A Riot Games lançou as notas do patch 7.2 de Wild Rift nesta quarta-feira (8). A atualização adiciona Yunara, atualiza o visual da Ahri e altera sistemas de botas, encantamentos, itens de mago, ranqueadas e recompensas.
Wild Rift patch 7.2 tem Yunara e visual novo da Ahri
Yunara chega ao jogo em 8 de julho, às 21h01 BRT. A campeã entra como nova atiradora e tem sua história ligada a Ionia, ao Reino Espiritual e à relíquia Kinkou Aion Er’na.
A Ahri recebeu uma Atualização de Arte e Sustentabilidade completa. A Riot refez modelo, esqueleto, animações de cauda e efeitos visuais, além de atualizar skins já existentes da campeã.
Ranqueadas trocam Bravura por Energia
A Temporada Ranqueada T22 começa em 10 de julho, à 00h BRT, com Renekton Eminência Gloriosa como skin exclusiva. O fim da temporada está previsto para setembro de 2026.
O sistema de Bravura/Rumo ao Estrelato foi removido e dá lugar à Energia em Ranqueadas. A nova mecânica leva em conta desempenho individual, comportamento positivo e compensações por experiências negativas, como autofill ou companheiros disruptivos.
Encantamentos passam a ser ligados a classes
A Riot mudou o funcionamento dos Encantamentos ativos. Em vez de compra livre por qualquer campeão, os efeitos passam a ser ligados a classes, com opções mais específicas para atiradores, magos, tanques, lutadores e suportes.
Entre os itens com ativo, a atualização adiciona ou reformula Quebrapassos, Hemodrenário, Força do Vendaval, Explocinturão Hextec, Ampulheta de Zhonya, Placa Gargolítica, Redenção, Medalhão dos Solari de Ferro, Hino Bélico de Shurelya e Bênção de Mikael.
O patch também remove Encantamento Glorioso, Véu Encantado e Criassonhos. A mudança afeta uma das estruturas mais usadas do Wild Rift, já que esses efeitos antes eram acessíveis de forma mais ampla durante as partidas.
Itens ajustados no patch 7.2
A Riot reformulou o sistema de Encantamentos ativos e transformou vários efeitos em itens ligados a classes. Também houve mudanças nas botas e nos itens de mago.
- Quebrapassos: novo item de 3.100 de ouro para colossos. Concede 40 de Dano de Ataque, 400 de Vida máxima e 15% de Velocidade de Ataque. O ativo avança uma curta distância, causa dano físico e aplica 40% de Lentidão por 3s.
- Hemodrenário: novo item de 3.100 de ouro para lutadores. Concede 40 de Dano de Ataque, 350 de Vida máxima, 15 de Aceleração de Habilidade e 8% de Vampirismo Universal. O ativo causa dano físico em área e cura com base nos inimigos atingidos.
- Bandana de Mercúrio: item de 1.100 de ouro com 30 de Resistência Mágica. O ativo remove efeitos de Controle de Grupo, concede imunidade por 0,25s e aplica 30% de Tenacidade e resistência a Lentidão por 1,5s.
- Cimitarra Mercurial: item completo de 3.100 de ouro. Concede 45 de Dano de Ataque, 40 de Resistência Mágica e 10% de Vampirismo Físico, mantendo o ativo de Mercúrio.
- Força do Vendaval: item de 3.100 de ouro voltado para atiradores de crítico. Concede 50 de Dano de Ataque, 15% de Velocidade de Ataque, 25% de Taxa de Crítico e 5% de Velocidade de Movimento. O ativo avança e dispara três projéteis no alvo com menor Vida próximo ao destino.
- Explocinturão Hextec: item de 2.700 de ouro para magos agressivos. Concede 70 de Poder de Habilidade, 250 de Vida máxima e 20 de Aceleração de Habilidade. O ativo avança e dispara sete projéteis mágicos.
- Armaguarda da Caçadora: item de 1.400 de ouro com 35 de Poder de Habilidade e 20 de Armadura. Agora tem Estase como ativo, deixando o campeão inalvejável e imune a dano por 2,5s.
- Ampulheta de Zhonya: item de 3.300 de ouro com 110 de Poder de Habilidade e 40 de Armadura. Mantém o ativo de Estase, com 120s de tempo de recarga.
- Placa Gargolítica: item de 2.900 de ouro para tanques. Concede 45 de Armadura, 45 de Resistência Mágica, 200 de Vida máxima e 10 de Aceleração de Habilidade. O ativo concede escudo com base na Vida adicional.
- Redenção: item de 2.600 de ouro voltado para encantadores. Concede Vida, Poder de Habilidade, Aceleração de Habilidade, Potência de Escudo e Cura, além de Regeneração de Mana. O ativo cura aliados em área e causa Dano Verdadeiro em inimigos.
- Medalhão dos Solari de Ferro: item de 2.600 de ouro para tanques. Concede Vida, Armadura, Resistência Mágica e Aceleração de Habilidade. O ativo aplica escudo em si e aliados próximos por 2,5s.
- Hino Bélico de Shurelya: item de 2.600 de ouro com Poder de Habilidade, Aceleração de Habilidade, Regeneração de Mana e Velocidade de Movimento. O ativo concede 30% de Velocidade de Movimento a aliados próximos por 4s.
- Bênção de Mikael: item de 2.500 de ouro para suportes. O ativo remove Controle de Grupo de um aliado, concede breve imunidade e cura o alvo.
- Encantamento Glorioso: removido do jogo.
Botas e itens de mago também mudam no patch 7.2
- Botas de Mana: preço subiu de 900 para 1.200 de ouro. Poder de Habilidade aumentou de 15 para 25, enquanto Regeneração de Mana caiu de 100% para 75%.
- Passos de Mercúrio: preço subiu de 900 para 1.200 de ouro. Resistência Mágica aumentou de 20 para 25, Vida máxima caiu de 200 para 150 e o item agora concede 15% de Tenacidade.
- Grevas do Berserker: preço subiu de 900 para 1.200 de ouro. Velocidade de Ataque aumentou de 25% para 30%.
- Botas Galvanizadas de Aço: preço subiu de 900 para 1.200 de ouro. Armadura aumentou de 20 para 25, e o item agora reduz em 6% o dano de ataques básicos de campeões.
- Grevas Vorazes: preço subiu de 900 para 1.000 de ouro. O item perdeu 10 de Dano de Ataque e agora concede Dano de Ataque ou Poder de Habilidade conforme a build, além de Vampirismo Universal escalável por participação em abate.
- Botas do Dinamismo: preço subiu de 900 para 1.200 de ouro. Dano de Ataque aumentou de 10 para 15, e Penetração de Armadura subiu de 8 para 10.
- Botas Ionianas da Lucidez: preço subiu de 900 para 1.000 de ouro. O item perdeu 100 de Vida máxima e mantém foco em Aceleração de Habilidade.
- Botas de tier 3: passam a ficar disponíveis a partir dos 10 minutos de partida. As novas opções incluem Sapatos Enfeitiçados, Esmagadores Acorrentados, Grevas Bélicas, Mobilização Blindada, Passos Imortais, Botas Esmaga-armaduras e Lucidez Escarlate.
- Itens de mago: Penetração Mágica foi removida dos itens de tier 3 comuns. O atributo agora fica concentrado em Ametista do Vazio, Sapatos Enfeitiçados, Cajado do Vazio, Criptoflora e Maldição Sanguinária.
- Tocha de Chamas Negras: novo item de 2.800 de ouro para campeões com conjuração frequente. Concede 80 de Poder de Habilidade, 500 de Mana e 20 de Aceleração de Habilidade.
- Bastão das Eras: preço caiu de 2.800 para 2.700 de ouro. O item ganhou mais Vida e Mana, mas perdeu Poder de Habilidade nos atributos e acúmulos.
- Aurora e Crepúsculo: novo item de 3.100 de ouro para lutadores de Poder de Habilidade. Concede Poder de Habilidade, Vida, Aceleração de Habilidade e Velocidade de Ataque, com dano ao contato após conjurar habilidade.
- Orbe do Infinito: preço subiu de 2.900 para 3.100 de ouro. Poder de Habilidade aumentou de 80 para 110, mas o item perdeu Velocidade de Movimento e o efeito Trovoada.
- Ápice da Tempestade: item de 2.900 de ouro com 90 de Poder de Habilidade, 15 de Penetração Mágica e 6% de Velocidade de Movimento. O efeito recompensa dano rápido contra campeões inimigos.
- Ametista do Vazio: novo componente de 1.000 de ouro. Concede 20 de Poder de Habilidade e 10% de Penetração Mágica porcentual.
- Cajado do Vazio: item de 3.000 de ouro com 95 de Poder de Habilidade e 40% de Penetração Mágica porcentual.
Campeões ajustados no patch 7.2
A Riot também ajustou campeões em pontos específicos de dano, alcance, controle de grupo e qualidade de vida. Zyra e Annie passam a ter interações novas com Penetração Mágica em unidades invocadas.
- Zyra: plantas passam a herdar a Penetração Mágica base e porcentual da campeã. O multiplicador de Poder de Habilidade do dano das plantas caiu de 15% para 10%.
- Annie: ataques do Tibbers agora herdam a Penetração Mágica base e porcentual da campeã.
- Yasuo: escudo passa de 115–600 para 125–680, com geração mais lenta no começo e mais rápida no fim. Parede de Vento agora tem 22/20/18/16s de recarga. Último Suspiro muda de 40% de Penetração de Armadura para 55% de Penetração de Armadura adicional.
- K’Sante: Forma Irrestrita muda de 50% de Penetração de Armadura para 50% de Penetração de Armadura adicional.
- Kai’Sa: Instinto Assassino teve o alcance máximo de aterrissagem ao redor do alvo aumentado de 4 para 5,5.
- Kayn: Transgressão do Umbral teve o tempo de recuperação reduzido ao sair do alvo. A distância máxima ao sair subiu de 4 para 4,5 no Kayn e no Darkin, e de 6 para 6,5 no Assassino das Sombras.
- Norra: Jornada a Lugar Nenhum teve a duração do banimento reduzida de 2,25s para 1,5s. Ao fim do efeito, o alvo sofre 80% de Lentidão por 0,75s.
- Syndra: Dispersar os Fracos teve o alcance do empurrão das Esferas Negras aumentado de 7,2 para 7,5.
- Orianna: Comando: Onda de Choque teve o alcance aumentado de 3 para 3,25.
- Fiddlesticks: Aterrorizar teve o período de tolerância reduzido após Fiddlesticks ficar visível. Também foi corrigido um problema em que o campeão podia aplicar Temor enquanto revelado ou em combate.
- Varus: Corrente da Corrupção agora acumula Arruinar totalmente em 1,5s, em vez de 3s.
- Zed: Marca Fatal agora tem 0,5s antes da reconjuração ficar disponível. O tempo de recarga mudou para 85/70/55s.
- Darius: Ataque Mutilador passa a restituir 50% do tempo de recarga e 100% do custo de mana ao abater o alvo.
- Lee Sin: Onda Sônica/Ataque Ressonante teve dano base aumentado, mas escalamento com Dano de Ataque adicional reduzido. Tempestade perdeu dano, enquanto Fúria do Dragão ganhou dano base e passou a escalar com Vida adicional do alvo.
O Passe Wild com Ryze Diretor de Cinema começou em 8 de julho, às 21h BRT. O Minipasse Wild com Skarner Ferrão Cósmico chega em 27 de agosto, às 5h BRT.







