A Atualização 7.0c do Wild Rift chegou com ajustes importantes de balanceamento em campeões, itens, runas e no modo Arena. O foco está em corrigir pontos fora da curva e melhorar a experiência competitiva no Rift.
Segundo a equipe de design, o conteúdo será liberado ao longo do patch.
Campeões ajustados na Atualização 7.0c do Wild Rift
Norra
Norra recebeu melhorias em sobrevivência e limpeza de rota, além de ajustes de qualidade de vida.
- Amados Amuletos: redução de recarga ao atingir Campeão passa de 1,5s para 20% da recarga máxima.
- Pico de Memória: lentidão inicial 25% → 20%; lentidão máxima 55% → 30%; recarga 8/7/6/5s → 7,5/6,5/5,5/4,5s; dano base 60/110/160/210 → 60/120/180/240.
- Encadeamentos de Volta ao Lar: agora causam 115% de dano a monstros e tropas.
Ryze
Melhoria na lógica de mira do combo Fluxo de Feitiço + Sobrecarregar, priorizando o alvo marcado.
Ahri
- Fogo de Raposa: melhor seleção de alvos após marcar inimigos.
- Encanto: execução do combo Encanto + Flash ficou mais fluida.
Bardo
- Alcance de ataque: 550 → 500.
- Prisão Cósmica: dano base reduzido e projétil mais lento e estreito.
Nasus
- Passiva: vampirismo 8/16/24% → 6/12/18/24%.
- Murchar: lentidão agora escala gradualmente ao longo de 5s.
Ashe
- Vida base: 600 → 630.
- Concentração: velocidade de ataque 15/25/35/45% → 20/30/40/50%.
Master Yi
- Ataque Alpha: recarga aumentada em 1s em todos os níveis.
- Dano reduzido na habilidade, mas dano contra monstros aumentado.
Katarina
- Armadura base: 30 → 34.
- Shunpo: recarga 14/12/10/8s → 11/10/9/8s.
Itens ajustados
- Espada do Rei Destruído: dano à distância 7% → 8,5% da Vida atual.
- Terminus: custo 3.400 → 3.300; dano de ataque 35 → 40.
- Limite da Razão: cura à distância 33% → 66%.
- Dança da Morte: custo 3.000 → 3.100 de ouro.
- Encantamento de Mercúrio: recarga 60s → 70s; imunidade 0,75s → 0,25s.
Runas
- Orbe Anulador: escudo máximo 190 → 180.
- Inabalável: resistências reduzidas.
- Perseverança: resistências ao sofrer CC diminuídas.
Modo Arena
- Norra: dano causado 100% → 110%; dano sofrido 100% → 90%.
- Vex: dano sofrido 90% → 100%.
- Ataque do Pix: dano base 4–60 → 12–90.
- Cadeia de Relâmpagos: dano a aliados 40% → 50%.







