Wild Rift: Atualização 7.0a foca em ajustes de balanceamento

Wild Rift: Atualização 7.0a foca em ajustes de balanceamento

A Riot Games divulgou as notas da Atualização 7.0a do Wild Rift, dando sequência às mudanças iniciadas no patch 7.0. A atualização foca em ajustes de balanceamento de Campeões, itens, ARAM, AAA ARAM e Arena, além de diversas correções de bugs.

Segundo a equipe de design, os conteúdos serão liberados gradualmente ao longo da atualização.

Coleção Lendária

Um bug no sistema da Coleção Lendária exibe incorretamente que a skin Morgana Imperatriz Lunar Edição Primorosa ficaria disponível por apenas 10 dias. A Riot confirmou que a skin poderá ser obtida até 7 de abril, enquanto os Wild Cores de Tempo Limitado permanecem disponíveis até o fim da Atualização 7.0.

Mudanças nos Campeões

Fizz

Fizz recebeu ajustes para tornar seus ataques mais consistentes, reduzindo situações em que habilidades não atingiam corretamente os inimigos.

Ataque do Ouriço: a lógica de alvo foi otimizada, permitindo que Fizz identifique melhor os inimigos em seu caminho e diminuindo casos de dano perdido.

Nidalee

Devido ao alto dano e mobilidade no início da partida, Nidalee sofreu enfraquecimentos focados no early game para reduzir seu domínio na selva.

Investida (Aspecto do Puma):

  • Dano base: 80/115/150/185 → 65/100/135/170
  • Redução de Tempo de Recarga ao abater inimigos ou atacar alvos com Caça: 2/1,75/1,5/1,25s → 2,75/2,25/1,75/1,25s

Vayne

Vayne recebeu reduções no dano para conter sua força em combates prolongados.

Rolamento: dano adicional passou de 40/50/60/70% para 35/45/55/65% do Dano de Ataque.

Hora Final: bônus de Dano de Ataque reduzido de 20/30/40 para 15/25/35.

Smolder

O Campeão teve seu dano inicial e ritmo de crescimento reduzidos após dominar o início das partidas.

Super-Hálito Flamejante: Tempo de Recarga passou de 4,5/4/3,5/3s para 5,5/5/4,5/4s.

Atchim!: dano base reduzido significativamente, além de ajustes nos escalamentos de Dano de Ataque e Poder de Habilidade.

Zilean

Zilean teve seu poder no início de jogo reduzido, criando janelas mais claras para contra-ataques.

Alteração Temporal: Tempo de Recarga ajustado de 90/80/70s para 100/85/70s.

Restituição de Tempo de Recarga ao não acionar a ressurreição da runa caiu de 15% para 10%.

Mudanças nas Mecânicas de Jogo

Itens

Furacão de Runaan: custo reduzido de 3.000 para 2.900 de ouro.

Virtude Radiante: cura por segundo reduzida de 3% para 2,5% da Vida máxima.

Lança de Shojin: Dano de Ataque caiu de 45 para 40 e a Aceleração de Habilidade base foi reduzida de 25 para 20.

Projetor Psíquico: conversão de Vida adicional em Poder de Habilidade ajustada de 5% para 3,5%.

Correções de Bugs

A atualização corrige diversos erros envolvendo Campeões, itens, interface e efeitos visuais, incluindo problemas com Morgana, Renekton, Flor Espiritual, portais e levas iniciais de tropas.

Mudanças nos Modos de Jogo

ARAM

Aos 15 minutos, o tempo de ressurgimento foi ajustado para 50 segundos.

Campeões como Evelynn, Fiora, Vi, Zed e Akali tiveram redução de dano causado, enquanto Sivir recebeu aumento.

AAA ARAM

Novos Aprimoramentos foram adicionados, incluindo Instinto Assassino, Combo de Ataques e Origem: Ritmo Fatal.

Vários Aprimoramentos e Campeões receberam ajustes de dano, cura e vampirismo. Parte dessas mudanças também se aplica ao modo Arena.

Arena

Ryze teve redução de dano causado, enquanto Vayne passou a sofrer mais dano. Nidalee e Rengar também receberam ajustes defensivos.

Itens como Coroa do Rei Demoníaco e Coração Dracônico tiveram seus bônus reduzidos.

Publicado em

Atualizado

Redação Mais Esports

Equipe de redação do Mais Esports

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