Wild Rift: Norra, Nasus, Ashe e mais; Riot mexe forte no balanceamento do patch 7.0c

Wild Rift: Norra, Nasus, Ashe e mais; Riot mexe forte no balanceamento do patch 7.0c

A Atualização 7.0c do Wild Rift chegou com ajustes importantes de balanceamento em campeões, itens, runas e no modo Arena. O foco está em corrigir pontos fora da curva e melhorar a experiência competitiva no Rift.

Segundo a equipe de design, o conteúdo será liberado ao longo do patch.

Campeões ajustados na Atualização 7.0c do Wild Rift

Norra

Norra recebeu melhorias em sobrevivência e limpeza de rota, além de ajustes de qualidade de vida.

  • Amados Amuletos: redução de recarga ao atingir Campeão passa de 1,5s para 20% da recarga máxima.
  • Pico de Memória: lentidão inicial 25% → 20%; lentidão máxima 55% → 30%; recarga 8/7/6/5s → 7,5/6,5/5,5/4,5s; dano base 60/110/160/210 → 60/120/180/240.
  • Encadeamentos de Volta ao Lar: agora causam 115% de dano a monstros e tropas.

Ryze

Melhoria na lógica de mira do combo Fluxo de Feitiço + Sobrecarregar, priorizando o alvo marcado.

Ahri

  • Fogo de Raposa: melhor seleção de alvos após marcar inimigos.
  • Encanto: execução do combo Encanto + Flash ficou mais fluida.

Bardo

  • Alcance de ataque: 550 → 500.
  • Prisão Cósmica: dano base reduzido e projétil mais lento e estreito.

Nasus

  • Passiva: vampirismo 8/16/24% → 6/12/18/24%.
  • Murchar: lentidão agora escala gradualmente ao longo de 5s.

Ashe

  • Vida base: 600 → 630.
  • Concentração: velocidade de ataque 15/25/35/45% → 20/30/40/50%.

Master Yi

  • Ataque Alpha: recarga aumentada em 1s em todos os níveis.
  • Dano reduzido na habilidade, mas dano contra monstros aumentado.

Katarina

  • Armadura base: 30 → 34.
  • Shunpo: recarga 14/12/10/8s → 11/10/9/8s.

Itens ajustados

  • Espada do Rei Destruído: dano à distância 7% → 8,5% da Vida atual.
  • Terminus: custo 3.400 → 3.300; dano de ataque 35 → 40.
  • Limite da Razão: cura à distância 33% → 66%.
  • Dança da Morte: custo 3.000 → 3.100 de ouro.
  • Encantamento de Mercúrio: recarga 60s → 70s; imunidade 0,75s → 0,25s.

Runas

  • Orbe Anulador: escudo máximo 190 → 180.
  • Inabalável: resistências reduzidas.
  • Perseverança: resistências ao sofrer CC diminuídas.

Modo Arena

  • Norra: dano causado 100% → 110%; dano sofrido 100% → 90%.
  • Vex: dano sofrido 90% → 100%.
  • Ataque do Pix: dano base 4–60 → 12–90.
  • Cadeia de Relâmpagos: dano a aliados 40% → 50%.

Publicado em

Atualizado

Redação Mais Esports

Equipe de redação do Mais Esports

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