A Atualização 8.0 foi lançada nesta terça-feira (9) no VALORANT. A Riot também anunciou o Episódio 8, Ato I com várias mudanças. Além disso, a integração de uma nova arma, nova rotação de mapas e mudanças em alguns agentes. Confira todas as alterações.
Apresentamos a Outlaw, novas versões do Lotus e do Icebox e muito mais.
Leia as Notas da Atualização 8.0 aqui: https://t.co/9y9RrytE2c pic.twitter.com/dwglgo6fgr
— VALORANT // BRASIL (@VALORANTBrasil) January 9, 2024
ATUALIZAÇÕES GERAIS
Agora o carrossel de Chaveiros de Arma será exibido em ordem alfabética por nome.
ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES
Deadlock
O Sensor Sônico (Q), aumentou a confiabilidade da concussão reduzindo o tempo de preparação após o acionamento e, ao mesmo tempo, aumentaram a flexibilidade permitindo que o jogador recolha e acione novamente o sensor durante a rodada.
Sensor Sônico (Q)
- Agora é possível recolher o Sensor Sônico na rodada.
- Aumento da área de monitoramento do Sensor Sônico: 12m >>> 27m.
- Redução no tempo até a concussão após o acionamento: 1s >>> 0,5s.
- Redução o tempo para os inimigos destruírem o Sensor Sônico após o acionamento: 0,65s >>> 0,5s.
- Deadlock e seus aliados agora conseguem ouvir levemente o áudio do Sensor Sônico quando estão na área de ação da habilidade.
- Aumento no comprimento máximo das paredes da Barreira de Contenção (E) para permitir que ela divida espaços muito maiores do que os utilitários equivalentes e torne-se mais confiável para bloquear completamente pontos estratégicos quando acionada rapidamente.
Barreira de Contenção (E)
- Aumento no comprimento máximo das paredes: 6m >>> 10m.
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Killjoy
A cobertura da Torreta (E) da Killjoy ofusca outras ferramentas defensivas de reconhecimento quando combinada com outras vantagens da Torreta, como a detecção autônoma e a visão de longo alcance. A redução do cone de visão deve obrigar a Killjoy a tomar decisões mais bem pensadas sobre qual área do mapa a Torreta deve cobrir, enquanto o novo visual da Torreta deve ajudar você a entender rapidamente quais áreas estarão protegidas.
Torreta (E)
- Reduzimos o raio de visão: 180° >>> 100°.
- Adição uma representação do cone de visão ao minimapa da Killjoy quando ela está posicionando a Torreta.
- Adição de efeitos visuais e atualização das animações da Torreta para destacar o novo raio de visão.
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ATUALIZAÇÕES DE MAPA
Refrator de portas
Atualizamos a tecnologia das portas interativas para melhorar algumas das suas interações com outros jogadores e com as habilidades dos Agentes.
ICEBOX
A Icebox está de volta com algumas mudanças para agitar o mapa. O objetivo com essas mudanças é adicionar valor e impacto ao Meio para qualquer equipe que estiver no controle e simplificar os caminhos em direção ao Ponto B para deixar as lutas mais previsíveis.
Surgimento do lado atacante
- Adição de um contêiner do lado esquerdo para bloquear a linha de visão do lado atacante ao Tubo B.Verde B
O contêiner suspenso no Verde B estava criando muita complexidade tanto para lutas no chão quanto para quem subia. Tirar o contêiner do caminho deve deixar os combates mais simples.
Exterior do Tubo B
Achamos que o Meio poderia oferecer mais valor para a equipe que está no controle. Adicionamos uma janela no final do Tubo B que oferece vista para o Meio e permite visualizar o Ponto A e a base defensora.
Assim, os atacantes poderão exercer muita pressão sobre quem está se movimentando por ali, e os defensores poderão proteger mais posições quando dominarem o Meio a partir da Cozinha B ou da Caldeira Meio.
Interior do Tubo B
- Adição duas caixas empilhadas rente à parede.
Monte de Neve B
- Havia vários caminhos paralelos que levavam do Meio ao Ponto B. Para reduzir os tempos e criar lutas mais previsíveis, houve a remoção da rota do Laranja B mais próxima da Cozinha B.
- Ajuste no monte de neve que leva até a Cozinha B para que você possa saltar das caixas sem fazer barulho.
- Confira todas as mudanças na Icebox
LOTUS
Os atacantes levam grande vantagem em relação aos defensores no Lotus. Por isso, vamos adicionar mais opções ajustando áreas neutras e fazendo algumas atualizações de qualidade de vida em todo o mapa para que os defensores consigam dominar melhor os pontos.
Principal A
- Adicionamos mais espaço e um conjunto de caixas ao Principal A para que os defensores tenham mais opções de lutar pelo controle dos Destroços A.
- A pilha dupla de caixas fora da Escada A agora é não penetrável, reduzindo a probabilidade de ser alvo de tiros contínuos.
Link A
- Adicionamos mais espaço perto da porta quebrável. Sempre foi um pouco complicado lutar pela porta quebrada, mas agora deve ser mais fácil lutar de dentro da sala de passagem.
Cabana A
- Fechamos a Cabana A para ajudar a deixar o Ponto da Spike mais evidente e fácil de retomar. Também adicionamos um nicho atrás da Cabana A para que os defensores tenham mais opções para tomar o ponto.







