LoL: Patch 13.22 chega com muitas mudanças na Janna e skins HEARTSTEEL

LoL: Patch 13.22 chega com muitas mudanças na Janna e skins HEARTSTEEL

O patch 13.22 do LoL chegará com diversas mudanças. A Riot quer melhorar a força do Brand para posições como o Mid e Jungle, enquanto a Briar novamente tomará um nerf. Além disso, a Janna passará por diversas mudanças.

Também é esperado que cheguem as novas skins HEARTSTEEL, a primeira Boy Band do LoL. Escute o primeiro lançamento deles: PARANOIA.

A seguir, vamos te mostrar os buffs e nerfs do patch 13.22 de LoL, bem como a data de lançamento e outras mudanças importantes no League of Legends.

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Quando chega o patch 13.22 de LoL?

O patch 13.22 de LoL está previsto para chegar ao servidor no dia 8 de novembro.]

Lançamento do Jogo Rápido

O Modo “Escolhas as Cegas” será substituído pelo Modo Jogo Rápido, uma opção em que você escolhe o seu campeão e feitiços antes de buscar a fila. Esse modo não tem picks e bans, o que diminui o tempo para começar uma partida. Veja mais alguns detalhes:

  • Jogadores poderão selecionar o Feitiço de Invocador Golpear a partir do Nível de Invocador 3.
  • A primeira rendição do Jogo Rápido ficará disponível aos 10min e encerrará a partida se 4/5 jogadores concordarem.
  • A rendição do Jogo Rápido aos 20min encerrará a partida se 3/5 jogadores concordarem.

Lançamento da ferramenta de mudança de idiomas

Agora será possível mudar o idioma do LoL pelo próprio Client do jogo.

Buffs do patch 13.22 de LoL

Dr.Mundo

E – Traumatismo 

  • Dano de Ataque adicional passivo: 2/2,25/2,5/2,75/3% ⇒ 2/2,35/2,7/3,05/3,4%

Rammus

W – Bola Curva Defensiva

  • Armadura adicional: 30 (+35/45/55/65/75% de Armadura total) ⇒ 40 (+35/45/55/65/75% de Armadura total)

Nerfs do patch 13.22 de LoL

Briar

Q – Vertigem

  • Dano Físico: 60/100/140/180/220 (+80% de DdA adicional) ⇒ 60/95/130/165/200 (+80% de DdA adicional)
  • Redução de Armadura: 10/14/18/22/26% ⇒ 10/12,5/15/17,5/20%

R – Morte Certa

  • Dano Físico: 150/325/500 (+110% do DdA adicional) (+110% do PdH) ⇒ 150/300/450 (+75% do DdA adicional) (+110% do PdH)

Graves

E – Saque Rápido

  • Armadura adicional por acúmulo: 4/7/10/13/16 ⇒ 2/5/8/11/14

K’Sante

Q – Golpes de Ntofo

  • Vida adicional necessária para Tempo de Conjuração mínimo: 1.200 ⇒ 1.600

Kassadin

E – Força de Pulso

  • Dano Mágico: 60/90/120/150/180 (+85% do PdH) ⇒ 60/90/120/150/180 (+80% do PdH)

R – Caminhar na Fenda

  • Dano Mágico sem acúmulos: 70/90/110 (+60% do PdH) (+2% do Mana máximo) ⇒ 70/90/110 (+50% do PdH) (+2% do Mana máximo)

Nilah

Q – Lâmina Sem Forma

  • Velocidade de Ataque adicional: 10% – 60% (com base no nível) ⇒ 10% – 50% (com base no nível)

R – Apoteose

  • Dano ao longo do tempo: 60/120/180 (+112% do DdA adicional) ⇒ 60/120/180 (+80% do DdA adicional)
  • Dano máximo total: 185/345/505 (+232% do DdA adicional) ⇒ 185/345/505 (+200% do DdA adicional)

Senna

Q – Escuridão Perfurante

  • Dano: 30/65/100/135/170 (+50% do DdA adicional) ⇒ 30/60/90/120/150 (+50% do DdA adicional)
  • Cura: 40/55/70/85/100 (+30% do DdA adicional) (+40% do PdH) (+1,6 a cada 1 de Letalidade) ⇒ 40/50/60/70/80 (+30% do DdA adicional) (+40% do PdH) (+1,6 a cada 1 de Letalidade)

Tahm Kench

Passiva – Um Gosto Adquirido

  • Dano Mágico adicional: 6 – 48 (com base no nível) (+2% de PdH a cada 100 de Vida adicional) (+5% de Vida adicional) ⇒ 6 – 48 (com base no nível) (+2% de PdH a cada 100 de Vida adicional) (+4% de Vida adicional)

Ziggs

Atributos base

  • Armadura base: 22 ⇒ 18
  • Animação de ataque básico: 20,8% ⇒ 20%

Ajustes em campeões

Brand (mudando a força de suporte para Mid e Jungle)

Passiva – Labareda

  • Modificador contra monstros: 220% ⇒ 230%

E – Conflagração

  • Dano: 65/90/115/140/165 (+50% de PdH) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% de PdH)

Janna

Atributos base

  • Alcance de Ataque: 500 ⇒ 550
  • Mana base: 350 ⇒ 360
  • Crescimento de Mana: 64 ⇒ 50
  • Crescimento de Vida: 84 ⇒ 90
  • Crescimento de Armadura: 5 ⇒ 4,5
  • Dano de Ataque base: 52 ⇒ 47
  • Crescimento de Dano de Ataque: 3 ⇒ 2,5
  • Temporizador da animação de ataque: 22% ⇒ 20%

Passiva – Brisa de Impulso

  • Removido: Janna não recebe mais Velocidade de Movimento adicional ao ficar de frente para Campeões aliados.
  • Novo: os ataques básicos e o W da Janna causam Dano Mágico adicional equivalente a 20/25/30/35% (1/6/11/16) da Velocidade de Movimento adicional dela.

Q – Ventania Uivante

  • Custo de Mana: 60/70/80/90/100 ⇒ 90/95/100/105/110
  • Tempo de Recarga: 12s ⇒ 14s
  • Dano mínimo: 60/85/110/135/160 (+35% do PdH) ⇒ 55/90/125/160/195 (+50% do PdH)
  • Dano adicional máximo: 45/60/75/90/105 (+30% de PdH) ⇒ 30/45/60/75/90 (+30 % de PdH)

W – Zéfiro

  • Tempo de Recarga: 12s ⇒ 9/8,5/8/7,5/7
  • Mana: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Dano: 80/110/140/170/200 (+60% do PdH) ⇒ 55/90/125/160/195 (+60% do PdH) (+ dano adicional de Brisa de Impulso)
  • Duração da Lentidão: 3s ⇒ 2s
  • Novo: a Velocidade de Movimento passiva de Zéfiro não é mais removida durante o Tempo de Recarga da habilidade.

E – Olho da Tempestade

  • Tempo de Recarga: 15/13,5/12/10,5/9 ⇒ 16/15/14/13/12
  • Mana: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
  • Escudo: 75/100/125/150/175 (+55% de PdH) ⇒ 80/115/150/185/220 (+55% de PdH)
  • Duração do Escudo: 5s ⇒ 4s
  • Removido: o Escudo deixa de decair ao longo do tempo.
  • Removido: Janna não recebe mais poder de cura e de Escudo ao causar CG.
  • Novo: reduz o Tempo de Recarga em 20% do Tempo de Recarga restante ao causar Lentidão/arremessar ao ar. Máximo de uma vez por habilidade.

Seraphine

Passiva – Presença de Palco

  • Dano por nota:: 4/8/14/25 (com base no nível) (+7% de PdH) ⇒ 5/10/18/30 (com base no nível) (+5% de PdH)

Q – Nota Aguda

  • Tempo de Recarga 9/8/7/6/5s ⇒ 10/8,75/7,5/6,25/5s

W – Som Envolvente

  • Escudo: 50/75/100/125/150 (+25% do PdH) ⇒ 50/75/100/125/150 (+20% do PdH)

Mudanças nos pings

  • Qualquer ping de Tempo de Recarga de item, ultimate ou Feitiço de Invocador de um aliado no placar é enviado para a equipe se ainda restar 50% ou menos do tempo.
  • Mais comemoração: por 10 segundos após a eliminação de um objetivo, todos os pings de placar dos aliados direcionados ao seu Campeão ficam visíveis para sua equipe.
  • Temporizador de bloqueio de ping revertido: 5s/15s/30s/60s/120s ⇒ 6s/12s/16s/20s/24s Isso foi originalmente alterado na 13.19, mas não foi publicado nas Notas da Atualização.
  • Os pings de “Alerta” e “Inimigo Desaparecido” só podem ser usados 3 vezes antes de serem limitados.

Mudanças no sistema de visão

  • Raio de revelação ao atacar: 400 ⇒ 300
  • Duração do círculo de revelação: 4,5s ⇒ 2s

Loja Mítica do patch 13.22 de LoL

Entra na loja mítica durante no patch 13.22: 

  • Janna Aura Cibernética de Prestígio
  • Evelynn K/DA de Prestígio
  • Zoe Arcanista de Prestígio
  • Aatrox Lua Sangrenta de Prestígio
  • Croma Mítico Senna Velho Oeste
  • Croma Mítico (Zed Dizimador de Galáxias)

Deixará a loja mítica: 

  • Syndra Guardiã Estelar de Prestígio
  • Seraphine Canção do Oceano de Prestígio
  • Malphite Estrela Negra de Prestígio
  • Lux de Porcelana de Prestígio

Novas skins chegam no patch 13.22 de LoL

O Patch 13.22 de LoL contará com as novas skins HEARTSTEEL. A Boy Band do League of Legends conta com seis campeões diferentes. Yone é o sortudo da vez e não só ganhará a versão convencional, como também uma segunda versão Prestígio.

Todas essas skins do patch 13.22 de LoL devem ficar disponíveis no dia 8 de novembro às 17h. A seguir, veja a imagem delas:

K’Sante HEARTSTEEL 


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(Imagem: Divulgação/Riot)

Kayn HEARTSTEEL 


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(Imagem: Divulgação/Riot)

Ezreal HEARTSTEEL 


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(Imagem: Divulgação/Riot)

Sett HEARTSTEEL 


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(Imagem: Divulgação/Riot)

Aphelios HEARTSTEEL 


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(Imagem: Divulgação/Riot)

Yone HEARTSTEEL 

(Imagem: Divulgação/Riot)

HEARTSTEEL de Prestígio

(Imagem: Divulgação/Riot)
(Imagem: Divulgação/Riot)

Confira todas as mudanças da atualização 13.22 no LoL no site oficial da Riot Games.

Bruno Rodrigues

Bruno Rodrigues

Em um match up de Riven vs Irelia você rusha dano ou CDR?

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