Uma das questões mais básicas e, até certo ponto, comuns do League of Legends é a construção de itens. No fim de tudo, é através dela na qual os jogadores se fortificam na partida. Determinados campeões se favorecem de algumas escolhas de itens e outros não; ou determinados jogos se favorecem de algumas escolhas de itens e outros não. No entanto, até mesmo times profissionais podem cometer erro em suas builds, como foi o caso da Schalke 04 na LEC 2021.
Importância de uma boa build
Apesar de ser uma questão básica para os jogos, itemizar corretamente é fundamental para alcançar a vitória sobre o adversário, afinal de contas é a única forma direta e possível de converter seu ouro em status e, por consequência, fortalecer-se. Entretanto, a partir disso, algumas perguntas surgem: o que é itemizar corretamente? E, mais além, qual é o verdadeiro impacto disso em uma partida?
Existem diversos fatores que afetam a construção de itens, sejam simples ou avançados. Partindo do princípio, um termo que condiciona a escolha por alguma build é a análise dos status que interagem melhor com determinado campeão. Um exemplo trivial é: magos de controle possuem melhor interação com Poder de Habilidade e Ability Haste (redução do tempo de recarga), logo, não faz muito sentido construir itens que não ofereçam esses status. Em uma ideia mais avançada de construção, não é lógico comprar itens que têm uma baixa eficiência de ouro (baixo custo-benefício), pois, no fim, o jogador terá pago muito caro em algo que rende pouco.
Outro aspecto importante é como certas escolhas de itens lidarão com certos tipos de ameaças causadas pelos campeões adversários. Para não sair do campo dos magos de controle, irei utilizá-los como exemplo novamente: na teoria, a maioria das construções necessita de um item defensivo e, aqui, os disponíveis são Ampulheta de Zhonyas e Véu da Banshee. Caso uma partida ofereça ameaças na área do Dano Físico, a escolha por Zhonyas terá mais valor. Caso uma partida ofereça ameaças na área do dano mágico, a escolha por Banshee terá mais valor. Além disso, caso necessite de uma opção de item que negue a entrada inicial do adversário, a escolha por Banshee terá mais valor. Caso necessite de um item que possa gerar algum tipo de contra-jogo ou o reinício de alguma jogada, a Zhonyas terá mais valor.
Portanto, o objetivo de um jogador ao fazer sua build é sempre maximizar os status que interagem melhor com o campeão em questão, sem perder a eficiência de ouro, ou seja, ter o melhor benefício em relação ao custo e, ao mesmo tempo, ter consciência das ameaças e das fraquezas dos campeões adversários. A união desses conceitos é fundamental para concluir uma boa itemização e vencer partidas dentro de Summoners Rift.
Erro da Schalke 04 na LEC 2021
Ainda assim, é necessário entender qual é o real impacto de uma escolha de itens ruins em um jogo de League of Legends e, para isso, utilizarei um confronto da LEC, entre G2 x Schalke 04, para mostrar isso. Neste duelo, em específico, o principal motivo para a equipe alemã ter sido derrotada foi a escolha de itens ruins por parte de seus dois carregadores, Abbedagge e Neon.
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Antes de entrar nas questões que envolvem as itemizações em si, é necessário entender os pontos fortes dos dois times e o funcionamento das teamfights. Levando em conta as duas composições, é coerente apontar que as lutas teriam caráter mais longo, por conta da cura da Seraphine e da linha de frente sólida que tem a G2, com Wunder e Jankos. Além disso, Caps e companhia buscariam iniciações através do trio formado por Sion, Volibear e Gragas; enquanto o S04 jogaria em posição de defesa, devolveria dano na linha de frente e, depois disso, atacaria a linha de trás adversária.
Nesse contexto, em uma partida mais longa, times que têm mais ferramentas de DPS, que possuem mais alcance e que conseguem negar a iniciação rival tende a ter vantagem e conseguem a vitória através do outscale, que é o caso do Schalke 04.
Para organização de Ocelote, o melhor momento da partida seria entre o intervalo do segundo e terceiro item, pois, nesse ponto, Lucian consagraria seu maior pico de força e seria a função de DPS mais consistente no confronto; Jinx e Azir ainda não seriam fontes de dano relevantes para abaterem Voli e Sion; e a Seraphine poderia estender as lutas e manter viva sua linha de frente por mais tempo através das curas.
Como dito acima, Schalke 04 teria o escalonamento a seu favor e, consequentemente, teria a vantagem em embates mais longos, mas isso não se refletiu no jogo devido aos erros cometidos por Abbedagge e Neon em relação as suas builds.
Começando pela mid-lane, o primeiro erro de Abbe acontece na escolha do item mítico, onde ele opta por Tormenta de Ludens ao invés de Angústia de Liandry. Ao escolher Ludens, e não Liandry, Azir perde parte relevante do dano em tanques, o que era fundamental nessa partida, pois a estrutura de teamfight do S04 consistia em ter dano suficiente para eliminar (ou minar) a linha de frente inimiga.
O segundo deslize acontece ao retardar a opção de corta-cura, que foi feita somente aos 42 minutos, na sua build. A decisão mais correta seria fazer o Morellonomicon como segundo item e neutralizar uma das condições de vitória da G2, que era a cura da Seraphine – que curou 39k -, o mais cedo possível. Por último, mas não menos importante, a escolha pela Zhonyas como segundo item foi seu terceiro descuido. A Almaguarda da Caçadora já concederia armadura suficiente para lidar com o Lucian e, por conta da vantagem de range, o ativo da Zhonyas não teria relevância na partida.
Diferente de seu companheiro, Neon cometeu um pequeno deslize, que foi não ter construído o Chamado do Carrasco, item que provém a possibilidade de cortar a cura do adversário. Comprar o Carrasco de forma precoce na partida o faria negar a condição de vitória da G2 e traria a possibilidade de transformá-lo em Lembrete Mortal como sexto item e abrir mão do item defensivo, que, devido à vantagem de alcance, não teria tanta relevância. De mais a mais, ele tinha em mãos uma build bastante sólida para causar dano, pois, nela, havia penetração de armadura, para atacar a linha de frente inimiga, além de velocidade de ataque, acerto crítico e dano de ataque.





