A missão dos sete itens do ADC é uma das que mais chamam atenção, mas alguns jogadores já estão percebendo o quão difícil é fazer com que a partida dure tempo suficiente para que o sétimo item seja, de fato, alcançado. Ainda assim, a missão vem se mostrando relevante em outro aspecto importante do jogo.
O spike dos itens para ADC tem chegado bem mais cedo
Antes, o mais comum era ver o ADC terminar a partida com ao menos três itens. Agora, o principal ganho trazido pela missão de ADC nesta temporada está na quantidade de itens construída no mesmo intervalo de tempo. Em outras palavras, aquilo que antes resultava naturalmente em três itens passou a se tornar quatro.
Um jogador no Reddit chegou a fazer um desabafo sobre o tema, mas indo na contramão das críticas: ele questiona justamente as reclamações de quem diz que o jogo acaba cedo demais para que a missão faça sentido.
A maioria das partidas não vai chegar a 6 itens, assim como antigamente a maioria dos jogos também não permitia comprar a Zéfiro, quando ela existia. Confira o texto:
Olhe para o seu histórico de partidas atual. Se você costuma encerrar os jogos com 3 itens (o que é a média) de ADC, agora provavelmente vai terminar com 4 itens.
É assim que você precisa encarar a nova temporada e repensar seus itens core, basicamente considerando que existe esse item adicional.
Além disso, os top laners provavelmente vão atingir o nível máximo em praticamente todos os jogos. Basta, de novo, olhar o histórico de partidas: eles já chegam ao level máximo em quase todas as partidas.
Essa mudança acontece porque o ponto central da atualização está no aumento de ouro vindo de todas as fontes que já concedem recursos ao jogador — como farm, abates, torres e objetivos. Dessa forma, o sétimo item funciona quase como um “extra”, pensado especificamente para o late game, que tende a ser cada vez mais raro de ser alcançado.
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