Entre os dias 8 e 15 de janeiro, a Ubisoft iniciou os primeiros testes do novo sistema de armaduras de Rainbow Six Siege no Test Server. A novidade permite que os jogadores ajustem os atributos de saúde e velocidade dos operadores durante a fase de planejamento.
Detalhes dos testes e novas classes
Durante o período experimental, os jogadores podem selecionar diferentes tipos de armadura para personalizar o desempenho de seus operadores. O sistema apresenta cinco classes distintas: leve, tática, média, pesada e juggernaut.
Por exemplo, ao equipar Gridlock com a armadura média, ela perde um pouco de saúde, mas ganha velocidade e se torna mais silenciosa. Cada categoria impacta diretamente o equilíbrio entre mobilidade e resistência do personagem.
Como funciona o novo sistema de velocidade
O sistema está dividido em três faixas principais de velocidade:
- Velocidade 3: leve, tática e média
- Velocidade 2: tática, média e pesada
- Velocidade 1: média, pesada e juggernaut
A classe juggernaut oferece 150 pontos de vida, embora esse valor ainda possa ser ajustado nas próximas atualizações.
Desafios e recompensas
Durante o teste, a Ubisoft também adicionou pequenos desafios que recompensam os jogadores com 1000 BP por usarem diferentes tipos de armadura. A intenção é incentivar a experimentação e coletar feedback sobre as mudanças.
O novo sistema representa um passo importante na evolução de Rainbow Six Siege, que sempre priorizou o equilíbrio tático entre operadores. O feedback dos jogadores determinará os ajustes finais antes de uma possível implementação oficial.
Mais do que um simples teste mecânico, essa fase experimental é uma oportunidade para a comunidade ajudar a moldar o futuro de um dos jogos de tiro tático mais complexos do gênero.







