/14s ⇒ 18/17/16/15/14s

Nerfs do patch 14.22 de LoL

Aatrox

  • R – Aniquilador de Mundos: Dano de Ataque total: 20/32,5/45% ⇒ 20/30/40%

Anivia

  • Crescimento de Armadura: 4,9 ⇒ 4,5
  • E – Congelamento: Dano: 50/75/100/125/150 (+60% de PdH) ⇒ 50/75/100/125/150 (+55% de PdH)

Corki

  • Crescimento de Dano de Ataque: 2,5 ⇒ 2
  • Crescimento de Mana: 54 ⇒ 40

Illaoi

  • Dano de Ataque: 68 ⇒ 65
  • Crescimento de Mana: 60 ⇒ 50

Jax

  • R – Grão-Mestre de Armas: Tempo de Recarga: 100/90/80s ⇒ 110/100/90s
  • R – Grão-Mestre de Armas: Dano: 150/250/350 (+100% de PdH) ⇒ 100/175/250 (+100% de PdH)

K’Sante

  • Q – Golpes de Ntofo: Dano: 80/110/140/170/200 (+40% das resistências adicionais) ⇒ 70/100/130/160/190 (+40% das resistências adicionais)

Lillia

  • Crescimento de Armadura: 5,2 ⇒ 4,5
  • Passiva – Ramo Onírico: Cura ao longo do tempo com monstro: 39 – 54 (com base no nível) ⇒ 39

Mordekaiser

  • E – Aperto Mortal: Dano: 70/85/100/115/130 (+60% de PdH) ⇒ 60/75/90/105/120 (+40% de PdH)

Poppy

  • Dano de Ataque: 64 ⇒ 60
  • Velocidade de Ataque base: 0,625 ⇒ 0,658

Seraphine

  • Q – Nota Aguda: Dano: 60/85/110/135/160 (+60% de PdH) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50% de PdH)

Shen

  • Passiva – Barreira de Ki: Tempo de Recarga: 10s ⇒ 11s
  • Passiva – Barreira de Ki: Restituição do Tempo de Recarga: 4 – 7,5s (com base no nível) ⇒ 4 – 8s (com base no nível)
  • R – Manter a União: Escudo: 130/290/450 (+16% de Vida adicional) ⇒ 120/220/320 (+15% de Vida adicional)

Sylas

  • Crescimento de Vida: 129 ⇒ 122

Syndra

  • W – Força de Vontade: Dano: 70/110/150/190/230 (+70% de PdH) ⇒ 70/105/140/175/210 (+65% de PdH)

Udyr

  • R – Tempestade Alada: Dano: 80/170/260/350/440 (+140% de PdH) ⇒ 80/150/220/290/360 (+140% de PdH)
  • R – Tempestade Alada: Dano fortalecido: 8% – 16% da Vida máxima ⇒ 8% – 14% da Vida máxima

Ajustes em campeões

Irelia

  • Passiva – Fervor Ioniano: Agora redefine os acúmulos ao atacar estruturas.
  • Passiva – Fervor Ioniano: O dano aplicado a estruturas agora é feito com 50% de eficácia.

Maokai

  • Velocidade de Movimento: 330 ⇒ 335
  • Vida base: 635 ⇒ 665
  • E – Atirar Mudas: Velocidade de Movimento da Muda: 400/425/445/460 (com base nas botas) ⇒ 400 – 460 (escalamento linear 1 – 13)

Warwick

  • Tamanho do modelo: Aumentado em 15%
  • W – Caçada Sangrenta: Custo de Mana: 70 ⇒ 55
  • W – Caçada Sangrenta: Tempo de Recarga: 100/85/70/55/40s ⇒ 80/70/60/50/40s
  • W – Caçada Sangrenta: Habilidades agora também acionam a Velocidade de Ataque quando causam dano a inimigos com menos de 50% de Vida.
  • W – Caçada Sangrenta: Velocidade de Ataque concedida por ataques e habilidades agora permanece entre ataques.
  • W – Caçada Sangrenta: Bônus do efeito passivo: aumento de 250% em inimigos com menos de 20% de Vida ⇒ aumento de 200% em inimigos com menos de 25% de Vida
  • W – Caçada Sangrenta: Redução do Tempo de Recarga: passa duas vezes mais rápido quando ninguém está sendo caçado ⇒ restitui 30% se ninguém for encontrado pelo efeito ativo
  • W – Caçada Sangrenta: Bloqueio do efeito ativo removido: não bloqueia mais a conjuração enquanto está em combate contra Campeões.
  • E – Uivo Primitivo: Bloqueio de ataques básicos depois da conjuração do E2: 0,5s ⇒ 0,25s
  • R – Coerção Infinita: Raio de alcance: 100 ⇒ 150
  • R – Coerção Infinita: Novo efeito: agora só se prende a Campeões na frente de Warwick.

Mudanças em sistemas do jogo

Barreira

  • Escudo: 120 – 480 (com base no nível) ⇒ 100 – 460 (com base no nível)

Velocidade das Tropas nas Rotas Laterais

  • Velocidade de Movimento adicional: 120 nos primeiros 14 minutos ⇒ 120, decaindo até 0 ao longo dos 14 minutos

Exibição da Recompensa por Neutralização

  • Recompensas agora são exibidas no placar quando chegam a 100 de ouro, em vez de 150 de ouro.

Ajustes em itens

Flechatroz de Yun Tal

  • Custo Total: 2.950 de ouro ⇒ 3.000 de ouro
  • Receita: Picareta + Aljava Vespertina + 775 de ouro ⇒ Espada G.p.C + Estilingue do Patrulheiro + Espada Longa + 750 de ouro
  • Dano de Ataque: 60 ⇒ 50
  • Acerto Crítico: 25% ⇒ Removido
  • Novo: Velocidade de Ataque: 25%
  • Gume Serrilhado: Removido
  • Passivo – Praticar e Matar: Ao atacar, recebe permanentemente 0,2% de Chance de Crítico, até 25%.
  • Passivo – Agitação: Ao atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 4 segundos (40s de Tempo de Recarga, reduzido em 1s ao acertar e 2s para Acertos Críticos).

Oportunidade

  • Dano de Ataque: 50 ⇒ 55
  • Letalidade de Preparação: 10/6 ⇒ 11/7
  • Velocidade de Movimento: 4% ⇒ 0%

Faca de Statikk

  • Custo Total: 2.900 de ouro ⇒ 2.700 de ouro
  • Dano de Ataque: 50 ⇒ 45
  • Velocidade de Ataque: 40% ⇒ 30%
  • Eletrocentelha: Reformulado: Seus primeiros 3 ataques em até 8s disparam uma cadeia de relâmpagos ao contato, atingindo até 5 alvos (incluindo o alvo do ataque), causando 60 de Dano Mágico, aumentado para 85 ao atingir tropas/monstros (25s – 10s de Tempo de Recarga nos níveis 7 – 12).
  • Eletrochoque: Reformulado: Conseguir uma eliminação redefine o Tempo de Recarga de Eletrocentelha.

Lâmina Fantasma de Youmuu

  • Receita: Punhal Serrilhado + Retriz + Picareta + 150 de ouro ⇒ Punhal Serrilhado + Retriz + Espada Longa + 675 de ouro
  • Dano de Ataque: 60 ⇒ 55
  • Velocidade de Movimento: 0% ⇒ 4%

Loja Mítica do patch 14.22 de LoL

Entra na loja mítica no patch 14.22 de LoL: 

  • Sona Jornada Imortal de Prestígio
  • Malphite Estrela Negra de Prestígio
  • Ekko Guardião Estelar de Prestígio
  • Renata Glasc La Ilusión de Prestígio

Deixa a loja mítica no patch 14.22 de LoL: 

  • Miss Fortune Pacto Quebrado de Prestígio
  • Shaco Soul Fighter de Prestígio
  • Riven Espada Valorosa de Prestígio
  • Teemo Florescer Espiritual de Prestígio
  • Lee Sin Emissário da Escuridão de Prestígio
  • Jinx Esquadrão Anima de Prestígio

Veja o cronograma completo de skins da loja mítica do LoL em 2024.

Novas Skins chegam no patch 14.22 de LoL

O patch 14.22 do LoL contará com as mais novas skins escolhidos do Lobo, com direito a uma versão prestígio para o Swain. As skins ficarão disponíveis às 16h, aproximadamente. Veja abaixo a arte de cada uma.

Ambessa Escolhida do Lobo

Imagem da skin Ambessa Escolhido do Lobo no LoL
(Imagem: Divulgação/Riot)

Kindred Escolhidos do Lobo

Imagem da skin Kindred Escolhido do Lobo no LoL
(Imagem: Divulgação/Riot)

Katarina Escolhida do Lobo

Imagem da skin Katarina Escolhido do Lobo no LoL
(Imagem: Divulgação/Riot)

Pantheon Escolhido do Lobo

Imagem da skin Pantheon Escolhido do Lobo no LoL
(Imagem: Divulgação/Riot)

Swain Escolhido do Lobo

Imagem da skin Swain Escolhido do Lobo no LoL
(Imagem: Divulgação/Riot)

Swain Escolhido do Lobo de Prestígio

Imagem da skin Swain Escolhido do Lobo PRestígio no LoL
(Imagem: Divulgação/Riot)

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Bruno Rodrigues

por Bruno Rodrigues

Publicado em 05 de novembro de 2024 • Editado há 1 mês

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